确实,这是一次黎明日志。如果上次是巨人般的存在,那么这次我们将升入天堂!然后再下来,因为在ARPG游戏中没有天空。去年我们首次宣布阿斯特堪的尖牙(Fangs of Asterkarn)时,我们列出了这个DLC计划中的功能:

在列表的顶部是飞升模式(Ascendant Mode),这是新DLC的核心系统。由于这是今天揭示的核心,让我们首先了解一下飞升模式将是什么。安装阿斯特堪的尖牙后,当您的角色达到100级(或者让我们说实话,当您启动游戏并滚动您的100级角色列表!),您将找到切换新难度模式的选项。就像老兵模式对普通难度一样,飞升模式应用于终极难度之上,这意味着您所有的任务进度和决策将立即延续,您可以随时在两者之间切换,而不会丢失进度。
飞升模式旨在具有挑战性,怪物构成的威胁类相当于第60层碎境。但它也将启用一些新的机制,旨在为您的战役体验增添趣味,使穿越世界再次变得令人兴奋。从这个意义上说,我们希望使战役世界成为游戏后期的第三大支柱!
注意:像往常一样,您今天看到的所有内容都处于积极开发中,并且可能会发生变化。没有什么是一成不变的,直到它被确定!

在列表的顶部是飞升模式(Ascendant Mode),这是新DLC的核心系统。由于这是今天揭示的核心,让我们首先了解一下飞升模式将是什么。安装阿斯特堪的尖牙后,当您的角色达到100级(或者让我们说实话,当您启动游戏并滚动您的100级角色列表!),您将找到切换新难度模式的选项。就像老兵模式对普通难度一样,飞升模式应用于终极难度之上,这意味着您所有的任务进度和决策将立即延续,您可以随时在两者之间切换,而不会丢失进度。
飞升模式旨在具有挑战性,怪物构成的威胁类相当于第60层碎境。但它也将启用一些新的机制,旨在为您的战役体验增添趣味,使穿越世界再次变得令人兴奋。从这个意义上说,我们希望使战役世界成为游戏后期的第三大支柱!
注意:像往常一样,您今天看到的所有内容都处于积极开发中,并且可能会发生变化。没有什么是一成不变的,直到它被确定!