
有错就改也对。。调整吧!。。没想到啊!依然是拍脑袋想出来的,可以想见策划是绝对没有上过游戏,一个没上个游戏的人想出的办法。。。被喷是很自然的事了。
1、现在战场最大的问题是挂号(现在闲置的号太多),一边挂1-2个号不打,战场平衡就没有了,原来战场有踢人的设定,现在没有。搞过什么举报、事后审查行吗?这个挂机你怎么审查?他号上来打2下。。送人头,再挂一会,再来打2下。你按输出吗?这多号挂。。审查的过来吗?就算审查出是挂机,你是不是要封号?不封号,那么多闲置号可以轮着来,基本没有可执行性。结果可想而知。
2、逃跑本来就有惩罚,只要把时间设定长点也就行了,同时只要加上战场两边人数不平衡就直接关闭,都没奖励。也就没有人故意这样做了,玩家时常会遇到掉线、断网等情况,弄些画蛇添足、莫名其妙的逃跑专业户惩罚。不知道怎么想出来。
3、原有古墓战场,本来就是玩家对自己在游戏里修炼内功和招式一个测试的场所,没什么奖励大家也会去玩。现在好了弄得和群峰一样。游戏人少想把新老区人弄到一起玩没错,你按等级来嘛!按等级新老去的差距就在隐脉加成,同等级差别不大,基本看操作,也可以激起新区玩家修炼内功。至于那点战场奖励对老区来说可有可无。
最后建议:恢复战场踢人,挂机和输出少的,队友可以集体投票踢人,同时只要两边人数不平衡直接关闭本轮比赛,双方都没有奖励,只要基本就杜绝了逃跑和挂机的行为。因为挂机号和逃跑号目的基本就是为取得不公平的优势,直接关闭和没有了奖励,也就没有动力这样做了。