1.1后的材质渲染适合部分金属不适合衣服等很多材质,但你又全部统一用这个渲染,很多衣物和人物材质都饱和度大幅降低变成金属色泽好难看,综合来看弊大于利不如以前的,赶紧改回去吧
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下图可以看出,格里芬金属材质多效果很好,不过金属部分的饱和度也降低了有点惨白,衣物和人物皮肤部分相比以前饱和度更是一片惨白,而无金属的秋雨妥妥的最大受害者,穿着掉色的衣服就出来混江湖了,脸色还像中了毒一样苍白,也就是说你这个渲染只对金属反光效果有提升,对色泽有负面作用,二次元画风的色泽饱和度很重要,要么你就只在金属部分渲染新的,其他部分应用旧的渲染,如果你不分开材质来渲染只应用一种的话,那综合来看弊大于利不如以前的



下图可以看出,格里芬金属材质多效果很好,不过金属部分的饱和度也降低了有点惨白,衣物和人物皮肤部分相比以前饱和度更是一片惨白,而无金属的秋雨妥妥的最大受害者,穿着掉色的衣服就出来混江湖了,脸色还像中了毒一样苍白,也就是说你这个渲染只对金属反光效果有提升,对色泽有负面作用,二次元画风的色泽饱和度很重要,要么你就只在金属部分渲染新的,其他部分应用旧的渲染,如果你不分开材质来渲染只应用一种的话,那综合来看弊大于利不如以前的

