为了缓解步兵和骑兵对抗多头巨兽时的绝对劣势(好吧,其实除了他们自己,谁都是绝对劣势)。试想可不可以有这样一个机制改动:
为所有反大步兵和骑兵添加一个通用技能“牵制”,效果是和对方巨兽单位接阵时,对对方巨兽施加一个debuff“牵制”,这个debuff类似半个疯狂,使巨兽无法拉走和转换目标,但依然可以使用技能。只要我方步兵和对方巨兽依然在接战,牵制的生效时间就是永久。这样一队反大步骑就可以黏住巨兽,让其失去机动能力(这里应该有一个可以牵制的数量上限,比如一队歩骑只能牵制2只巨兽)。
但同时,这个debuff也可以被破解:
首先,如果执行牵制的步骑主动脱战(手动后拉或者白旗),普通牵制效果立即消失。少部分反大歩骑会多一个进阶技能“强牵制”,作用是在手动后拉脱战后依然可以保持牵制效果一小段时间(比如10秒),使得这些特殊的反大步兵可以通过操作将敌方巨兽拖离阵线。
第二,也是更重要的,一旦执行牵制的歩骑被敌人的歩骑接战,牵制效果也会立即消失(包括普通牵制和强牵制)。也就是说,敌方可以用歩骑兵来“解救”巨兽。一旦有了垫脚,巨兽就可以恢复机动性,随意拉冲。
这个设想的目的是让单独行动巨兽受到限制,而强化“巨歩”,“巨骑”协同的重要性。在牵制的作用下,一头单独的巨兽,哪怕是反歩强势巨兽,也会被一队反大步兵+一队火枪轻易绞杀,而不会因为机动性而能无视反大步兵直接切火枪。但如果是“巨歩”,“巨骑”协同,就又可以轻易击败对方。
预想中这样的改动会造成以下效果:
1、巨兽独走会变得十分危险,我方可以单独分出一些反大歩骑来牵制巨兽。所以配合变得更重要,低速巨兽与步兵配合,高速巨兽与骑兵配合。
2、不是所有步兵都获得了牵制能力,不反大的步兵依旧会被巨兽无双,所以别全神选重武了,出两队娼妓吧。
3、步兵阵线对巨兽冲阵的抵抗力显著增强,方法是使用两列步兵,第一列随意,第二列反大。敌方巨兽依然可以依靠步兵配合撞穿第一列,但却也必然被第二列的反大步兵牵制,因为能破牵制的步兵被隔绝在了第一列。这样的二列阵可以使后排的火枪轻松集火被牵制的巨兽,使巨兽冲阵需要慎重考虑而不是无脑冲。同时因为要摆多层阵列,步兵的需求量增加了。
4、伤害魔法和火炮可以用来破牵制吗?对低级歩骑可以,因为他们士气低下,巨兽惊骇+魔法/火炮杀伤,可以达到瞬间白旗效果,从而突破牵制。但对于士气高昂的高级反大歩骑,就没那么简单。魔/炮依旧可以造成大量杀伤,但只要没有白旗,牵制效果依旧生效,所以高级反大步兵的战略效果不会减弱。(只剩几个人的步兵牵制住巨兽,这很假吗?并不,这可是锤锤世界!想想那些规则书和小说中的故事吧,主力全灭,绝境中的几个精英士兵拼死拖住强大敌人,最终全灭但也达成了战略目的,这不是妥妥的锤味儿史诗吗?)
5、这样的改动不会根本性的改变单位的强弱格局,巨兽鸡肋了吗?没有,依然很强,只不过需要配合了。步兵阵强无敌了吗?没有,反步兵的手段依然一大把,只不过让步射和歩骑体系纵使在后期巨兽横行的情况下依旧可以玩而已。
我一直很喜欢各种高级步兵和骑兵,帅气的外形,坚实的阵列,在故事背景里他们是大多数军队最坚实的基础。但现在版本现状却是后期步兵“狗都不出”。原因是多方面的,其中之一就是巨兽,单独一两头还好,一旦数量多了,步兵的阵线就如同纸糊,根本没办法起到保护阵地的作用,骑兵更是被打得满地找牙。所以才做了以上设想,但也只是想着玩玩而已,我本人没有制作mod的能力,无法将其实现。所以大家也就当看一乐。

为所有反大步兵和骑兵添加一个通用技能“牵制”,效果是和对方巨兽单位接阵时,对对方巨兽施加一个debuff“牵制”,这个debuff类似半个疯狂,使巨兽无法拉走和转换目标,但依然可以使用技能。只要我方步兵和对方巨兽依然在接战,牵制的生效时间就是永久。这样一队反大步骑就可以黏住巨兽,让其失去机动能力(这里应该有一个可以牵制的数量上限,比如一队歩骑只能牵制2只巨兽)。
但同时,这个debuff也可以被破解:
首先,如果执行牵制的步骑主动脱战(手动后拉或者白旗),普通牵制效果立即消失。少部分反大歩骑会多一个进阶技能“强牵制”,作用是在手动后拉脱战后依然可以保持牵制效果一小段时间(比如10秒),使得这些特殊的反大步兵可以通过操作将敌方巨兽拖离阵线。
第二,也是更重要的,一旦执行牵制的歩骑被敌人的歩骑接战,牵制效果也会立即消失(包括普通牵制和强牵制)。也就是说,敌方可以用歩骑兵来“解救”巨兽。一旦有了垫脚,巨兽就可以恢复机动性,随意拉冲。
这个设想的目的是让单独行动巨兽受到限制,而强化“巨歩”,“巨骑”协同的重要性。在牵制的作用下,一头单独的巨兽,哪怕是反歩强势巨兽,也会被一队反大步兵+一队火枪轻易绞杀,而不会因为机动性而能无视反大步兵直接切火枪。但如果是“巨歩”,“巨骑”协同,就又可以轻易击败对方。
预想中这样的改动会造成以下效果:
1、巨兽独走会变得十分危险,我方可以单独分出一些反大歩骑来牵制巨兽。所以配合变得更重要,低速巨兽与步兵配合,高速巨兽与骑兵配合。
2、不是所有步兵都获得了牵制能力,不反大的步兵依旧会被巨兽无双,所以别全神选重武了,出两队娼妓吧。
3、步兵阵线对巨兽冲阵的抵抗力显著增强,方法是使用两列步兵,第一列随意,第二列反大。敌方巨兽依然可以依靠步兵配合撞穿第一列,但却也必然被第二列的反大步兵牵制,因为能破牵制的步兵被隔绝在了第一列。这样的二列阵可以使后排的火枪轻松集火被牵制的巨兽,使巨兽冲阵需要慎重考虑而不是无脑冲。同时因为要摆多层阵列,步兵的需求量增加了。
4、伤害魔法和火炮可以用来破牵制吗?对低级歩骑可以,因为他们士气低下,巨兽惊骇+魔法/火炮杀伤,可以达到瞬间白旗效果,从而突破牵制。但对于士气高昂的高级反大歩骑,就没那么简单。魔/炮依旧可以造成大量杀伤,但只要没有白旗,牵制效果依旧生效,所以高级反大步兵的战略效果不会减弱。(只剩几个人的步兵牵制住巨兽,这很假吗?并不,这可是锤锤世界!想想那些规则书和小说中的故事吧,主力全灭,绝境中的几个精英士兵拼死拖住强大敌人,最终全灭但也达成了战略目的,这不是妥妥的锤味儿史诗吗?)
5、这样的改动不会根本性的改变单位的强弱格局,巨兽鸡肋了吗?没有,依然很强,只不过需要配合了。步兵阵强无敌了吗?没有,反步兵的手段依然一大把,只不过让步射和歩骑体系纵使在后期巨兽横行的情况下依旧可以玩而已。
我一直很喜欢各种高级步兵和骑兵,帅气的外形,坚实的阵列,在故事背景里他们是大多数军队最坚实的基础。但现在版本现状却是后期步兵“狗都不出”。原因是多方面的,其中之一就是巨兽,单独一两头还好,一旦数量多了,步兵的阵线就如同纸糊,根本没办法起到保护阵地的作用,骑兵更是被打得满地找牙。所以才做了以上设想,但也只是想着玩玩而已,我本人没有制作mod的能力,无法将其实现。所以大家也就当看一乐。
