知识与技艺的学习与研发规则
知识是智慧生物通过对现象的总结,通过经验所总结而成的规则表象。技艺是智慧生物驱使肉体与精神,富于技巧性的武艺、工艺或艺术等能力。
知识的偏僻度则代表了知识与技艺的专业化水平或知识所代表的规则表象在混沌海大部分世界当中的适用程度,偏僻度的最低值为1。
技艺的偏僻度则代表了技艺所驱使的武艺、工艺或艺术与标准凡人血统的差异性,或者对某一方面的精通性,偏僻度的最低值为1。
知识通常会为你提供针对某类精神属性相关的单一检定的加值,这通常代表了利用部分规则的优化效率的能力。
技艺通常会为你提供针对某类肉体属性相关的单一检定的加值,这通常代表了利用部分规则的优化效率的能力。
知识与技艺带来的加值与研发总累积点数与受到偏僻度影响的难度等级相关,知识与技艺的学习和研发的周期等级默认为一天。
知识与技艺的加值与效果算法规则相同,以下仅列举知识的加值与效果规则:
知识的等级初始只分为E,D,C,B四级,每个等级的难度又会因为偏僻度而有所变化,当偏僻度为1时,各等级知识的难度等级如下:E代表1,D代表2,C代表4,B代表8。在等级的基础上,偏僻度每提升1,难度等级就会额外提高0.5,知识的偏僻度所带来的难度等级不得超过更高等级知识的难度等级。
研发与学习知识的总累积点数为45与最终难度等级的乘积(小数部分自动进一位)。
当难度等级为D级时,知识所带来的加值随着难度等级的提升而提升,每提升1点难度等级,加值就会提升4点,至多不超过13点。例如:偏僻度2的D级知识带来的加值为7点,偏僻度4的D级知识带来的加值为11点。
当难度等级为C级时,知识所带来的加值随着难度等级的提升而提升,每提升1点难度等级,加值就会提升3点(小数部分舍去),至多不超过25点。例如:偏僻度2的C级知识带来的加值为14点,偏僻度7的C级知识带来的加值为21点。
以基础科学为例,偏僻度为最低值1,难度等级为D,即难度等级1,总累积点数为45,所带来的加值为5点。
当难度等级为B级时,知识所带来的加值随着难度等级的提升而提升,每提升1点难度等级,加值就会提升2点,至多不超过41点。例如:偏僻度2的B级知识带来的加值为26点,偏僻度20的B级知识带来的加值为35点。
知识与技艺在单次检定中提供的加值取高而非叠加计算。
此外,通过研发得到的不同等级与偏僻度的知识,它的效果种类也各有不同:
E级知识/技艺初始可以在1种效果上获得加值;
D级知识/技艺初始可以在3种效果上获得加值,偏僻度每提升2,效果种类就会减少1种,最少为1种;
C级知识/技艺初始可以在5种效果上获得加值,偏僻度每提升2,效果种类就会减少1种,最少为1种;
B级知识/技艺初始可以在7种效果上获得加值,偏僻度每提升2,效果种类就会减少1种,最少为1种。
你可以试图通过自己在任务世界中总结规律从而自行研发得出新的知识,自任务世界总结的知识,它的效果不能超出任务世界的范畴,你可以自行决定知识的等级与偏僻度,但如果你离开任务世界前还未完成,则只能终止研发。对于你学会或者完成研发的知识,你可以通过一次难度等级降低1点,其余与研发相同的延长检定使其总结成为书籍以供其他人学习,一般来说,E级知识需要1本890*1240mm,600页的书籍写下;D级知识需要装满一个120*160cm的书架的书籍才能写下;C级知识需要装满一个2.7*20*30m的密集书库的书籍才能写下;B级知识需要装满一个340*80*60m的图书馆的书籍才能写下。