楼主是学数学的研究生,今天拜读了一篇很有意思的文章给吧友们分享一下
兰彻斯特第二律:在其他条件相同的情况下,作战双方的战损反比于人数的平方
通俗地说,如果你一个人打两个人,那么预期的战损比为1:4,你死的时候打掉对面两个人加起来25血就算成功
所以水狙狙不死人,会让正面的队友损失平方比例的火力,水狙害人莫过如此…
这个定律常见于各种游戏,用严谨的微分方程方法解释了“不能卖队友”这个朴素的道理在pubg/和平精英中,经常会遇到对面两三个残血自己英勇地往前冲结果一个没换掉,同样的如果你残血第一时间只知道打药,那很可能队友死了你药也没打上来就被对面一打二。在王者/lol中,下路2v2对拼一定要集火对面的一个人,否则如果你们火力分散被对面集火那么一定打不过
当然兰彻斯特本人肯定是不打喜爱福的他研究的结果也远比以上这些深刻,这些成果现在广泛应用到各个军种的队形队列设计中
兰彻斯特第二律:在其他条件相同的情况下,作战双方的战损反比于人数的平方
通俗地说,如果你一个人打两个人,那么预期的战损比为1:4,你死的时候打掉对面两个人加起来25血就算成功
所以水狙狙不死人,会让正面的队友损失平方比例的火力,水狙害人莫过如此…
这个定律常见于各种游戏,用严谨的微分方程方法解释了“不能卖队友”这个朴素的道理在pubg/和平精英中,经常会遇到对面两三个残血自己英勇地往前冲结果一个没换掉,同样的如果你残血第一时间只知道打药,那很可能队友死了你药也没打上来就被对面一打二。在王者/lol中,下路2v2对拼一定要集火对面的一个人,否则如果你们火力分散被对面集火那么一定打不过
当然兰彻斯特本人肯定是不打喜爱福的他研究的结果也远比以上这些深刻,这些成果现在广泛应用到各个军种的队形队列设计中