1.评价设计时,尽量不要涉及当前版本的数值强度。
如果看过拳头设计师之前国服访谈的玩家就知道,设计英雄和平衡英雄是两个不同的部门,换言之,英雄设计主要就是创意和思路,而数值平衡是平衡组的事。而且实际上,LOL的版本更新节奏很快,大多数情况下两周一个版本决定了有些英雄数值波动很大。很多时候,假如A和B两个英雄在战略作用上有相似之处,然后A当前数值强度高于B,所以很多玩家就说A在设计上就已经是B的上位替代了,但是,假如平衡调整后B的数值强度更高了,那这种说法就立马站不住脚了。因此,在评价英雄设计的时候最好不要带入暂时的数值强度。
如果看过拳头设计师之前国服访谈的玩家就知道,设计英雄和平衡英雄是两个不同的部门,换言之,英雄设计主要就是创意和思路,而数值平衡是平衡组的事。而且实际上,LOL的版本更新节奏很快,大多数情况下两周一个版本决定了有些英雄数值波动很大。很多时候,假如A和B两个英雄在战略作用上有相似之处,然后A当前数值强度高于B,所以很多玩家就说A在设计上就已经是B的上位替代了,但是,假如平衡调整后B的数值强度更高了,那这种说法就立马站不住脚了。因此,在评价英雄设计的时候最好不要带入暂时的数值强度。