同为棒子文化输出作用的职业,待遇却和两姐妹大不同。
测服伤害非常低,到正式服后相比测试服只增加了7-14%
拔了两个小技能的控制效果
pve实测结果:特恩拉德遗迹每坨时间不稳定,需要6s到11s,而大部分主流职业在7s到8s,原因是有伤害的技能cd太久,导致每一坨怪速度差很多
寺庙下也是转身居多,没有办法做到稳定51s
再者主要技能的范围和沙溢差不多导致需要范围的猎场基本没法刷
pvp:体质偏软. 无抓. 虽然大部分技能有保护效果,格挡吸收特色,但是绝大部分技能范围太小,释放速度慢,有范围的技能cd又太久,导致定位尴尬,不能像法师一样持续的轰炸,也不能像那些灵活的职业一样三进三出,他和上个职业智者差不多属于纸面上看着控制和保护多但各方面都做不好导致没有战场定位最终几乎没人玩的职业
一般来说新职业出来第一天如果不强后续也都是不痛不痒的改动,不会有太多变成主流职业的可能性
所以建议不要轻易投入,等觉醒怎么样再说
测服伤害非常低,到正式服后相比测试服只增加了7-14%
拔了两个小技能的控制效果
pve实测结果:特恩拉德遗迹每坨时间不稳定,需要6s到11s,而大部分主流职业在7s到8s,原因是有伤害的技能cd太久,导致每一坨怪速度差很多
寺庙下也是转身居多,没有办法做到稳定51s
再者主要技能的范围和沙溢差不多导致需要范围的猎场基本没法刷
pvp:体质偏软. 无抓. 虽然大部分技能有保护效果,格挡吸收特色,但是绝大部分技能范围太小,释放速度慢,有范围的技能cd又太久,导致定位尴尬,不能像法师一样持续的轰炸,也不能像那些灵活的职业一样三进三出,他和上个职业智者差不多属于纸面上看着控制和保护多但各方面都做不好导致没有战场定位最终几乎没人玩的职业
一般来说新职业出来第一天如果不强后续也都是不痛不痒的改动,不会有太多变成主流职业的可能性
所以建议不要轻易投入,等觉醒怎么样再说