修复bug理所应当,但平衡性调整调的非常不平衡。
1.平衡性调整本身非常不平衡
强的武器就那么几把,基本上都挨刀了,弱的武器有多少,增强的比例有50%吗?搞lol那一套,把强的挨个砍一遍,这样大家都弱了就平衡了,但凡学学dota的平衡手段呢?
2.单机游戏本身搞平衡就是很奇妙的
作为pve为主的单机游戏,获取的武器、道具本身就是不平衡的,往往武器的获取难度越高,武器越强。单机游戏,***oss拿的、在藏的隐蔽的角落里找到的、做一个很费劲的支线拿的,就是要比新手村武器要强。
3.单机游戏搞动态平衡就是教玩家玩游戏
玩家开发出一个套路,发现一个武器,第二天你就砍了,因为你不想让玩家这么玩,玩家必须按你游戏制作人的思路、给出的“唯一唯二唯三”解题思路来玩。本质上是制作人按头教玩家玩游戏,玩家必然不高兴。
4.略微超标的武器玩家可以选择不用
一般一个成熟的游戏不会出现极破坏游戏体验的bug武器,动一下就秒boss。出现一些略微超模的武器是很正常的,因为游戏本身就是不平衡的,这些武器可以降低难度,增加玩家爽感。当然也会有硬核玩家觉得武器太强而放弃不用。
但是你一刀大砍,就意味着使用这个武器的玩家投入的时间、精力、资源,以及使用习惯全部废掉,是很大的游戏外挫败性。
最后,本次补丁修复大量有利于玩家的bug,很多不利于玩家的bug以及很多恶性bug都没有修复,也让大家很生气。很难说这是一次优秀的补丁,然而即便这样还有很多人无脑护,就激发了大家更多的对抗心态。还是希望能理性对待,宫崎英高也不是神,也是一喜欢教玩家玩游戏的有些成就的游戏制作人。
1.平衡性调整本身非常不平衡
强的武器就那么几把,基本上都挨刀了,弱的武器有多少,增强的比例有50%吗?搞lol那一套,把强的挨个砍一遍,这样大家都弱了就平衡了,但凡学学dota的平衡手段呢?
2.单机游戏本身搞平衡就是很奇妙的
作为pve为主的单机游戏,获取的武器、道具本身就是不平衡的,往往武器的获取难度越高,武器越强。单机游戏,***oss拿的、在藏的隐蔽的角落里找到的、做一个很费劲的支线拿的,就是要比新手村武器要强。
3.单机游戏搞动态平衡就是教玩家玩游戏
玩家开发出一个套路,发现一个武器,第二天你就砍了,因为你不想让玩家这么玩,玩家必须按你游戏制作人的思路、给出的“唯一唯二唯三”解题思路来玩。本质上是制作人按头教玩家玩游戏,玩家必然不高兴。
4.略微超标的武器玩家可以选择不用
一般一个成熟的游戏不会出现极破坏游戏体验的bug武器,动一下就秒boss。出现一些略微超模的武器是很正常的,因为游戏本身就是不平衡的,这些武器可以降低难度,增加玩家爽感。当然也会有硬核玩家觉得武器太强而放弃不用。
但是你一刀大砍,就意味着使用这个武器的玩家投入的时间、精力、资源,以及使用习惯全部废掉,是很大的游戏外挫败性。
最后,本次补丁修复大量有利于玩家的bug,很多不利于玩家的bug以及很多恶性bug都没有修复,也让大家很生气。很难说这是一次优秀的补丁,然而即便这样还有很多人无脑护,就激发了大家更多的对抗心态。还是希望能理性对待,宫崎英高也不是神,也是一喜欢教玩家玩游戏的有些成就的游戏制作人。