听说好多人觉得第四赛季的模式好玩,我总共大概玩了两到三周,感觉真的很一般甚至有点无聊。前几个赛季的实际游戏时间都至少有一个月。
主要想吐槽的还是成长曲线太长,成装难度太大而且整个过程反馈又不够,无意义地重复刷刷刷。
装备系统重做是这赛季一个主要的玩法,但是强化的材料消耗实在是太多了。作为一个冰球法,一件装备光8级到12级就要550个石头,要打整整11次90层秘境(能打100和110但是90是效率最高的,一次给50个石头)。包括我在路上看到绝大多数的玩家,哪怕现在这个时间,装备上强满12级的都寥寥无几,大多数人也就强个1-2件。
关键还有太古,回火和4 8 12的随机25%增长,太古的出现导致你可能经常会换掉身上的装备,好不容易强到12,拆掉只能返回一半的材料,4 8 12更是,想要追求橙色三重加强,那少说估计也得打个三四十次秘境。整个过程毫无游戏体验可言,关键这还只是一件装备。
第三赛季虽然评价一般,但是因为成号速度快,我花了一个月的时间就把五个职业全部练满体验了一遍,某种意义上也挺好玩的。
第四赛季成号速度过于缓慢,成号了以后也不能让你多打很多层秘境,职业平衡一如既往地烂,相信有很多人和我一样装备都没强满12就AFK的。
嘟嘟等BOSS的掉率高了很多,不需要买复制票就可以很快毕业,这个是不错。
个人还是觉得赛季成号时间控制在2周是比较理想的,剩下的时间应该用在玩法开发和刷层,同职业切换不同的build冲层,以及换职业上,单build成号时间过长个人不太喜欢。
主要想吐槽的还是成长曲线太长,成装难度太大而且整个过程反馈又不够,无意义地重复刷刷刷。
装备系统重做是这赛季一个主要的玩法,但是强化的材料消耗实在是太多了。作为一个冰球法,一件装备光8级到12级就要550个石头,要打整整11次90层秘境(能打100和110但是90是效率最高的,一次给50个石头)。包括我在路上看到绝大多数的玩家,哪怕现在这个时间,装备上强满12级的都寥寥无几,大多数人也就强个1-2件。
关键还有太古,回火和4 8 12的随机25%增长,太古的出现导致你可能经常会换掉身上的装备,好不容易强到12,拆掉只能返回一半的材料,4 8 12更是,想要追求橙色三重加强,那少说估计也得打个三四十次秘境。整个过程毫无游戏体验可言,关键这还只是一件装备。
第三赛季虽然评价一般,但是因为成号速度快,我花了一个月的时间就把五个职业全部练满体验了一遍,某种意义上也挺好玩的。
第四赛季成号速度过于缓慢,成号了以后也不能让你多打很多层秘境,职业平衡一如既往地烂,相信有很多人和我一样装备都没强满12就AFK的。
嘟嘟等BOSS的掉率高了很多,不需要买复制票就可以很快毕业,这个是不错。
个人还是觉得赛季成号时间控制在2周是比较理想的,剩下的时间应该用在玩法开发和刷层,同职业切换不同的build冲层,以及换职业上,单build成号时间过长个人不太喜欢。