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玩了三天,真正的普通玩家说说个人体会,

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我就一普通玩家,不拿工资也不信仰哪个游戏公司,这游戏也打算继续玩下去,只是说说实际感受大家轻喷。
优点也很多的,就不尬吹了,说说几个感觉有问题的地方。
第一是ui,真的是杂乱无章,我PS5玩的,这么说吧我原神也主机玩的,ui体验差距真的大,它就是,就是不顺手。
其次是战斗场景,第一章打完了我才发现就那么两三个场景,就是从左打到右,再从右打回来,后面倒是有其它场景了,但是也是不停复用,这也叫箱庭么,太过敷衍了吧?容量这么大的游戏至于这样么。
其次那个日常的设计,p大点个街区都一次读取不了么?回个家甚至进个车库铁丝网都得黑屏读取。。。啥技术力啊这是,跟星空学么?我用的男主,那跑起来老太太的步伐都懒得说了,一度让我以为自己玩的是i社游戏。
战斗也有问题,其实爽度还是可以的,但仍然觉得角色没自己的特点,说光是aaa确实夸大了,但这些角色除了属性之类不同,也真没多大区别,招数派生没多少,有的能长按攻击,有的跑起来长按攻击,有的停顿一下伤害略高之类,没多少区别,e技能原神好歹有的上盾有的后台攻击之类,绝区零就是没能量来一下轻的,有能量来一下狠的,如果不分击破异常什么的类别,那真的是用谁都一样,没啥攻击形态区别可能就剩伤害高低了吧。
角色外形这方面各花入各眼,个人看法是角色外形设计也不怎么样,比如11号这种,感觉就很平平无奇没有独特要素,个人觉得好的设计不说猎奇也要有风格,比如双锤妹的锤应该有现在4倍大,而大熊反倒用改锥玩暗杀之类,妮可的箱子炮不就很独特性么,11号完全可以换一身火焰烧灼到斑驳的衣服,或者一身剑豪装背葫芦酒喷刀上玩烈火斩,露多少肉无所谓关键要有特色,还有好几个角色也都普普通,一眼看去就有其他游戏里角色的既视感,没有抽的欲望。
总结一下就感觉这游戏不是欠缺打磨的问题,而是游戏设计的时候重心有点跑偏,作为一个二游,一个宣传动作的游戏,把劲使歪了,剧情漫画很精美,游戏里小细节很多,但核心的东西又很凑合,就很割裂,但愿以后会修改。


IP属地:山西1楼2024-07-06 13:41回复