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较客观分析绝好玩与否?为什么?如何好玩?

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IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-07-12 15:17回复
    叠甲层,可直接跳过:
    绝:全勤、已充值大小月卡、648、还会继续玩
    原:高强度玩过,喜欢战斗,没玩的原因是战斗内容少不足以满足乐趣、探索及剧情玩法对我来说较为负担。
    铁:中强度玩过,绝公测同时弃游,原因也是喜欢战斗,好玩是好玩,但太慢了。
    鸣:玩过在玩还要继续玩。
    其他端游及单机方面:从小不学无术打游戏到大,大多数单机、大多数网游都玩过,倾向就是MOBA和动作类。
    叠甲的目的主要是说明自己并非敌对游戏的黑子或收钱的水军,观点皆是不带情绪和利益的,纯从个人爱好者角度对“绝好玩or无聊”“战斗玩法”等节奏进行尽量客观的主观评价。


    IP属地:四川2楼2024-07-12 15:18
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      1.对绝区零好玩与否的争执,本质是玩家间对其不同预期导致的
      主张“绝区零不好玩”的玩家,对绝区零的玩法预期的参考是鬼泣这样的动作游戏,操作拉满,动作派生多,甚至希望绝是有一定操作门槛的。 喜欢动作游戏的大多都是对自身操作有自信或是享受练习操作的玩家。
      但实际公测后,绝区零并不能满足此类玩家的预期,与预期的操作向相比,很明显绝简单了。同时在玩法设计上,派生少也“暂时”封低了操作上限。
      主张“绝区零好玩”的玩家,因为没有预先对绝的预期,自然评价尚可,至少不会觉得像“不好玩党”说的那么不堪。然后,一个自己还挺喜欢玩的游戏,被其他人说的非常不好玩,非常简单。这就导致了,“不好玩党”针对游戏的评价及否定,则会被“好玩党”简单直接的理解为对己的否定,好比“我喜欢的你说烂,等于你说我烂”。
      因此,骂战就此展开。在反击中,“好玩党”为反驳“不好玩党”的“简单操作”等论点而提出的论据则会又引发游戏中的鄙视链,进而激化节奏。


      IP属地:四川3楼2024-07-12 15:18
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        2.那绝到底好不好玩呢?
        同样,话要分两头说。
        对于预期想玩到类似鬼泣这类战斗游戏的玩家来说,就是不好玩。就目前而言,目前的绝完全不是这样的游戏,建议现在别玩。但是这是可以通过后续的新角色设计、战斗新机制来补强的,如果米对绝的游戏设计定位是这个方向,那么可以等未来补强后再来玩。
        对于就想体验战斗风格的玩家,易上手就能很炫的操作,还有弹刀叮叮当当的快感,无疑是好玩的。再加上米家的角色设计、美术风格等,更是锦上添花。
        所以两边不同的玩家,大可不必争吵,因为从一开始对绝的预期就不同,吵都没吵到同一个东西上。 可以理解对绝期望颇大但失望的玩家们的愤慨,也可以理解玩得好好的被其他人说玩的是坨shit的玩家的愤怒。 好玩就玩,不好玩就不玩吧。


        IP属地:四川4楼2024-07-12 15:28
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          3.绝要如何更好玩
          比其刀刃相向、短兵相接的传统动作游戏,现在的绝区零更像是更爽快版的原神,在原基础上加了更细致的动作模组、加了爽快的弹刀和闪避设计。
          但实际玩法上还是,重心还是在和原神一样,组建最优解队伍,排轴挂BUFF,爆发期输出。
          所以在“战斗玩法比原占比多得多”的米游这个预期下,绝是挺好玩的。
          对于想要“战斗爽”玩家预期下,个人认为绝从以下几点补强内容即可做到:
          A.针对AAA游戏,为每个角色设计更多的动作派生,平A与技能间的连段。就目前已有的少数连段派生来说,一是数量少,二是偏强制,比如安比,如果不是三A接技能的话,间隙会非常卡顿。
          B.QTE过于强制,可改为打出后自选是否开始QTE。目前的设计导致整个战斗循环就是平A攒能量,技能亮了用技能,QTE出了按QTE,哪个亮了按哪个。这样非常不自由的玩法设计也是玩着无聊的主要原因。动作游戏主打一个派生多自由操作无限可能,但绝这样的玩法设计,看似***作,实际并没有操作。
          C.设计真正的合轴。 合轴其实也是一种派生连段,鬼泣中的武器大师打法切武器靠不同武器的招式所组合出的连招(每个武器不同平A不同技能),其实就能看作绝区零中切的人(每个人不同平A不同技能)。
          但目前绝区零的合轴,更像是单纯的支援技释放,包括社长和熊的也只是观感上的合奏。 拿鬼泣举例,合轴是用大剑将敌人打浮空,在空中切手枪连段,在换拳套下落攻击。招式间承前启后。 目前的绝是,狼哥连携技——苍角连携技——鲨鱼连携技。其实就是将原神上BUFF开打,崩铁上BUFF开打的流程换成QTE播片放到了绝上。


          IP属地:四川5楼2024-07-12 15:59
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            综上,将绝预期定为动作版原神/崩铁,是值得一玩的。
            但将绝预期定为传统动作游戏的话,目前它还不是。
            好消息是,绝未来也可以是这样的动作游戏,玩法是可以通过角色设计,增加机制实现的。
            坏消息是,米家对绝的设计定位决定了它之后是传统动作游戏,还是动作版原铁。
            但有一说一,动作版原铁也挺好玩了。


            IP属地:四川6楼2024-07-12 16:05
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              很多字,感谢能看我写东西的绝友。


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-07-12 16:08
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                所以我觉得不好玩,玩儿了3天0➕1鲨鱼妹卖了300


                IP属地:重庆来自iPhone客户端8楼2024-07-12 16:10
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                  贴吧里只剩下好玩的,不好玩的贴吧都懒得上,剩下的不明生物懂的都懂


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-07-12 16:22
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                    我就想知道还能不能副本联机了


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-07-12 17:08
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                      还有非常多的帖子讨论游戏简不简单,必然是觉得简单的人觉得简单,觉得难的觉得难。
                      看似是废话,难道不是很有道理吗?


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-07-14 02:12
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                        原:玩了大半年,很肝,玩了两号,目前大地图还没有全肝完,小号少做任务为了抽卡。刚抽了芙芙暂时没有抽卡压力,先歇歇每天清日常就行。
                        铁:玩了几个月,肝度一般,刚抽完流莹阮梅,也是可以歇歇。
                        原崩这两池子真累死我了,小月卡玩家,还特别非那种。
                        鸣:玩了几天,手机太糊了,典太多,小保底抽满歪了。女角色设计得越来越S,有点恶心-_-||。
                        绝:37级,大保底抽满出鲨鱼妹,抽卡非得有点心塞,其他还好,走格子还能忍受,不着急的话这游戏慢慢玩还是可以的。


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-07-14 21:30
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                          IP属地:四川13楼2024-07-15 10:02
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                            可喜可贺,写的意见反馈表,官方真的有看


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-07-25 12:15
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