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1楼
2024-07-23 16:48
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里奥·梅东
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2楼
2024-07-23 17:03
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Corepunk(核心朋克)是由Artificial Core研发的一款mmorpg,该公司总部设在乌克兰,因为疫情和战争的原因,原计划于20年的游戏测试一直推迟到了23年。虽然测试版内容非常之少,但从官方往期发布的内容来看,测试版开放的内容一定不是现有的所有内容。
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3楼
2024-07-23 17:16
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总设计师Eugene Kiver多次表示corepunk是一款融合了多款经典游戏的作品,如wow、lol、dota2。说简单点就是缝合怪,但是目前测试版内容非常少,只有采集、制造、pve、做任务、野外pvp等玩法。
画的饼太多了,不知道能实现多少:小型副本(ea确定加入)、大型副本、战场(ea确定加入)、竞技场、基于公会的领地战、爬塔等。
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4楼
2024-07-23 17:23
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游戏的生活玩法包括4种采集+4种制造+烹饪。
不管是采集还是制造,都有一个效率系统。
举个例子,当你伐木时,你伐木的效率会提升,其他的采集技能的效率则会下降(四种采集技能的总效率为100%)。而随着你伐木的效率的提高,你伐木失败的几率会降低,并且一棵树你可以采集多次,最重要的是,只有你的效率变高了,你才能采集到高品质的材料。
制造系统也是同理,只有效率高,才能制造出高品质物品。所以随着游戏进展,为了收益最大化,你只能选择练一种采集和一种制造。
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5楼
2024-07-23 17:43
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而烹饪系统则超脱于采集和制造之外,不受二者影响。
值得一提的是,哪怕是测试版,目前游戏的烹饪种类也非常丰富。
烹饪的材料可以选择在npc处购买或自己收集。
蔬菜在蔬菜田及随处可见的蔬菜篮里,肉排则需要击杀野猪/狼后剥皮,鸡腿和鸡蛋要去农场附近找鸡杀。
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6楼
2024-07-23 17:50
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游戏官方宣称不管是pve、pvp还是采集制造,你都能获得足够的经验升到满级,并且获得最顶级的装备。
目前体验来看大致是这样,我不做任务纯靠刷怪也能迅速升级且获得装备。而采集制造的过程中也能获得不少经验。
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7楼
2024-07-23 17:54
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目前游戏的节奏缓慢,尽管官方宣称他们并不想做一款硬核游戏,但目前游戏哪怕是在降低了很多难度之后还是较为硬核的。
首先,任何任务都只会较为模糊的告诉你做什么,不会给你任何直接的指引,更不会有自动寻路。
比如有一个npc让你去寻找他的兄弟,他只会告诉你他的兄弟所在地图的名称,剩下的就靠你自己去找了。
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8楼
2024-07-23 18:22
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在有的人看来比较折磨,但有的人又很喜欢这种风格。
而其中最折磨的就是,游戏没设置脱战回复。虽然你的蓝量/血量在高于90%时会有少量的自动回复,但在绝大多数情况下,你都要依赖战斗后的食物和篝火回复状态。
不过相对合理的是,食物和篝火的回复是百分比回复,你不需要随着等级的提升更换更强的食物。
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9楼
2024-07-23 18:27
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所以这游戏前期应该先把基础的采集制造任务做了(能顺利升到五六级)再去打怪。如果你一开始就打怪,那你只能被怪打。
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10楼
2024-07-23 18:29
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目前游戏分为pvp区和pve区,不同的地区有不同的地图规则。新手村往右为pvp区,其余均为pve区。
pve区不鼓励开红,怪物不会掉装备,想要装备只能靠造。
pvp区鼓励开红,击败玩家后不仅能获得荣誉值,还能获得被击败玩家背包里的五组物品。pvp区的怪物和宝箱也会掉落装备、符文等道具。而且pvp区不能随时随地使用炉石回城,必须在固定的传送点才能回城。
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11楼
2024-07-23 18:36
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pvp区普遍存在一系列骷髅作为奖励怪。
骷髅的等级很高,普遍在12-15,经验也是同等级怪物的5-10倍。最关键的是,骷髅怪没有普通攻击,只要你走位好,你就能无伤打。哪怕是5级角色,也能慢慢磨死一只15级的骷髅,经验是5级怪的上百倍。
目前骷髅的种类有:长剑,剑盾,镰刀,马来剑,战戟,弓箭手,火炮。
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12楼
2024-07-23 18:51
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目前游戏是非常鼓励野外探索的。
很多怪物营地都会有一个小宝箱,野外也会在一些固定点位刷出大宝箱,收益主要看脸。
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13楼
2024-07-23 18:54
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之前说到缝合,corepunk确确实实缝了不少moba。
目前游戏分为qwer四个基础技能+t天赋技能+两个通用技能(召唤师技能)+装备提供的技能(不一定提供)。
当等级达到5/10级时,可以在npc处学习一个通用技能。目前开放的技能有:闪现(上次测试突然被删了),疾跑,护盾,治疗,回蓝,净化。
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14楼
2024-07-23 19:02
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和其他mmo不一样的是,corepunk的装备系统完全的moba化了。
头甲鞋等栏位是不加任何属性的装饰品,只有技能栏右边的六个装备栏和武器栏才加属性。
而且像老板英雄联盟一样,你可以同时穿戴6个同名装备。
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15楼
2024-07-23 19:25
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