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@官方 材质渲染赶紧改回1.1之前的吧

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1.1后的材质渲染适合部分金属不适合衣服等很多材质,但你又全部统一用这个渲染,很多衣物和人物材质都饱和度大幅降低变成金属色泽好难看,综合来看弊大于利不如以前的,赶紧改回去吧
下图可以看出,格里芬金属材质多效果很好,不过金属部分的饱和度也降低了有点惨白,衣物和人物皮肤部分相比以前饱和度更是一片惨白,而无金属的秋雨妥妥的最大受害者,穿着掉色的衣服就出来混江湖了,脸色还像中了毒一样苍白,也就是说你这个渲染只对金属反光效果有提升,对色泽有负面作用,二次元画风的色泽饱和度很重要,要么你就只在金属部分渲染新的,其他部分应用旧的渲染,如果你不分开材质来渲染只应用一种的话,那综合来看弊大于利不如以前的


IP属地:广东1楼2024-07-02 23:47回复
    把我老婆变回去,不要搞瘦骨如柴的腿和肩膀


    IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-07-03 01:26
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      格里芬的翅膀层次感和细节丰富了,就是铃兰的颜色还是以前紫色加红色长矛好看,现在不对味


      IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-07-03 01:28
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        牢星用的NPR渲染吧?一般处理一下材质的粗糙度贴图和金属度贴图之类的就好了,还有要吐槽一下新版苍炎的枪上面的细节,真的是又粗糙又丑啊,感觉就是随便找了一张纹理法线贴上去


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-07-03 01:46
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          我…我格里芬玩家对这次渲染变更还挺满意的…主页格里芬就明没有换过


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-07-03 05:19
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            个人觉得基露珀的重做效果还是挺不错的,既然官方说以后会慢慢对角色进行细化,我们可以等待之后一个一个角色的细化效果如何再分别评价,并不一定要又改回去反正以前也会有人说丑的。饱和度我觉得的确没有必要低饱和度,跟1.0时候相同饱和度效果我觉得可以接受了。如果官方觉得忙不过来,我觉得完全可以找一个会画贴图学过blender和SP的网友,给点儿米让他来尝试,毕竟游戏用blender做资产(招聘上也写了,不然怎么会叫游戏搅拌机工作室呢),而且网友一般也藏龙卧虎,即使开头可能花一点时间,但了解熟悉工作流程后做出的效果可能也不会差太远,学习能力强的话上手不会很慢。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-07-03 15:47
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              贝尔塔的武装的金属感全没了


              IP属地:江西来自Android客户端8楼2024-07-03 18:51
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