纳塔这几个新角色 看上去整个游戏要变天啊
倍率和新荒芒就不谈了,新角色的倍率在纸面上肯定不会有多夸张的提升,但是新荒芒很明显是一个跨越式的提升,等于在倍率不变的情况下就直接硬提升20%左右,当然,这个具体数值还没出测试,不好说,所以我想说的重点也不在这里
可以看出纳塔的主要新的要素是坐骑或者载具,有滑板有翔虫有跳跳鼠,除了四星土之外两个新五星的玩法都是在把移动和输出结合在一起,不知道是不是错觉,感觉这俩比早柚的鼬车和猫车都快,输出频率看着也更高,等于加入了速度乘区,新的原魔想必会有更多的需要高速躲的输出技能,大世界恐怕也更多需要一些载具来互动,恐怕老角色会在短时间被从事实上淘汰出去,再加上这个版本更新的回顾聊天文本功能,恐怕跳过剧情也在路上了,如此看了,这游戏怕是真的要变天啊
倍率和新荒芒就不谈了,新角色的倍率在纸面上肯定不会有多夸张的提升,但是新荒芒很明显是一个跨越式的提升,等于在倍率不变的情况下就直接硬提升20%左右,当然,这个具体数值还没出测试,不好说,所以我想说的重点也不在这里
可以看出纳塔的主要新的要素是坐骑或者载具,有滑板有翔虫有跳跳鼠,除了四星土之外两个新五星的玩法都是在把移动和输出结合在一起,不知道是不是错觉,感觉这俩比早柚的鼬车和猫车都快,输出频率看着也更高,等于加入了速度乘区,新的原魔想必会有更多的需要高速躲的输出技能,大世界恐怕也更多需要一些载具来互动,恐怕老角色会在短时间被从事实上淘汰出去,再加上这个版本更新的回顾聊天文本功能,恐怕跳过剧情也在路上了,如此看了,这游戏怕是真的要变天啊