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花火的暴击增伤和鸭鸭的增伤哪个更好一点?

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我自己是没有花火的,找好友借了一个看了一下,这个是0+1的花火增幅的情况,我自己只有一只00鸭鸭,光锥带的叠5过往未来,在附加一个黄泉面板,我没有看太懂这个鸭鸭的增伤机制 战技66%光锥32% 是直接合起来98%这么算的吗?如果不是有没有大佬和我说一下? 这种直接的增伤和增加暴击伤害的话相比哪个厉害一点?求求了,这对孩子真的很重要




IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-07-03 08:28回复
    天呐,来个大佬救救孩子


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-07-03 09:29
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      对单辅助 谁也别碰瓷花导


      IP属地:北京3楼2024-07-03 10:15
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        别光看增伤 花火能产点 鸭子太费点


        IP属地:黑龙江4楼2024-07-03 10:42
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          没有好坏区别,看各个区间数值,丫丫的增伤和花火是一个档的,主要是覆盖率,动了buff就没了,然后花火还点数问题,丫丫队伍就很缺点循环会差


          IP属地:四川6楼2024-07-03 11:22
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            你小程序不是可以看配队伤害


            IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-07-03 14:42
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              暴击伤害反应到面板里了,可以看到。初始暴击伤害是50%,意味着你暴击了,打150%伤害。
              增伤不显示,只能自己记。把属性球,人物自带的增伤,套装的增伤都算一下。
              然后两个区相乘,你看哪个大。


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-07-03 17:47
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                花火和鸭鸭数值都差不多 花火能产点 鸭鸭耗点


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-07-04 13:57
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