直接开始,女狂在出之前我就在高强度关注了,当时对捕食和处决这两个分支也是犹豫不定,最终是选择随了大流入了捕食,捕食在最近的版本里不太沾光,伐木本抢不过别人,天界这种频繁长机制又导致一直杨威,所以还是配了一套处决去玩,目前也是玩了一周了,各种环境也都去体验了一下,终于知道这东西为啥没人碰了,下面展开聊聊个人认为的处决几大缺点,别问为什么不说优点,问就是我玩女巫玩的。
首先呢,在聊到处决之前,我想先给主流的这些职业分分类,以免出现不同质的职业瞎比的情况出现,众所周知处决是专长职业,但专长职业又分几个分支,处决和点火满月黄拳在一个赛道里,属于回能开z爆发的类型,即回能期间无大额输出,能量满开z进行爆发,爆发结束回到充能阶段,依次循环,输出曲线呈大波浪形,另一个分支的专长职业如巅峰枪,高阶召唤,炮击,属于专长里的平伤职业,输出比较平滑,循环模式输出,输出曲线呈小波浪形,这里不和他们做对比,下面只和爆发赛道的几个职业做横向对比。
先泼冷水,个人认为处决在本赛道内的各个维度全部完败,想喷可以看完再说,本帖提到的职业也都是我在玩的职业,打造全部相近,不存在脑测,以下展开来说:
充能阶段:处决的充能模式天生笨重且容错率低,仅有一个技能可以空,三个充能技能需要命中5次才能满条,如果你空了两个,那么恭喜你,需要硬等第一个技能的全部cd,这一点满月和点火作为魔力套职业,用无尽法力状态进入回能阶段会大大提高容错,空一个技能还有别的技能,就算要等,cd也非常短。
爆发阶段:这一阶段分两部分讨论,第一部分是伤害,爆发伤害来说,处决的专长收益并不尽如人意,他和自己的同门流派捕食同质化非常严重,单段伤害数值比较接近,不像点火和环流那种可以让你体验到两个完全不同的职业,比如捕食的大拍在吃满增伤的情况下能打到1e,切成处决也就1.5,并没有碾压捕食的感觉,和其他爆发职业比的话,全套的伤害虽然足够高,但是苛刻的输出条件限制了处决的上限;第二部分是爆发速度,这一点很容易被忽视,但也是处决最大最大最大的痛点,处决作为一个爆发职业,爆发时长被拉到了15秒,甚至可以算平伤都不过分了,即使不计算可有可无的第二刀斩首,也要七八秒才能打完全部的伤害,且这些技能要求全部命中背部,这一点被其他爆发职业完爆了可以说,镰刀3秒爆发完毕,黄拳3秒,点火不算第二颗陨石也就3秒,这种情况下就极容易出现抢伤害吃亏的事发生,比如小丑你刚开z打了斩首大拍,别人爆发完打死了,这种事在现在这个版本末期全是伐木本的时候,基本是把把都在上演。
技能形态:首先是处决的所有技能全部需要打背,这本身就是机制形态的弊端,更难的输出限制并没有换来更高的伤害,其次是处决开Z的完美循环,大伤害技能并不是开z后的首位,这会导致很多意外情况的发生,结合必须打背,更容易出现意外,别的爆发职业都是在爆发的第一时间就把最高伤的几个技能打完了,处决需要先开z,斩首接狂刃,然后才是真正的高伤技能,这时候boss可能回头,可能瞬移,可能被队友压进机制,意外太多了。最后一点是肾上的起手模式,真的很差,处决不像镰刀,断头台滞空时间长,可以垫很多技能在里面,所以满月接战只需要放个暴食+风月就可以启动了,反观处决,需要冲锋,回旋,踩地,速闪,z,斩首。不夸张的说,各位自己算算,这一套下来,镰刀是不是已经打完了z开始充能了。
综上三点,是我认为处决在自己赛道里完败的原因,但是这并不代表我认为这个职业不行,处决有属于自己的爽感,也有中等偏上的职业强度,只是在和幻神较量的时候会吃亏,和大部分职业比还是有一战之力的,另外写这些东西的根本原因还是想给女狂玩家们提个醒,处决可以配一套,但建议是你女狂的第二套,你可以自由的切换,以应对不同性质的副本,处决和捕食很同质,虽然输出曲线不一样,玩法有一些区别,但是手感和一些输出手法是比较接近的,打造也很接近(宝石只有四颗不同)选择好自己的输出窗口即可,懒得切的兄弟们可以直接老死在捕食,处决的优势捕食也能整个大差不离,捕食才是我心中的完美职业。


首先呢,在聊到处决之前,我想先给主流的这些职业分分类,以免出现不同质的职业瞎比的情况出现,众所周知处决是专长职业,但专长职业又分几个分支,处决和点火满月黄拳在一个赛道里,属于回能开z爆发的类型,即回能期间无大额输出,能量满开z进行爆发,爆发结束回到充能阶段,依次循环,输出曲线呈大波浪形,另一个分支的专长职业如巅峰枪,高阶召唤,炮击,属于专长里的平伤职业,输出比较平滑,循环模式输出,输出曲线呈小波浪形,这里不和他们做对比,下面只和爆发赛道的几个职业做横向对比。
先泼冷水,个人认为处决在本赛道内的各个维度全部完败,想喷可以看完再说,本帖提到的职业也都是我在玩的职业,打造全部相近,不存在脑测,以下展开来说:
充能阶段:处决的充能模式天生笨重且容错率低,仅有一个技能可以空,三个充能技能需要命中5次才能满条,如果你空了两个,那么恭喜你,需要硬等第一个技能的全部cd,这一点满月和点火作为魔力套职业,用无尽法力状态进入回能阶段会大大提高容错,空一个技能还有别的技能,就算要等,cd也非常短。
爆发阶段:这一阶段分两部分讨论,第一部分是伤害,爆发伤害来说,处决的专长收益并不尽如人意,他和自己的同门流派捕食同质化非常严重,单段伤害数值比较接近,不像点火和环流那种可以让你体验到两个完全不同的职业,比如捕食的大拍在吃满增伤的情况下能打到1e,切成处决也就1.5,并没有碾压捕食的感觉,和其他爆发职业比的话,全套的伤害虽然足够高,但是苛刻的输出条件限制了处决的上限;第二部分是爆发速度,这一点很容易被忽视,但也是处决最大最大最大的痛点,处决作为一个爆发职业,爆发时长被拉到了15秒,甚至可以算平伤都不过分了,即使不计算可有可无的第二刀斩首,也要七八秒才能打完全部的伤害,且这些技能要求全部命中背部,这一点被其他爆发职业完爆了可以说,镰刀3秒爆发完毕,黄拳3秒,点火不算第二颗陨石也就3秒,这种情况下就极容易出现抢伤害吃亏的事发生,比如小丑你刚开z打了斩首大拍,别人爆发完打死了,这种事在现在这个版本末期全是伐木本的时候,基本是把把都在上演。
技能形态:首先是处决的所有技能全部需要打背,这本身就是机制形态的弊端,更难的输出限制并没有换来更高的伤害,其次是处决开Z的完美循环,大伤害技能并不是开z后的首位,这会导致很多意外情况的发生,结合必须打背,更容易出现意外,别的爆发职业都是在爆发的第一时间就把最高伤的几个技能打完了,处决需要先开z,斩首接狂刃,然后才是真正的高伤技能,这时候boss可能回头,可能瞬移,可能被队友压进机制,意外太多了。最后一点是肾上的起手模式,真的很差,处决不像镰刀,断头台滞空时间长,可以垫很多技能在里面,所以满月接战只需要放个暴食+风月就可以启动了,反观处决,需要冲锋,回旋,踩地,速闪,z,斩首。不夸张的说,各位自己算算,这一套下来,镰刀是不是已经打完了z开始充能了。
综上三点,是我认为处决在自己赛道里完败的原因,但是这并不代表我认为这个职业不行,处决有属于自己的爽感,也有中等偏上的职业强度,只是在和幻神较量的时候会吃亏,和大部分职业比还是有一战之力的,另外写这些东西的根本原因还是想给女狂玩家们提个醒,处决可以配一套,但建议是你女狂的第二套,你可以自由的切换,以应对不同性质的副本,处决和捕食很同质,虽然输出曲线不一样,玩法有一些区别,但是手感和一些输出手法是比较接近的,打造也很接近(宝石只有四颗不同)选择好自己的输出窗口即可,懒得切的兄弟们可以直接老死在捕食,处决的优势捕食也能整个大差不离,捕食才是我心中的完美职业。

