法老全面战争吧 关注:1,530贴子:13,081
  • 4回复贴,共1

胡编点额外的传统机制

只看楼主收藏回复

法老就这样结束了,不过事实上反正可以拿老全战的内容,那传统和机制的扩展性其实很高。完全是ca不想做了/mod作者也未必肯做
可能还能补充的传统(抄自其他全战):
腓尼基传统/我即浪潮传统
专注于派遣殖民者(当然也是掠夺者或者单纯进行贸易)攻击地图之外西地中海的目标带来收益,或者建立殖民地为玩家派系带来不世荣耀(正统性和胜利点数)
原型:共和国崛起叙拉古殖民机制、不列颠王座维京探险队机制。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-07-12 12:05回复


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-07-12 12:44
    回复
      繁荣传统/藏富于民传统:
      现在玩家的每个省份将出现额外的繁荣度条目,类似于一条新的人口条目。给予产值和秩序加成,最高级还会额外提供科研速率。
      繁荣度在当地没有敌军时自然增长,沿海地区的繁荣度将会随世界危机进度而受到影响,劳力数量同样会提供繁荣度,但在数量较低时候提供的也较少
      洗劫、拦路劫掠等军事敌对行为会显著降低繁荣度。
      文明之柱将会有天生的繁荣度增长。
      高级农业建筑、经营建筑一般会提供繁荣度,而行政建筑常常会降低繁荣度:塞提的建筑可能降低得格外多,他完全不适合这条道路。相比之下贝的市场建筑就能额外提供繁荣度……
      同时纪念碑建筑也会一次性地降低繁荣度,奇观误国啊大人!
      法令也会影响繁荣度,通常来说提供秩序、鼓励人口发展或者无为而治的法令提供繁荣度增长,强令省份把重心放在某种资源的生产上,或者开启军事征募法令将会降低省份繁荣度。
      繁荣度本身当然没那么简单,机制界面将允许消耗繁荣度获得一系列增益,比如立刻获得劳动力、将选定地区的本土部队加入到派系支援部队池中、获得一件当地的宝物或者降低建筑花费和时间。
      原型:幕府2的经济机制/ck3和eu4的机制/三国司马乂机制/锤三卡皇机制


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-07-12 13:04
      回复
        好好好


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-07-12 13:07
        回复
          附庸裁剪传统:
          选择该传统后可无视法老/至高王或其他限制进行外交附庸
          可以选择将指定行省释放为附庸,它将尽可能选择被地理位置接近它的被消灭了的派系进行复活,但范围不会超出所属邦国。
          可以选择赏赐附庸/选择降低附庸税率/给予附庸土地获取信任值,拥有50点以上信任值的附庸无法反叛(除非那是玩家),而信任度达到90点以上的附庸会开放该派系现有的招募池供玩家选择招募。
          玩家可以选择消耗信任值获取4倍的外交价值,和附庸进行其他外交谈判(例如购买城市)
          玩家可以通过改易封地行为强制将附庸的一个城市和玩家的另一个/其他附庸的另一个进行交换,根据交换城市的价值附庸将产生态度的变化和信任值增减。
          可以立即撅夺附庸近期(10回合内)攻下的城池,通过给予合适的补偿(经济补偿或者领土补偿)可以降低附庸对这一行为的不满。这一行动将因为城池是附庸新近获得而相对较为便宜,获得大额外交点数加成。
          玩家也能消耗信任度获取该附庸拥有的物品、或者立刻让该附庸的指定部队以一定数量填充入空降池。
          玩家也能赋予附庸免除兵役待遇,不再上贡部队和参与宗主战斗,不同性格的附庸对此将会有不同看法(并对关系和信任产生不同影响),此举会禁用立刻获得该附庸部队的行动。
          原型:阿伽门农、p社游戏中的附庸系统、外加根据旧全战中附庸功能的痛点进行补足


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-07-12 13:45
          回复