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体验了一下处决,浅聊一下。

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直接开始,女狂在出之前我就在高强度关注了,当时对捕食和处决这两个分支也是犹豫不定,最终是选择随了大流入了捕食,捕食在最近的版本里不太沾光,伐木本抢不过别人,天界这种频繁长机制又导致一直杨威,所以还是配了一套处决去玩,目前也是玩了一周了,各种环境也都去体验了一下,终于知道这东西为啥没人碰了,下面展开聊聊个人认为的处决几大缺点,别问为什么不说优点,问就是我玩女巫玩的。
首先呢,在聊到处决之前,我想先给主流的这些职业分分类,以免出现不同质的职业瞎比的情况出现,众所周知处决是专长职业,但专长职业又分几个分支,处决和点火满月黄拳在一个赛道里,属于回能开z爆发的类型,即回能期间无大额输出,能量满开z进行爆发,爆发结束回到充能阶段,依次循环,输出曲线呈大波浪形,另一个分支的专长职业如巅峰枪,高阶召唤,炮击,属于专长里的平伤职业,输出比较平滑,循环模式输出,输出曲线呈小波浪形,这里不和他们做对比,下面只和爆发赛道的几个职业做横向对比。
先泼冷水,个人认为处决在本赛道内的各个维度全部完败,想喷可以看完再说,本帖提到的职业也都是我在玩的职业,打造全部相近,不存在脑测,以下展开来说:
充能阶段:处决的充能模式天生笨重且容错率低,仅有一个技能可以空,三个充能技能需要命中5次才能满条,如果你空了两个,那么恭喜你,需要硬等第一个技能的全部cd,这一点满月和点火作为魔力套职业,用无尽法力状态进入回能阶段会大大提高容错,空一个技能还有别的技能,就算要等,cd也非常短。
爆发阶段:这一阶段分两部分讨论,第一部分是伤害,爆发伤害来说,处决的专长收益并不尽如人意,他和自己的同门流派捕食同质化非常严重,单段伤害数值比较接近,不像点火和环流那种可以让你体验到两个完全不同的职业,比如捕食的大拍在吃满增伤的情况下能打到1e,切成处决也就1.5,并没有碾压捕食的感觉,和其他爆发职业比的话,全套的伤害虽然足够高,但是苛刻的输出条件限制了处决的上限;第二部分是爆发速度,这一点很容易被忽视,但也是处决最大最大最大的痛点,处决作为一个爆发职业,爆发时长被拉到了15秒,甚至可以算平伤都不过分了,即使不计算可有可无的第二刀斩首,也要七八秒才能打完全部的伤害,且这些技能要求全部命中背部,这一点被其他爆发职业完爆了可以说,镰刀3秒爆发完毕,黄拳3秒,点火不算第二颗陨石也就3秒,这种情况下就极容易出现抢伤害吃亏的事发生,比如小丑你刚开z打了斩首大拍,别人爆发完打死了,这种事在现在这个版本末期全是伐木本的时候,基本是把把都在上演。
技能形态:首先是处决的所有技能全部需要打背,这本身就是机制形态的弊端,更难的输出限制并没有换来更高的伤害,其次是处决开Z的完美循环,大伤害技能并不是开z后的首位,这会导致很多意外情况的发生,结合必须打背,更容易出现意外,别的爆发职业都是在爆发的第一时间就把最高伤的几个技能打完了,处决需要先开z,斩首接狂刃,然后才是真正的高伤技能,这时候boss可能回头,可能瞬移,可能被队友压进机制,意外太多了。最后一点是肾上的起手模式,真的很差,处决不像镰刀,断头台滞空时间长,可以垫很多技能在里面,所以满月接战只需要放个暴食+风月就可以启动了,反观处决,需要冲锋,回旋,踩地,速闪,z,斩首。不夸张的说,各位自己算算,这一套下来,镰刀是不是已经打完了z开始充能了。
综上三点,是我认为处决在自己赛道里完败的原因,但是这并不代表我认为这个职业不行,处决有属于自己的爽感,也有中等偏上的职业强度,只是在和幻神较量的时候会吃亏,和大部分职业比还是有一战之力的,另外写这些东西的根本原因还是想给女狂玩家们提个醒,处决可以配一套,但建议是你女狂的第二套,你可以自由的切换,以应对不同性质的副本,处决和捕食很同质,虽然输出曲线不一样,玩法有一些区别,但是手感和一些输出手法是比较接近的,打造也很接近(宝石只有四颗不同)选择好自己的输出窗口即可,懒得切的兄弟们可以直接老死在捕食,处决的优势捕食也能整个大差不离,捕食才是我心中的完美职业。


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2024-07-25 14:43回复
    所以我选择玩处决


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-07-25 15:26
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      出伤慢,所以没人玩


      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2024-07-25 15:34
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        处决确实是打能量职业里的小丑皇


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-07-25 15:43
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          女狂大号玩双修,小号玩捕食,处决不如玩满月和拳王,谁家打背职业15S爆发全打背,还白字多,白字少的Z下版本还砍了伤害,处决至少得再上个强度才值得玩,打造,操作和伤害不是正比


          IP属地:安徽5楼2024-07-25 15:47
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            还削处决真不知道咋想的,从来不考虑技能形态平衡


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2024-07-25 16:04
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              斩首应该接大劈,接什么狂刃,狂刃几乎没有前摇


              IP属地:四川7楼2024-07-25 16:04
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                哪怕是伐木本,处决也不如捕食,这是我熟悉之后,好几周实战观察得出的结果。
                尤其是高装等打牛魅的,我1550的捕食经常打赢1580的处决。一进场,别遵守什么技能循环,直接打伤害最高的3板斧,大多数时候就要进机制了,这时候捕食有可能首领机制完了,还在养胃阶段,你别管,直接又是3板斧,再补其他技能,多半又要走机制了。有Z开Z,没Z也照干。
                而处决呢?!你猜他大部分时间都在干嘛?没错,攒能量。
                我上面说的情况,仅限牛妹本。


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-07-25 16:29
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                  说是1.5套技能,其实在双紫丰饶的情况下,4个技能就一管能量了,踩地板+狂刃+回旋(这个时候接一个小刀+铁山靠)+(上面三个技能里随便一个)能量必满
                  不过女狂的出伤的确是慢,今天群里一个25大佬测了一下他的镰刀和女狂,女狂的伤害还要高一点,区别就在于打本镰刀不丢伤害,女狂会丢伤害,导致副本表现出现问题
                  觉醒3.5亿 双斩首2.5亿 z3.5亿 大拍2.5亿 大蹦2亿,这是大佬25女狂打梦幻3的爆发伤害


                  IP属地:河北9楼2024-07-25 16:30
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                    你比了半天,我也看你提到了魔力套,确实,女巫镰刀打能量容错要高,那你有没有算上处决的头背套呢?处决强就强在她一个爆发专长职业能穿头背套,并且回能技能cd比较短,单技能回能比较多,这是处决的优势所在。再说你有着2段冲锋和旋风斩还有大蹦的位移来调位置,你这都打不到背的话你捕食的打背率肯定也是不合格的。还有一个最重要的点,虽然处决伤害不一定比得过女巫镰刀,但处决足够肉,足够灵活,感觉你确实只是体验了一下处决,并没有花心思研究。


                    IP属地:四川10楼2024-07-25 16:35
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                      两个流派都玩了,很中肯。点个赞


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-07-25 16:37
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                        处决我大号,我觉得不太好的点是Z不一定打的满,其他还好,爆发伤害我认为是挺高的,就是白字受不了,但是镰刀满月白字也是一个卵样


                        IP属地:云南来自iPhone客户端12楼2024-07-25 16:41
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                          国服平伤职业的生存空间几乎被爆发职业挤压干净了,这也是我认为捕食/赤子/残月这类职业不太行的原因,处决我反而比较看好这次快车也拉了一个。目前1560体验非常好,处决并不是传闻的15s都要打背,而是15秒内打两个小劈一个大劈一个裂地一个z而已,这几个技能花不了几秒钟,其他时间都是给你找背的或者说逛街都行,处决也拥有非常高的爆发,可以再6s内打小劈大劈觉醒z裂地,在国服版本不说第一前三是稳的。


                          IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2024-07-25 16:48
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                            女狂还有个好消息 双系T4都寄了建议大号玩别的职业


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-07-25 16:49
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                              从女狂出一直玩的就是处决 玩的很爽


                              IP属地:安徽来自iPhone客户端15楼2024-07-25 16:49
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