街霸虽然是把现代模式发扬光大,但它反而很不适合做现代。
原因很简单,因为街霸是分“轻、中、重”三种程度的攻击。从这方面讲,街霸有点倒霉。
我之前开贴讨论过街霸如何让现代模式更加完整,但得出的方案总是有种不对称感,这种感觉来自于辅助键。因为假若要让现代完整,假设轻中重默认为拳,按住辅助变为脚。街霸基础攻击是六拳脚,轻中重拳和轻中重脚的关系是对等的,而按住辅助才能变为脚其实从直觉上讲是不舒服的。因为对于对等关系的拳脚,按压方式却是不公平的。
街霸6的现代模式的逻辑其实挺混乱的,一会是拳一会是脚找不到规律或者说玩家想知道自己按的键到底是什么全看设计师的心情,这给想转模式的玩家增加了一些记忆成本,所以说街霸6不论现代新人转经典还是经典转现代都是有一定隔阂的。
所以咱今天换个游戏来说说,先以罪恶装备为例,现代模式怎么设计比较好。

原因很简单,因为街霸是分“轻、中、重”三种程度的攻击。从这方面讲,街霸有点倒霉。
我之前开贴讨论过街霸如何让现代模式更加完整,但得出的方案总是有种不对称感,这种感觉来自于辅助键。因为假若要让现代完整,假设轻中重默认为拳,按住辅助变为脚。街霸基础攻击是六拳脚,轻中重拳和轻中重脚的关系是对等的,而按住辅助才能变为脚其实从直觉上讲是不舒服的。因为对于对等关系的拳脚,按压方式却是不公平的。
街霸6的现代模式的逻辑其实挺混乱的,一会是拳一会是脚找不到规律或者说玩家想知道自己按的键到底是什么全看设计师的心情,这给想转模式的玩家增加了一些记忆成本,所以说街霸6不论现代新人转经典还是经典转现代都是有一定隔阂的。
所以咱今天换个游戏来说说,先以罪恶装备为例,现代模式怎么设计比较好。
