现在发个帖子也得先叠盾了。本人魂一三周目,魂二巨人王99温度,魂三存档中最高的27周目,只狼五周目拿到薪王皮肤。接下来开始说理论。
dlc第1个补丁下来了,好多人都开始表示轮椅被一刀切,用血血怪手试了试发现依旧强势,出血值仍然200往上,8周目岩刺破重蓄或防御反击三下双月骑士照样倒地,至于出血频率的确下降了不少,我只能说是恢复正常了,原先怎么看都不合理。好像现在还有一个大蜥蜴剑,也有这个问题,是附加攻击异常倍率套用了通常攻击。
调香瓶Bug修复了,不过打个河马位置正确的话,战技一下还能打三四千伤害。现在全是说一刀切的,我建议说出这种话的人再好好想想,如果他们真认为原先那种对着地上放就能打出离谱伤害的设定是宫崎英高原本就设想好的,那我只能认为他们没脑子。
火焰特大剑挺遗憾的,以前dlc里塞超模的火麒麟是传统,没想到轻攻击三级冲击力真的就是数值乱填的,不过倒也是能用,甚至练级效果更好了。
拒绝的刺我很难相信他居然没有削弱或者说修复,不过我相信这个最后也得是夜与火之剑级别的削弱,估摸是这个东西不太好修改,暂时没做出来,其他的改动又不能再拖了。
突刺盾明显是bug修复,之前还有人说这玩意儿攻击时受到伤害耗精极低是武器特性,那还不如把指纹盾删了。不过在不使用盾戳的情况下,这把武器在我看来现在依然有着一定的战略价值,攻击时有高贵的防御判定,有着很高的容错,怎么着也不会是垃圾,相当多的精英怪依然能用它很轻松的对付,只不过不能太无脑的防御键按死而已。
虽然说这些削弱都是大家能预料到的,但很遗憾的是,dlc没了这些靠bug支撑起来的强度,还真掏不出什么太多好东西了。也就是那几个露滴和不少戒指,在我看来是真正提供了一些强度。骑士雷电枪,古铁陨石大剑和虫丝枪这种东西只能作为特定对策,打一些真正不好的boss或精英时还是不堪大用的。
我是老头环八周目进的dlc,是不是很大胆?没碎片的时候,小怪三刀就能砍死我。可在我看来数值什么的不算太大的问题,天空城那块儿小怪伤害也是这样,只要别被怪打着就行了。但偏偏这个dlc,如果你不使用一些轮椅,就很容易被怪打到,现在大家普遍使用的轮椅中:
古铁陨石大剑在安全位置直接突进,然后接一个四级冲击力的爆炸,属于打的怪还不了手的那种。
拒绝的刺出血附带控制且伤害极高,对面往往还没能走过来,就已经被连死了。
血血怪即使高周目,使用岩刺破都能三下一个处决,低周目简直纵横dlc。
大家发现了没有,这些大家觉得很厉害的东西,其实是最拒绝交互的,最不需要积累经验的,本体的划空颠火,古兰桑克斯的雷枪,神躯化剑在dlc里相当吃香,也都是先发制人型的。说白了就是大家都在极力避免出现那种敌人砍你你需要躲避的场面。我把他控到死,我把他秒了,我需要知道boss或者精英有什么招数,有哪些连段吗?每个招式如何翻滚,怎样化解能够节约时间省出最大的输出空间,这个招式的后摇后面是只能轻攻击一下,还是可以接个重蓄?只要敌人根本不能做出攻击,这种事情根本不重要了好吧。
这才是这个dlc最大的问题,当有些boss的出招相当不合理,一套技能甩完,你连一个特大的轻击都接不上,抓后摇你重蓄后会不会被反打全看boss是否配合, Boss跟疯狗似的来回晃,导致你的视角什么也看不到的时候,你也会拿起血血怪两下甚至一下一个处决,拿起法杖看拒绝的刺在怪身上疯狂暴血的,这个时候小高发布了一个补丁,大家说说气话,破口大骂其实也是可以理解的,我看有些轮椅玩家说是boss先开挂的,其实不是一点道理没有的,你一个破双月骑士,挨打文风不动,追求弹反、反弹露滴、无伤的玩家,见了那个左手逆天上撩,辉剑圆阵,地面岩浆伤害就跟吃了屎一样难受。
而且这个问题在本体里其实就已经出现了,而且还挺严重的,当时我也发表过类似的看法,但是被喷说我是遗老,现在dlc出了大家全成本体遗老了。我仔细想了想,觉得原因是本体的数值比较低,60点血才到软上限,足够通关了。有些boss的逆天出招才打你1/5的血,大家也就当没看见,狮子斩或者忍耐拼血,一路砍到拉达冈实在是太轻松了。再加上那个一言难尽的骨灰系统,主打的就是一个老奶奶来了也能通关。
一句话总结现在dlc差评满天飞,一个补丁使得所有社区乌烟瘴气的本质:由于敌人战斗招式设计的不合理,导致的玩家不能静下心见招拆招而转向无脑的战法,又基于敌人数值的不合理,导致玩家选择战法时更愿意挑选更加数值甚至基于bug的轮椅,当轮椅被修复掉后,本来就有的问题无从解决,爆发了出来。
dlc第1个补丁下来了,好多人都开始表示轮椅被一刀切,用血血怪手试了试发现依旧强势,出血值仍然200往上,8周目岩刺破重蓄或防御反击三下双月骑士照样倒地,至于出血频率的确下降了不少,我只能说是恢复正常了,原先怎么看都不合理。好像现在还有一个大蜥蜴剑,也有这个问题,是附加攻击异常倍率套用了通常攻击。
调香瓶Bug修复了,不过打个河马位置正确的话,战技一下还能打三四千伤害。现在全是说一刀切的,我建议说出这种话的人再好好想想,如果他们真认为原先那种对着地上放就能打出离谱伤害的设定是宫崎英高原本就设想好的,那我只能认为他们没脑子。
火焰特大剑挺遗憾的,以前dlc里塞超模的火麒麟是传统,没想到轻攻击三级冲击力真的就是数值乱填的,不过倒也是能用,甚至练级效果更好了。
拒绝的刺我很难相信他居然没有削弱或者说修复,不过我相信这个最后也得是夜与火之剑级别的削弱,估摸是这个东西不太好修改,暂时没做出来,其他的改动又不能再拖了。
突刺盾明显是bug修复,之前还有人说这玩意儿攻击时受到伤害耗精极低是武器特性,那还不如把指纹盾删了。不过在不使用盾戳的情况下,这把武器在我看来现在依然有着一定的战略价值,攻击时有高贵的防御判定,有着很高的容错,怎么着也不会是垃圾,相当多的精英怪依然能用它很轻松的对付,只不过不能太无脑的防御键按死而已。
虽然说这些削弱都是大家能预料到的,但很遗憾的是,dlc没了这些靠bug支撑起来的强度,还真掏不出什么太多好东西了。也就是那几个露滴和不少戒指,在我看来是真正提供了一些强度。骑士雷电枪,古铁陨石大剑和虫丝枪这种东西只能作为特定对策,打一些真正不好的boss或精英时还是不堪大用的。
我是老头环八周目进的dlc,是不是很大胆?没碎片的时候,小怪三刀就能砍死我。可在我看来数值什么的不算太大的问题,天空城那块儿小怪伤害也是这样,只要别被怪打着就行了。但偏偏这个dlc,如果你不使用一些轮椅,就很容易被怪打到,现在大家普遍使用的轮椅中:
古铁陨石大剑在安全位置直接突进,然后接一个四级冲击力的爆炸,属于打的怪还不了手的那种。
拒绝的刺出血附带控制且伤害极高,对面往往还没能走过来,就已经被连死了。
血血怪即使高周目,使用岩刺破都能三下一个处决,低周目简直纵横dlc。
大家发现了没有,这些大家觉得很厉害的东西,其实是最拒绝交互的,最不需要积累经验的,本体的划空颠火,古兰桑克斯的雷枪,神躯化剑在dlc里相当吃香,也都是先发制人型的。说白了就是大家都在极力避免出现那种敌人砍你你需要躲避的场面。我把他控到死,我把他秒了,我需要知道boss或者精英有什么招数,有哪些连段吗?每个招式如何翻滚,怎样化解能够节约时间省出最大的输出空间,这个招式的后摇后面是只能轻攻击一下,还是可以接个重蓄?只要敌人根本不能做出攻击,这种事情根本不重要了好吧。
这才是这个dlc最大的问题,当有些boss的出招相当不合理,一套技能甩完,你连一个特大的轻击都接不上,抓后摇你重蓄后会不会被反打全看boss是否配合, Boss跟疯狗似的来回晃,导致你的视角什么也看不到的时候,你也会拿起血血怪两下甚至一下一个处决,拿起法杖看拒绝的刺在怪身上疯狂暴血的,这个时候小高发布了一个补丁,大家说说气话,破口大骂其实也是可以理解的,我看有些轮椅玩家说是boss先开挂的,其实不是一点道理没有的,你一个破双月骑士,挨打文风不动,追求弹反、反弹露滴、无伤的玩家,见了那个左手逆天上撩,辉剑圆阵,地面岩浆伤害就跟吃了屎一样难受。
而且这个问题在本体里其实就已经出现了,而且还挺严重的,当时我也发表过类似的看法,但是被喷说我是遗老,现在dlc出了大家全成本体遗老了。我仔细想了想,觉得原因是本体的数值比较低,60点血才到软上限,足够通关了。有些boss的逆天出招才打你1/5的血,大家也就当没看见,狮子斩或者忍耐拼血,一路砍到拉达冈实在是太轻松了。再加上那个一言难尽的骨灰系统,主打的就是一个老奶奶来了也能通关。
一句话总结现在dlc差评满天飞,一个补丁使得所有社区乌烟瘴气的本质:由于敌人战斗招式设计的不合理,导致的玩家不能静下心见招拆招而转向无脑的战法,又基于敌人数值的不合理,导致玩家选择战法时更愿意挑选更加数值甚至基于bug的轮椅,当轮椅被修复掉后,本来就有的问题无从解决,爆发了出来。