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如果游戏这样

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个人见解不喜勿喷,星空与质量效应仙女座都是我喜欢的游戏,如果星空去掉那么多重复探索的星球采用仙女座的探索模式当然也可添加像前三部曲中支线任务那样登陆的星球(小型地图但不受支线任务影响可随时登陆并搜集),保留诸如建造,采集,盟友,公会等等其他精典玩法会不会更加完美。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-07-04 22:42回复
    2000年后,欧美将自己的rpg分成了三个大类,分别是暴雪的以打boss刷装备为主的;以bioware剧情演绎,多分支剧情,有优秀的队友内容的;以betheada开放世界,玩法上随心所欲的。
    所以从一开始bioware和bethesda就是不同路。你想要星空融合仙女座的优点,我也想,谁不想呢...
    但成本有限的情况下,样样通就是样样松,星空现在已经因为体量太大缝的东西太多,很多内容都缺乏深度了。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-07-04 22:47
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      探索了2个星系完全没动力探索了,现在主线都没怎么碰,是该放下探索这个执念了,以后的星球也随缘登上了。


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-07-04 23:13
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        “更加完美”


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-07-05 09:54
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          要真这样直接玩质量效应不更好吗


          IP属地:山东5楼2024-07-05 10:13
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            我记得杯赛说过他们对游戏自由度的追求——去任何你想去的地方,所以作为太空题材的星空展现出来的是能去往任何一颗星球,并能降落到星球上的任何一个地点。


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-07-05 11:04
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              杯赛就是走自由这条路的,不过面太大根本填不成导致优点变缺点


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2024-07-05 14:57
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                赛道不一样


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-07-06 10:11
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