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nosl观者卡组评估攻略

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大家好,我是天谴之羊。之前在群里说观者打出20连就发攻略,现在第一个50局结束,打出了46/50的92%胜率和22连胜的战绩。虽然22连胜里面有好几局是靠战神牌序(成语,指牌序好,战斗力超神)赢了0.5局,不过众所周知运气也是实力的一部分,发牌员都不给我发好牌了还不允许我神抽吗,所以这是我的实力


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-07-10 09:15回复
    一.完善的卡组
    端口化理论把卡牌划分为了5个端口,但是这个理论过于抽象,仅仅从卡牌定位而非从实战角度去评估卡组,而脱离实战对卡组进行评估是一大禁忌。
    那么一个卡组的实战表现有哪些纬度呢?很容易整理得到一个成型的卡组有以下三个纬度:
    ①上限
    需要有产生高额上限数值的手段来应对高数值敌人
    ②启动
    从开局的白板状态开出能力、消耗不需要的卡牌的过程被称为启动的过程。需要有启动手段来保证这个过程少吃战损、缩减启动回合
    ③稳定性
    卡组能否稳定的产生数值是卡组稳定性的表现。包括跨回合启动稳定性、塞牌抗性。
    为了构筑出这样一个卡组,还需要解决的一个点是。
    ④发育
    通过路线选择、抓牌决策来构筑一个卡组的过程即是发育。
    解决了以上四大问题,就可以说是一个完善的卡组。本帖也将从以上四个方面去分析如何构建一个完善的观者卡组。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-07-10 09:16
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      二.观者的上限
      上限无非就是以猛虎内宁化智五体之类的东西代表的无限/小循环解,和以心堡斋戒当头为代表的数值解。
      上限方面遵循是谁来用谁的原则,听牌先听到什么解法就玩什么解法。
      运转解的原理是过牌和加费的叠加,通过过牌卡产出牌位,通过加费卡产出费用,有牌位有费用你就能大量甚至无限的出牌来产生大量数值。
      常用过牌卡:猛虎下山,内心宁静,化智为空,回环踢,圣洁,深呼吸
      常用加费卡:不惧妖邪,内心宁静,五体投地,给冥想当孙子的确立基础,开悟
      对于观者,构筑一个运转解只需要补足过牌和加费之中的短板,通过运转能产生数值,就能达成运转解的条件。
      数值分为攻击数值和防御数值,观者拉升攻击数值的手段一般是力量、易伤、神格、尽孝招牌,摸死灵书复读高费攻击不考虑(书无脑不摸,2层血量压力大,收益不稳定也不强),拉升防御数值的手段一般是心堡,以手,叠当头倍率,敏捷,停顿。
      单卡数值x运转能力=最终数值,切忌这把打数值解就只抓能力轮椅不想着运转,或者这把当无限猴子就不抓数值结果五体内宁化智一堆牌转来转去像个小丑。
      优质上限:
      猛虎,心堡,以手
      优质上限裸带不亏,随便拿,消耗100分,开起来容易作用还猛,岂不是无敌?
      一般上限:
      易伤牌(粉关义愤绊倒)、当头、斋戒
      这些牌是上限同时也提供过渡期强度,过渡期作为过渡牌很好抓,但是过渡够用时由于它们不带有运转属性,就需要看卡组决策是否抓取。
      内宁、化智、深呼吸
      这些牌是上限的同时不提供过渡期强度(或者提升小)而是运转组件,需要根据卡组和路线判断抓了会不会死、抓了会不会卡组太大了转不动了来抓取。
      劣质上限:
      许愿、(有冥想的)确立、天人(以及各种稀奇古怪更垃圾的上限,比如我断连胜的一局玩出来的确立战歌改造现实输出)是劣质上限,在卡组启动强、卡组合适、发牌员让你没得选时才可以接受劣质上限。
      此外许多遗物也可以是上限,如手里剑、苦无、钢笔尖、日晷、算盘。遗物上限的优势是不需要启动,启动压力一般也比较小。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-07-10 09:18
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        三.观者的启动
        从开局状态条白板的状态到最后开完能力烧光状态的过程就是启动,优化启动是永恒的命题。优化启动有以下几个点。
        1.启动牌和启动遗物,如潦草,腾越,战略大师这样的消耗启动卡,以及能过牌和即时加费的运转卡,锚这样的降战损遗物,背包这样提供抽牌来缩短回合数的遗物。
        2.尽量选择容易启动的优质上限,上限和过渡一样,够用就不要抓更多。
        3.多删牌,删牌对观者既是上限,又是启动,又能提升稳定性,又能加强过渡能力,无敌。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-07-10 09:19
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          四.观者的稳定性
          观者卡组出数值的稳定性体现在是否能稳定打出combo,在前期,主要的combo是进行姿态转换来增幅攻击牌数值,姿态浓度是最重要的一个概念。在后期BOSS战,无论是小循环(无限)还是数值解,都需要每回合稳定的把手牌抽满(至少做到拉升手牌数)来保证循环和各种数值combo的打出。
          提升姿态浓度自然就是拿姿态牌。每回合稳定拉升手牌数目的手段还是很多的,大体可以分为跨回合抽牌/留牌、滤牌找大过牌、做抽牌堆、提抽牌运转浓度。
          跨回合:怒火中烧,冥想,金字塔,研习
          滤牌:先见之明,大卡组的天眼等预见手段
          做抽牌堆:发泄,加费无限的情况下用小过牌把大过牌洗到抽牌堆顶来做抽牌堆
          特别说明一下先见之明:回合开始如果抽牌堆0牌,会先洗牌再预见。因此先见之明不止打6火,心脏有强力发挥,只要是长线战斗有跨回合启动需求都会稳定在回合开始时多看牌来保证大过牌上手。
          对卡组稳定性的要求是sl和nosl观者最主要的差别,sl观者调牌序可以让老头重击后也能抽到大过牌,可以让天罚塞牌后也能打出一定数值。但是nosl遇到这种就大概率会罚站挨打。为了不在这些战斗罚站死掉导致只能赢0.5局,拉升卡组稳定性就变得不可或缺。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-07-10 09:19
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            五.过渡发育
            过度发育是最重要的一个部分,杀戮尖塔的绝大部分流程都是在做过渡发育,因此这部分将会分几个楼,很多个点来讲解。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-07-10 09:20
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              5.1开局选项
              1,2选项
              5分:删1牌
              4分:敲暴怒/普通遗物/100金
              3分:变1
              2分:3药/普通选牌/无色蓝(绊倒,应急按钮强,夹杂一堆咸鱼或者垃圾选项,观者无色蓝能用的比其他职业少很多,这是个很差的选项)
              1分: 血上限
              -1分:随机金
              波动 涅奥的悲恸(能嫖精英4分,概率嫖的路线不错3分,嫖不到或者概率嫖的路线差1分)
              3选项
              代价
              5分:-10%最大血量
              3分:-99金
              2分:-30%血量
              0分:诅咒
              报酬
              6分:删2
              4分:变2/250金(需要前置商店)
              3分:本职业金/无色金/稀有遗物
              1分:血上限
              4选项
              -5分,换好的提前享受好遗物赚不了太多,比如你换个塔实际上1层BOSS也能拿到,这把有塔你也不会输,所以看起来赚了其实没赚。反过来换差的提前替心脏开香槟,不值。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-07-10 09:20
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                5.2全局路线选择
                路线选择以稳为主,火堆商店优先,适当贪精英,走问号寻求删牌,选择收益最高的路线。收益最高其实是一个很抽象的概念,需要结合卡组、敌人评估。
                关于商店:
                观者能力池有4金8蓝,蓝能力中猛虎,心堡,斋戒3大能力都较为强力,去商店的目的一般是买核心能力和删牌,偶尔会买关键遗物,如齿轮工艺品,药丸,医疗箱,钢笔尖,背包
                关于火堆/精英收益
                对于精简的观者,红姿态放大攻击牌数值导致敲牌收益被放大,因此走火堆就能获取不弱的过渡战斗力。
                打精英可以贪遗物来取得一定过渡能力,但是对取胜来说并不是必要的。精英,观者一般都能打,但是不强求去打精英。观者主要战斗力来源是姿态运转,为了保证姿态浓度,洁又非常关键。为了多贪精英去多抓过渡会损失姿态浓度,前期可能小赚一点点,但是大概率多发育一会就会亏。


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-07-10 09:22
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                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-07-10 09:23
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                    5.3一层发育
                    1层的特点有
                    ①强怪方差大,有红绿幼儿园鬼屋也有双蘑菇小菜鸡
                    ②问号收益对观者较高(删牌和钱事件多),掉血事件多。
                    ③精英一般打得过,但战损不一定低
                    ④观者难打的敌人都是群怪
                    因此,1层发育需要利用观者的1层统治力去贪更多资源,具体表现在可以少拿过渡、等优质过渡、走收益较高的火堆精英路线、裸拿优质牌等贪资源手段。同时应对群怪抓取针对牌、预留一定血量应对掉血问号。
                    群怪针对中,碰撞非常契合观者攻杀思路,往往会直接碰撞杀一个攻击意图怪,然后红姿态过回合下回合解决另一个。并且碰撞可以针对二层BOSS的其中两个(收藏家,铜人)
                    而供奉是一个经典误区。供奉不敲数值过低,敲了+3也很难抢到敲位,几乎起不到针对作用还贬值快,甚至不如抓一张合格的单体输出来速杀一个。
                    观者1层路线选择非常迫切需要前置火堆和商店,前置火堆是为了敲暴怒(或者比暴怒更吃敲的过渡),前置商店则是为了删防,开局1删防御对观者卡组强度提升非常明显。
                    同时需要注意虽然1层问号对观者收益较高,但问号不能看牌发育,如果牌不好,还是应当多打怪看牌。1层是观者非常好的打带火时机,路线好牌好就尽量打,留到23层打带火很容易出问题。
                    5.3.1一层敌人评估
                    ①弱怪池
                    弱怪整体战损不会太大,初始有警惕防相比同样统治1层的机器人赢了太多。
                    ②强怪池
                    强怪池有恶心人的两种幼儿园、红衣绿屎(代表的双人组合),也有单小偷,单奴隶这种相对弱的敌人。因为强悍敌人的可能存在,不能把血量控制得太极限(比如摸遗物事件摸多少下的问题,一般考虑血量容错都不摸或者就摸一下)
                    优势牌:碰撞连击、结末
                    针对牌:审判
                    ③小红
                    小红能不能打除了有没有抓过渡,很大程度上取决于有没有第二张红或者伤害药水,没有就可能吃大战损,一般吃一刀16可以解决。
                    针对牌:角色选择界面选择观者
                    ④乐嘉
                    血厚,有额外的退姿态手段或者易伤或者有规划牌会相对好打一些,比较吃牌序的一个精英,一般战损在20左右。
                    优势发挥牌:冥想,斋戒(等能力),粉碎关节(等易伤)
                    针对牌:时之沙,战歌,先见之明
                    ⑤三柱
                    最需要尊重的1层精英,碰撞连击c的第一集。3柱最好能3回合杀2个甚至2回合杀2个。开始抽眩晕了还没打死两个柱子就基本走远了。
                    优势牌:冥想,碰撞连击
                    针对牌:战歌,审判
                    ⑥蹲起
                    打蹲起非常公式化,少删1防,敲警惕(即3防1警惕+进蹲起)。别抓如水之类的意义不明的蹲起针对牌,圣洁欺瞒能抓但是也比较恶心人。总之能不抓牌解决的事情就别抓垃圾了。当然你有变的欺瞒如水也就意味着可以更加看不起蹲起,不如不敲警惕。
                    优势牌:冥想,斩破命运,当头棒喝,斋戒
                    针对牌:先见之明(其他针对有点太恶心人了)
                    ⑦史莱姆
                    看见就稳了,除了留药和抓取复数红牌防止暴怒沉底被踹开线外没什么好说的
                    针对牌:什么是针对史莱姆?
                    ⑥6火
                    6火是最需要尊重的1层BOSS,成名绝技灼伤+9x2专杀卡组稳定性不强的观者,T2打连击导致开局不敢进红而亏伤害......
                    6火是观者最需要针对的一层BOSS,可以为了6火去抓针对牌。对于6火的局内一个比较重要的技巧是通过在塞灼伤回合洗牌来降低塞牌影响(当然一般卡组不抓到15+自然而然就在第三回合洗牌了)
                    优势牌:冥想,粉碎关节(等易伤),疾风连击,斩破命运,斋戒
                    针对牌:先见之明,战歌,时之沙
                    5.3.2 BOSS金卡和遗物选择
                    即将进入2层的高压战斗,金卡和遗物自然都是战斗力优先。
                    金卡:一般而言除了草腾通通跳过,白渎神很烂别抓,绿渎神其实也没多强。之前有毒蛋抓了一次绿渎神结果一局只出了3次。诸神光辉之流的不如粉碎关节碰撞连击好用的打击+就懒得抓了。
                    BOSS遗物:
                    10分:金字塔
                    5分:鸟笼,圣水
                    4分:星盘,潘多拉,红石
                    3分:咖啡杯,奴隶贩子项圈,诅咒钥匙,锤子(有神/学时5分)
                    2分:圆顶,黑星,添水
                    1分:树皮,屋子
                    -1分:金冠,狗圈,绿帽
                    浮动:紫花,蛇眼
                    总体来说即时战斗力至上。注意观者并不是很吃加费的角色,卡组构成很容易不需要加费遗物,抉择BOSS遗物时需要仔细考虑自己需不需要加费,不需要的话甚至可以跳红石这种传统强势加费。
                    同时观者非常吃敌人意图来打牌,圆顶并不是什么好的选择。每次拿圆顶后打蛇花***这种本就不那么好打的怪时更加雪上加霜。
                    加费遗物的一个陷阱是紫花,没蓝牌时它加不了费,有复数蓝牌时没加费一般也能玩,但是同时在合适的卡组中也是异常强大的存在。在抉择遗物时需要多想想自己的卡组拿了紫花好不好用。
                    蛇眼也是一个方差遗物,有以当头为代表的高费牌、卡组运转差时可以考虑抓取。机械降神、腾越也一定程度上适配蛇眼。


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-07-10 09:23
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                      5.4二层发育
                      二层的特点有
                      ①无论弱怪强怪,方差都很大,遇到开局爱打人的强力敌人加上鬼抽,血量压力巨大。
                      ②问号收益高
                      ③精英难打
                      2层活下来优先,血线低直接睡觉,当乌龟苟活就完事了。除了补充运转和上限,适当补充强力的过渡牌保证活下去也很重要。比如有加费遗物时补回环踢来利用费用,怕收藏家铜人3萝莉时补碰撞连击。
                      2层路线选择上需要注意避开低收益的小怪,多走商店火堆问号,适当打精英。精英虽然比小怪难打但是奖励也更丰厚,路线合适时不要怕打精英。
                      当然,2层有启动金、强遗物(筹码背包带骨肉之类的)时压力也会下降很多,走问号遇到图书馆灵体也会强度陡增。具体的发育思路一定要灵活,能贪时还是该贪。
                      5.4.1敌人评估
                      ①弱怪
                      双小偷,壳爹,3鸟相对较强,单圆球蟹粥是木桩。祈祷2层开头打木桩吧。
                      ②强怪
                      成名绝技壳爹蘑菇、蛇花带来了观者用脸交互攻击意图的2层逻辑,这些2层鬼屋也没什么好的针对手段,单纯的考验卡组素质和抠数值功底。
                      ③三萝莉
                      最恐怖的一个精英,攻击意图实在太痛了,同时塞牌也考验后续的实力。打3萝莉就只能全力爆伤害速杀,药水尽管交,不要前面口不渴后面象征性喝药去世似了。
                      优势牌:碰撞连击,结末,冥想
                      针对牌:审判
                      ④小手
                      同样需要重视的一个精英,血厚的同时塞伤口也考验卡组的稳定性,3萝莉考验对群能力的话小手就考验对单能力。
                      优势牌:粉碎关节(等易伤牌),冥想,当头棒喝
                      ⑤奴隶头子
                      相对前两个精英没那么恐怖,但是也考验卡组的稳定性,观者击杀小弟相对简单所以头子还算好打。
                      优势牌:粉碎关节(等易伤牌),冥想,碰撞连击,斩破命运
                      ⑥收藏家
                      被上震荡波以后很难防御收藏家的攻击,但是收藏家本体脆皮不抗状态也意味着易伤和碰撞连击很容易把它本体干掉。总体而言是一个考验卡组输出的BOSS,有优秀的输出时会比较好打。
                      优势牌:碰撞连击、粉碎关节(等易伤牌),
                      ⑦铜人
                      人工不吃易伤比较恶心人,不过自身素质并不硬,意图也比较固定,规划好输出节奏一般能在射爆前把铜人击杀,输出不足时也可以考虑龟赢,毕竟观者的防很不错。
                      优势牌:碰撞连击,冥想
                      ⑧第一勇士
                      弟勇一般有点上限都能吊打,但是同时也需要注意弟勇打人伤害并不低,想着压血爆输出秒弟勇时也需要看卡组的防能否支撑这些回合数。一个比较重要的小知识是每4回合弟勇有固定的嘲讽回合,可以提前规划输出
                      优势牌:冥想,粉碎关节(等易伤)
                      5.4.3金卡、遗物选择
                      发育完二层后,卡组一般都初具雏形,此时的遗物、金卡选择就需要从卡组出发去思考,有怒火冥想这种跨回合手段,拒绝金字塔去拿别的更需要的遗物(比如鸟笼紫花)也是正常的,已经有草腾甚至多草腾,拒绝草腾去补上限(比如确立操控)也是可能的。一定要先明确自己的卡组缺什么再去选择,不要公式化抓遗物抓牌。


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-07-10 09:24
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                        5.5三层发育/四层
                        三层的特点有
                        ①精英天罚极其恐怖
                        ②问号只有感知石收益高
                        ③打怪战损基本取决于启动速度
                        ④卡组趋近完善,需要明确的查漏补缺
                        3层发育时多想想自己卡组的上限,稳定性,启动哪一个纬度存在缺口,有缺口就要有意识的去弥补。缺上限、稳定性可以在战损可接受的前提下多打小怪看牌,寻找核心能力、运转,启动孱弱(或者启动在内的多个纬度都弱)时通常战损高,需要避战,同时感知石很容易出强力翻盘无色牌,极大优化启动和上限。
                        注意黑暗镣铐是一张陷阱牌,首先打矛盾因为有人工,观者破人工比较差,没有多个破人工遗物(弹珠袋红面具)或者摆手等于破不掉,而摆手也基本不抓,抓了还得先摸到摆手破人工再恰好在第二回合摸镣铐,没神抽等于做梦。其次打心脏不一定心脏先打连击,先打连击也不一定摸得到,后打连击时,一般都开始小循环或者无限了,不知道要镣铐干什么。打老头无论是当做0费防27还是留着偷力量都处于有一点点强度但是不够强的尴尬情况,观者对牌位敏感性太强,不适合带这种东西。相比之下应急按钮就好了太多了,无条件防30,观者起防大部分时候也不靠敏捷防。
                        5.5.1敌人分析
                        ①弱怪
                        三小黑在无圆顶时可以通过逐个按头击杀来解决,单圆球太菜,三机器注意先杀眩晕机,都没什么难度。
                        ②强怪
                        强怪很容易对无启动金的观者造成战损,面团考验规划能力,大嘴考验上限,是个人就考验启动,但总体而言都比较温柔,相比精英牛鬼蛇神来说都比较好打。
                        ③天罚
                        天罚是观者最畏惧的敌人之一(三巨头天罚,老头,心脏各有千秋),塞牌克制小卡组,无实体克制攻杀和当头防。在没打天罚的情况下请默认下个3层精英是天罚。特别的医疗箱可以解锁打天罚的新思路,不强制3回合攻杀。但是也需要注意医疗箱不能解决第一轮摸到灼伤的鬼抽问题,因此也不能有买了医疗箱,这把天罚乱杀的想法。
                        优势牌:冥想,怒火中烧,先见之明,粉碎关节(等易伤牌)
                        ④蛇女
                        基本上是天罚下位敌人,需要做好优化启动,启动不好至少得有抽牌药。
                        ⑤大头
                        木桩
                        ⑥甜8
                        甜8的人工导致以手和易伤报废,并且有眩晕干扰,有一定危险性。当然打不过甜8还是趁早埋了,矛盾的压力只会更大。
                        ⑦觉醒者
                        复活清以手的性质需要注意以外还是很菜的一个BOSS,数值太低了。
                        ⑧老头
                        绝活重击塞牌恶心到了极点,掐表机制则需要仔细计算局内出牌数目。双BOSS机制下一般默认会刷出老头,因此衡量卡组打不打得过老头非常重要。
                        打老头的难点:
                        老头对卡组的数值和稳定性提出了双重要求,数值上:需要达到一定的单卡数值,或者有特别突出的数值单卡。这一点想要教育老头并不难,观者用易伤心堡当头招牌之类的想教育老头还是很简单的。
                        稳定性上,回合开始抽4加上塞粘液大概率导致鬼抽罚站,只要罚站两次即使满血也会扛不住。因此冥想、怒火、先见之明这样的跨回合规划牌,保留抽牌药,金字塔就显得尤为重要。如果没有规划牌和金字塔,就需要堆更高的数值以尽量缩短老头战的回合数来降低罚站被打烂的可能性,或者强化龟壳来在鬼抽回合多混点防御降低战损。
                        ⑨矛盾
                        矛盾还是老生常谈的启动问题,面对塞灼伤加高伤害,多优化启动吧。观者面对矛盾的攻击没有逃课的方法,抽牌药交在这里应对第二回合的塞牌也是可以的。
                        ⑩心脏
                        心脏对卡组的上限、启动、稳定性会给出最全面的考察。上限方面一般依靠自带的卡组,药水上限随机性太强不靠谱,一般药水上保留抽牌药、人工药等药水用于优化启动和提升稳定性。抓牌的稳定性组件上,打老头用到的打心脏都用的上。
                        心脏战的难点:
                        五福临门后必定的鬼抽,需要有手段应对(抽牌药,金字塔,跨回合抽牌,做抽牌堆)
                        心脏数值极高,卡组的输出和防都必须达标。一般数值卡组会比较需要考虑这个问题。对于输出,依赖易伤(如当头核卡组、没易伤会拖到龟不住的卡组)时需要注意心脏第一次强化的2层人工,观者破人工困难因此最好提前上满buff。对于防御,注意心脏的脆弱虚弱对敏捷、当头防的减益,以及在心脏第一次强化获得人工前挂好以手。


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-07-10 09:28
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                          六.一些杂项
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                          过渡的顶端,单卡填充红浓度的同时,放回抽牌堆和低费多段的特性也有多种后期玩法:
                          放回抽牌堆的特性可以大幅度增加一轮洗牌的伤害,这个特质对于天罚战很重要。有虎甚至双虎时发泄放到抽牌堆顶也可以跨回合启动。发泄的放回特质可以做到和双1费蓝蓝一起循环11牌猛虎无限。
                          低费多段的特性兼容斋戒、许愿这些力量卡,大量吃以手产生防御,攻防一体。
                          猛虎下山:
                          前文说过一个完善的卡组构成分为上限,启动,稳定性,过渡。猛虎无疑是最强上限,双虎也可以提供稳定性,但是猛虎并不能做到别的事情,不要神化猛虎《拿到就稳了》。这个职业取胜构成中最难找的永远是启动,启动强了对劣质上限接受度也会提升。
                          碰撞连击:
                          对付观者难打的12层敌人时几乎处处有它,过渡期含金量极高。有人分别在sae和桃屋问过1抓碰撞疾风抓什么,几乎所有比较有经验的观者玩家都会回答碰撞。
                          疾风连击:
                          前期强度并不是很高,后期容易因为姿态浓度上升、获取力量升值。
                          粉碎关节:
                          吃敲,易伤伟大,配合红姿态轻松获取3倍伤害,大幅度提升斩杀线,是观者上限的重要构成。
                          通晓万物:
                          陷阱牌,高费不好开,观者上限太强一般不需要这种不稳定不好开的东西去提升上限,除了尽孝灵体外,通晓回环踢敬拜之类的数值卡用于过渡也比较做梦。小卡组的复数通晓也不强,很容易全摸到或者全沉。
                          五体投地:
                          小循环加费牌,小卡组、有至少2张抽2以上卡牌或者有斋戒且缺上限时可以抓取。
                          停顿:
                          牌位换甲,注意和化智兼容性不好,和斋戒相性很好,用法和五体差不多。
                          祈祷:
                          不赚牌,基本不赚费,神格工具人+互抽,可以给当头当孝子。
                          冥想:
                          从开局强到结束的规划牌,是个长线一点的战斗都在c。如果说上限牌中是猛虎下山最强,那么稳定性牌中冥想就有统治性的地位。抓位极高,敲位极高。
                          怒火中烧:
                          比冥想差的跨回合牌,和冥想作用相似,进红退不出去的副作用靠蓝姿态、拉高斩杀线亦可规避,无限/小循环卡组在没有冥想、先见之明时也需要考虑携带怒火来保证不要被老头重击罚站和心脏鬼抽罚站。
                          斩破命运:
                          看似数值低,实际上增加循环速度很好的提升了红蓝牌利用率从而增幅卡组数值,到了后期也能在启动中发力
                          斋戒:
                          一个经典误区是3费卡组斋戒不好用,其实观者红蓝运转过程中并不消耗费用,也就是说只要红蓝姿态浓度达标,2费观者也能玩的很舒服。也需要注意斋戒和当头、诸神这种吃费换数值的卡牌冲突,构筑时需要谨慎。
                          开悟:
                          这一轮50局我一共买了3次开悟,而且表现都还不错。共性是这些局都抓了金字塔或者有潦草。开悟减费当头、回环踢、警惕、时之沙等高费卡牌轻松获取上限。能用少抓牌(1张开悟)的方式解决上限问题时千万不要用更多抓牌(这些局不抓开悟时距离获取上限还比较遥远,至少听2张以上牌才能赢)去解决。
                          疯狂
                          没有sl权柄时想用疯狂还是比较麻烦的,需要把不必要的卡牌全打掉才能减费到对应卡牌,并不是什么好的上限选择。
                          值得购买的遗物:
                          背包,医疗箱,齿轮工艺品,药丸,积木,锚,算盘,工具箱,金刚杵
                          卡组适合时的:钢笔尖,手里剑,苦无,双截棍
                          陷阱:日晷(经验来说需要日晷拉上限的局非常非常少,日晷还死贵),打击木偶(260买两个磨刀石罢了,买磨刀石还概率敲暴怒和我抓的打击+呢),冻结之眼(就这么大的卡组闭着眼睛都能知道摸什么牌,还需要冻眼教我?)
                          变牌价值
                          观者卡池中变出来不可接受的卡牌极少,其中变出来很烂(战斗力不如打击防御或者和打防半斤八两)的牌有:
                          旋转打击,阿尔法,虔信,幸运一击,聚能成刃,天人形态,确立基础,操纵现实,涅槃,通晓万物,研习,祈祷,摆手,虔信,合计14张。其中7张是粘液或者眩晕。综合来看开局变2烂掉概率约4%,需要纳入考虑是否有合适逃跑路线。抉择BOSS遗物时潘多拉、星盘烂掉概率很低,一些开局不可接受的牌如祈祷、研习也会变得不那么恶心。潘多拉变4张阿尔法虔信这种烂牌并非不可能,不过nosl本来也没法赢100%的局,认赌服输就行了。


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-07-10 09:28
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                            nosl领域大神


                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2024-07-10 09:30
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                              最后再贴一张个人向的卡牌T表,各个定位的牌混在一起排表其实也不太好,总之排表不代表实战,实战抓牌一定要从卡组、路线出发进行抉择,不要公式化抓牌和遗物。祝各位看完了本攻略也能打出好的观者连胜,甚至踩我甚至老外的头


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-07-10 09:32
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