行一阵重点解释:在战斗中的准备回合判定给友军两人30%减伤,此后每回合递减10%,(也就是一回合30%,二回合20%,三回合10%)按理说这么递减,到第4回合就友军行动就结束了(减伤为0),当减伤为0,减伤效果不就结束了吗?然后应该在第四回合判定增伤16%,而不是第四回合为0,第五回合在开始增伤16%。
这就导致了,看着解释适合行一阵的太尉,周瑜肉弓,玩起来不尽人意,比如太尉,他的识别三日在第四回合是一个爆发期,需要一个增伤来强化司马懿在中期的核爆能力,但是你带个行一阵,他在第四回合一点增伤都没有,就算你后面四回合每回合增伤16%,但是目前还没出现第二个战法是后面四回合爆发的,(唯一的用武通神,还被当峰克制的不得动弹)。导致行一阵一直食之无味,弃之可惜。
现在周瑜的强势,大家又玩起行一肉弓,把多年在仓库吃灰的行一阵擦擦。擦完之后,发现有点差强人意,比如周瑜是个全期打击的法师,但是现在🐔形阵和八门金锁阵的廉价,导致战场上一堆锁主将减伤的,算最少被减伤50%,加上行一阵减伤30%,在第四回合才没有减伤,但是到了第四回合,由于你前期微风细雨的伤害,和暴力队的控制和伤害,已经把你打的半残,一对白板虎臣或者群弓打你满红行一肉弓,在成本上已经非常不对等。辛辛苦苦练一个星期,结果被人爆杀。
这就是行一阵,适配性差,跟环境不和。
这就导致了,看着解释适合行一阵的太尉,周瑜肉弓,玩起来不尽人意,比如太尉,他的识别三日在第四回合是一个爆发期,需要一个增伤来强化司马懿在中期的核爆能力,但是你带个行一阵,他在第四回合一点增伤都没有,就算你后面四回合每回合增伤16%,但是目前还没出现第二个战法是后面四回合爆发的,(唯一的用武通神,还被当峰克制的不得动弹)。导致行一阵一直食之无味,弃之可惜。
现在周瑜的强势,大家又玩起行一肉弓,把多年在仓库吃灰的行一阵擦擦。擦完之后,发现有点差强人意,比如周瑜是个全期打击的法师,但是现在🐔形阵和八门金锁阵的廉价,导致战场上一堆锁主将减伤的,算最少被减伤50%,加上行一阵减伤30%,在第四回合才没有减伤,但是到了第四回合,由于你前期微风细雨的伤害,和暴力队的控制和伤害,已经把你打的半残,一对白板虎臣或者群弓打你满红行一肉弓,在成本上已经非常不对等。辛辛苦苦练一个星期,结果被人爆杀。
这就是行一阵,适配性差,跟环境不和。