比如开局只能上一个角色,每打过一关掉落类似招募券的东西,可以按照武器类别招角色入队(当然能带的人最多是三个),招满三个人之后,后面再招人可以替换现有队内角色,也可以放弃招募。
现有的buff都是增益己方的,感觉还可以出一些削弱敌方的buff,比如小怪初登场防御减半(面向所有怪),降临团角色生命值减少(针对某一阵营的怪),boss攻击力降低之类的(针对精英怪、boss)。
再就是,随着闯关的深入,就像集成战略进入下一层一样,每关怪的数量和质量增加(不是说相同的怪比前面关卡的更强,只是公认的强度比较高的怪出现的更频繁)。
暂时就想了这些,各位觉得是否有助于提高游戏性?我也就是突发奇想,欢迎大家理性讨论和批评,也期待大家继续补充。


现有的buff都是增益己方的,感觉还可以出一些削弱敌方的buff,比如小怪初登场防御减半(面向所有怪),降临团角色生命值减少(针对某一阵营的怪),boss攻击力降低之类的(针对精英怪、boss)。
再就是,随着闯关的深入,就像集成战略进入下一层一样,每关怪的数量和质量增加(不是说相同的怪比前面关卡的更强,只是公认的强度比较高的怪出现的更频繁)。
暂时就想了这些,各位觉得是否有助于提高游戏性?我也就是突发奇想,欢迎大家理性讨论和批评,也期待大家继续补充。


