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孩子们,我回来了

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复活赛打赢了牢大
恰好有人在问怒火的问题,是时候展现真正的技术了
怒火怎么用、有什么优缺点、有哪些使用技巧,一次性讲清
还是老规矩:nosl,无虎局,打完再讲(虽然种子没有仔细挑选),附带一部分局内操作


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-07-18 19:21回复
    上方火堆蹲起。
    路线相当完美,前半段没精英随便走问号,后半段火堆夹带火,3火堆1商店,这第一幕发育一看就不可能差。
    观者第一幕发育的关键指标是敲牌和删牌数量,而不是看牌数量。所以少打怪多走问号完全可行,多打怪反而有可能导致发育迟缓第二幕难度增大。但进精英之前抓不到过渡也会很危险,所以最佳情况就是前半段走一堆问号顺便打3个弱怪,敲暴怒,最好再进商店删一张,全部准备完毕了再开打精英
    这局就是理想路线,最左侧走2怪3问号进火堆,打完3号弱怪再敲一张,宝箱拿个遗物,再进商店删一张,就该打精英了



    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-07-18 19:40
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      其他选项很烂,随机金8/17好开,无色金更是仅有4张能用(神化、打钱、战略、暴力),都不兴选
      普通遗物敲两个防御,非常好。可能会有人认为敲防御没啥用跟空过一样,事实上并非如此。一方面第一幕BOSS是蹲起,防御+必定可以省下一部分血量;另一方面观者不抓过渡防,说白了初始防御和警惕就是过渡防,所以这些牌在很长一段时间里都有作用,敲了会产生长效的收益,打击也是同理。
      这也是打防之光和勤学厉害的原因,就算全敲打防,对观者来说价值也不低。打击往往会用到第二幕结束,而防御还要更久,能用到第三幕BOSS前,而且越往后价值越高,直到被防御终端取代。
      同样地,在面对蹲起时根本不需要抓针对牌,只要打防对删,再把警惕敲了就能有效针对蹲起,不信可以自己试试


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-07-18 19:52
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        前5层:
        跳过
        +5
        -11获得弹珠袋
        碰撞
        删防
        破烂软泥值得一提,这个事件损失不稳定,nosl要慎重考虑。在路线压力较大的情况下建议直接跳过,毕竟遗物少一个没什么,血掉一大块可就是致命的了






        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-07-18 19:57
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          敲暴怒
          跳过
          敲碰撞




          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-07-18 19:58
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            宝箱火蛋,拿
            商店删打(打防对删)。打折的渐强买了不亏,后面还有俩火堆,必定能敲。
            渐强敲位很高,效果与敲暴怒类似,都是攻杀时多1费。而且0费姿态牌在后期启动过程中有优势,可以在费用较少的情况下切换姿态触发姿态收益。保留也有配合猛虎完成回合间启动的效果。



            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-07-18 20:13
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              小红没啥好说的
              妖邪
              斋戒挺好的,但是显然不如姿态牌



              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-07-18 20:24
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                敲渐强


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-07-18 20:25
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                  乐嘉
                  第一回合有易伤,考虑直接打
                  交无色,发现出当头(点错了应该选结末)
                  第二回合斩杀





                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-07-18 20:29
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                    好,主角登场
                    第一张大过牌,无脑抓就完了,无论是化智、内宁、冥想还是怒火,观者的大过牌非常宝贵。
                    事实上抓怒火并不需要考虑卡组结构,即使会导致一定鬼抽风险,后续再补充姿态浓度就可以了。因为怕鬼抽就跳过一张大过牌是南辕北辙因噎废食的行为。
                    “大过牌”的定义是使手牌数量增加≥2张的牌。显然上述四张都属于大过牌。而研习、圣洁等都不是大过牌,抓位也就相应降低一档。
                    猛虎也不是大过牌,为什么抓位很高呢?因为猛虎的效果可以叠加。单虎效果平庸,但是双虎效果逆天。单虎每次触发只能增加1手牌,两张姿态互相切换就已经把效果完全抵消了,所以每回合单虎仅能在第一次触发时增加1手牌。而双虎每次触发都会增加3手牌,不仅可以在姿态牌中间加入0费牌增加数值,还可以仅靠切换姿态完成回合间启动。单虎和双虎可称得上天差地别,但没有单虎就没有双虎,因此第一张虎的抓位相当高。猛虎抓位的逻辑是这样的


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-07-18 20:58
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                      拿钱,敲怒火进蹲起



                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-07-18 21:01
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                        控制得不太好,鬼抽两回合,不过问题不大
                        潦草
                        紫花
                        BOSS遗物黑星和空过差不多首先排除;铁圈尚可;紫花有上限而且有潦草妖邪配合,打小怪比铁圈有用。因此选择紫花。第一幕的紫花虽然很弱,但并非毫无价值,在触发频率超过两回合一次之后就有一定作用了。
                        如何计算触发频率?触发频率=卡组姿态组数/卡组洗牌所需回合数。以本局卡组为例,2组姿态(发泄算两张,如果红蓝其中一种比另一种多,将较少的一种的数量计为组数,如3红2蓝即为2组),14牌洗一次牌≤3回合,触发频率=2/3>1/2




                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-07-18 21:17
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                          上方火堆弟勇
                          第二幕有潦草实力很强,但是需要先敲潦草。选择中路过2问号1商店2火堆,打两个后置精英



                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-07-18 21:21
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                            疾风
                            删防



                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-07-18 21:22
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                              这一抓有门道。很多人看见发泄就无脑抓了,但这里应该选择心堡。原因有四:
                              1,卡组目前有3张红,其中有两张参与循环,不缺姿态。刚抓了疾风,也不缺伤害;
                              2,心堡是观者防御端的顶点,无可替代。以手的实际效果比心堡要低20%-50%,需要复制才能超过心堡的数值。当头停顿更不用说;
                              3,BOSS是弟勇,很难攻杀,对于防御端有一定要求;
                              4,这个心堡是升级过的,不需要敲位,抓了立刻就能大幅提升防御端强度。


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2024-07-18 21:31
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