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其实现代模式最契合的格斗游戏是例如罪恶装备、拳皇这种

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街霸虽然是把现代模式发扬光大,但它反而很不适合做现代。
原因很简单,因为街霸是分“轻、中、重”三种程度的攻击。从这方面讲,街霸有点倒霉。
我之前开贴讨论过街霸如何让现代模式更加完整,但得出的方案总是有种不对称感,这种感觉来自于辅助键。因为假若要让现代完整,假设轻中重默认为拳,按住辅助变为脚。街霸基础攻击是六拳脚,轻中重拳和轻中重脚的关系是对等的,而按住辅助才能变为脚其实从直觉上讲是不舒服的。因为对于对等关系的拳脚,按压方式却是不公平的。
街霸6的现代模式的逻辑其实挺混乱的,一会是拳一会是脚找不到规律或者说玩家想知道自己按的键到底是什么全看设计师的心情,这给想转模式的玩家增加了一些记忆成本,所以说街霸6不论现代新人转经典还是经典转现代都是有一定隔阂的。
所以咱今天换个游戏来说说,先以罪恶装备为例,现代模式怎么设计比较好。


IP属地:山西1楼2024-07-20 22:57回复
    我的观点是:最适合现代模式的格斗游戏是只分“轻、重”两种程度攻击的游戏
    玩过GG的知道,GG的普通攻击分为“拳P”、“踢K”、“斩Slash”三种攻击,斩分为斩S、重斩HS。
    我要做的就是给拳、踢也加上轻、重两种。得到的所有基础攻击就有拳P、重拳HP、踢K、重踢HK、斩S、重斩HS六个攻击。可能有人已经猜出来了,将三种攻击默认为P、K、S,当玩家按住某个键时,三种攻击变为HP、HK、HS,就把这个键称为“重H”。
    360手柄这几个键分别在:Y(拳)、B(踢)、X(斩)、RT(重)。


    IP属地:山西2楼2024-07-20 22:58
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      现代模式的重要功能之“自动连招”、“简易必杀”在哪?
      首先我将加入一个键,我将它称为“助力”或“注力”,这有点像街霸6现代的辅助键,唯一像的点就是自动连招,而区别在于街霸6现代辅助键是用来把拳脚加进去的,这个功能“重”键已经做到了。“助力”键可以理解为“轻、重”同时发生,因为这是我设计它的逻辑,但按住它并不会真的让“轻”、“重”攻击同时发生,就像你玩街霸同时按轻、重拳只会触发重拳。
      按住“助力”再按攻击比如拳,系统会从轻、重拳当中挑选一个最适合起手的拳来开始自动连招。但是假如你搓必杀,比如波动拳(↓↘→+拳或重+↓↘→+拳两种),当按住“助力”再发波,按街霸的术语就是发出“OD斗爆波动拳”。如果是JP的地刺,那么OD斗爆地刺也可以由不按或按“重”分为轻、重两种。


      IP属地:山西3楼2024-07-20 22:58
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        再说简易必杀:再加入一个键,我称为“必杀辅助”,简称“必杀”。按住必杀+方向+拳/踢/斩=拳必杀/踢必杀/斩必杀,由方向来决定必杀的不同,由按或不按“重”来决定轻重,由按或不按“助力”来决定是否OD斗爆;按住必杀+方向+拳、踢、斩三个当中同时任意两个(例如按住必杀+拳踢/拳斩/踢斩都一样)=超级必杀,由方向来决定SA1、2、3或4,由按或不按“重”来决定SA的轻重(例如DJ的SA2)。
        360手柄:Y(拳)、B(踢)、X(斩)、RT(重)、RB(助力)、LB(必杀)
        剩余的手柄键位用作快捷键
        快捷键有:拳踢、拳斩、踢斩、超杀等等。
        这是以5个必要键位(除了必杀辅助键外其余5个)实现六个基础攻击及其衍生出的所有技能。


        IP属地:山西4楼2024-07-20 22:59
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          对于通用技,这里是街霸吧我就先讲摔投、招架、冲锋、迸放
          拳+踢=摔投;重+拳+踢=迸放;拳+斩=招架;重+拳+斩=绿冲。
          如果玩家想自定义键位比如:X拳、A踢、B斩,那么允许玩家将招架、绿冲改为踢+斩。因为X和B不容易同时按。
          怎么样?招架和绿冲分开了,给按绿冲降低了难度。
          再说罪恶装备的通用技:摔投、碎尘、绝对防御、硬直取消、灵气爆发(希望我没写错名字)
          拳+踢=摔投和碎尘;重+拳+踢=绝对防御;拳+斩=硬直取消;重+拳+斩=灵气爆发


          IP属地:山西5楼2024-07-20 23:00
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            到此为止我希望我讲得足够简约而清晰。


            IP属地:山西6楼2024-07-20 23:01
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              再看看拳皇或者真人快打形式的没有“斩”这种攻击,只有拳脚的现代模式怎么设计。
              其实我很想说铁拳,因为我就是以这款游戏作为起点来思考的,因为它的拳脚多,可以整合起来分为轻、重、左、右、拳、踢而且够用。
              真人快打和拳皇都有四个基础拳脚。真人快打命名为“前拳、后拳、前踢、后踢”,拳皇命名为“轻拳、重拳、轻踢、重踢”。


              IP属地:山西7楼2024-07-20 23:02
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                将两者结合起来,就是说基础拳脚从4个变为8个。
                XBOX手柄键位:X(前拳)、Y(后拳)、A(前踢)、B(后踢)、RT(重)、RB(助力)、LB(必杀辅助)、LT(快捷键)。
                这是以6个必要键位(除了必杀辅助键外其余6个)实现8个基础攻击及其衍生出的所有技能。


                IP属地:山西8楼2024-07-20 23:03
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                  我想如果认真看了罪恶装备的例子就不用我再那么详细地说明一次了,不同的点仅在于必杀技和通用技但也差不多。
                  必杀:前、后不区分,但是轻、重区分,拳、脚区分。也适用于超级必杀。就是说你发波动拳不管是按前拳发出来的还是按后拳发出来的都一样,但你按不按重就不一样了。另外老桑旋风拳就是前、后拳同时按就可以了。
                  超级必杀:按住必杀+方向+XA(前拳+前踢)或YB(后拳+后踢)=超杀,由方向来决定SA1、2、3或4,按或不按“重”决定SA的轻重。
                  通用技:前拳+前踢=摔投、重+前拳+前踢=迸放、后拳+后踢=招架、重+后拳+后踢=绿冲。
                  说一下快捷键:对于手柄,XY/AB比XA/YB难按一点,那么快捷键+X/Y=XY;快捷键+A/B=AB。
                  对于HITBOX通用技难按一点,那么快捷键+前拳/前踢=前拳+前踢;快捷键+后拳/后踢=后拳+后踢。


                  IP属地:山西9楼2024-07-20 23:04
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                    我认为现代模式就该这样设计,单纯按攻击就是攻击,按住重+攻击就是重攻击,这是非常符合直觉和手感的,因为只按攻击就是轻松,按住重再加攻击代表玩家给攻击键附加了一份力,那就是重攻击(助力键和必杀辅助键也是同样的道理)。街霸肯定是没有办法做到这一点的,除非它放弃轻中重的特点改为轻重,可能性很小。而我更希望有新的格斗IP直接就一种操作模式就像我说的这样,如果是国产的就更好了。说实话我翻了一圈格斗游戏没有一款这样的很失望。我觉得格斗游戏应该赶紧占领这个点位,这个位置还空着。


                    IP属地:山西10楼2024-07-20 23:05
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                      我这个思路是从我上一个贴讨论的街霸完整现代模式演化来的,有兴趣可以去看看。
                      【图片】【认真讨论】完整现代模式设想【街霸吧】_百度贴吧 (baidu.com)


                      IP属地:山西11楼2024-07-20 23:06
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                        IP属地:江西通过百度相册上传12楼2024-07-20 23:39
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                          我觉得只要加一个简单的设计就好了,参考大乱斗里格斗角色的设计,通过压键的力度区分必杀技的力度,像jp豪鬼什么的缺重风神灼火真的很伤


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-07-21 00:43
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                            好帖啊,萌新一直想入ggst,比起街霸也更喜欢二次元风格一点。但是没有类似现代模式的真的对新人的加入有很大影响


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2024-07-21 00:53
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                              gbvsr还挺好上手的,轻中重U技四键,辅助,防御,三套拳脚远近自动切换带tc,中升龙:→+辅助+中攻击,奥义:辅助+防御+U三键同时按或者26辅助或者2626U
                              combo也就 崩放破大防(中+重),接轻轻轻,↓辅助突进,重,5辅助发波 ,重,→辅助升龙收尾
                              招式都能一键,特色看各自的U技,系统也简化,可惜定价和平衡稀烂,人太少了


                              IP属地:甘肃来自Android客户端15楼2024-07-21 02:23
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