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能力和物品规则

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超凡能力一般分为能力,能量,运用能量的技术。超凡物品只包括含有超凡核心的物品。
其中,能力包括产生能量的能力,其初始影响和抗性等级为第二级,初始总和相当于其价值的十分之一。能量本身的初始影响和抗性等级为第三级,初始总和相当于其价值的二十分之一。
通常情况下,超凡能力与超凡物品并没有额外支付存在之力来获得进化的能力,只有通过学习功法秘籍获得的能力以及通过锻造制作的超凡物品拥有成长的可能。


IP属地:内蒙古1楼2024-07-25 21:41回复
    知识与技艺的学习与研发规则
    知识是智慧生物通过对现象的总结,通过经验所总结而成的规则表象。技艺是智慧生物驱使肉体与精神,富于技巧性的武艺、工艺或艺术等能力。
    知识的偏僻度则代表了知识与技艺的专业化水平或知识所代表的规则表象在混沌海大部分世界当中的适用程度,偏僻度的最低值为1。
    技艺的偏僻度则代表了技艺所驱使的武艺、工艺或艺术与标准凡人血统的差异性,或者对某一方面的精通性,偏僻度的最低值为1。
    知识通常会为你提供针对某类精神属性相关的单一检定的加值,这通常代表了利用部分规则的优化效率的能力。
    技艺通常会为你提供针对某类肉体属性相关的单一检定的加值,这通常代表了利用部分规则的优化效率的能力。
    知识与技艺带来的加值与研发总累积点数与受到偏僻度影响的难度等级相关,知识与技艺的学习和研发的周期等级默认为一天。
    知识与技艺的加值与效果算法规则相同,以下仅列举知识的加值与效果规则:
    知识的等级初始只分为E,D,C,B四级,每个等级的难度又会因为偏僻度而有所变化,当偏僻度为1时,各等级知识的难度等级如下:E代表1,D代表2,C代表4,B代表8。在等级的基础上,偏僻度每提升1,难度等级就会额外提高0.5,知识的偏僻度所带来的难度等级不得超过更高等级知识的难度等级。
    研发与学习知识的总累积点数为45与最终难度等级的乘积(小数部分自动进一位)。
    当难度等级为D级时,知识所带来的加值随着难度等级的提升而提升,每提升1点难度等级,加值就会提升4点,至多不超过13点。例如:偏僻度2的D级知识带来的加值为7点,偏僻度4的D级知识带来的加值为11点。
    当难度等级为C级时,知识所带来的加值随着难度等级的提升而提升,每提升1点难度等级,加值就会提升3点(小数部分舍去),至多不超过25点。例如:偏僻度2的C级知识带来的加值为14点,偏僻度7的C级知识带来的加值为21点。
    以基础科学为例,偏僻度为最低值1,难度等级为D,即难度等级1,总累积点数为45,所带来的加值为5点。
    当难度等级为B级时,知识所带来的加值随着难度等级的提升而提升,每提升1点难度等级,加值就会提升2点,至多不超过41点。例如:偏僻度2的B级知识带来的加值为26点,偏僻度20的B级知识带来的加值为35点。
    知识与技艺在单次检定中提供的加值取高而非叠加计算。
    此外,通过研发得到的不同等级与偏僻度的知识,它的效果种类也各有不同:
    E级知识/技艺初始可以在1种效果上获得加值;
    D级知识/技艺初始可以在3种效果上获得加值,偏僻度每提升2,效果种类就会减少1种,最少为1种;
    C级知识/技艺初始可以在5种效果上获得加值,偏僻度每提升2,效果种类就会减少1种,最少为1种;
    B级知识/技艺初始可以在7种效果上获得加值,偏僻度每提升2,效果种类就会减少1种,最少为1种。
    你可以试图通过自己在任务世界中总结规律从而自行研发得出新的知识,自任务世界总结的知识,它的效果不能超出任务世界的范畴,你可以自行决定知识的等级与偏僻度,但如果你离开任务世界前还未完成,则只能终止研发。对于你学会或者完成研发的知识,你可以通过一次难度等级降低1点,其余与研发相同的延长检定使其总结成为书籍以供其他人学习,一般来说,E级知识需要1本890*1240mm,600页的书籍写下;D级知识需要装满一个120*160cm的书架的书籍才能写下;C级知识需要装满一个2.7*20*30m的密集书库的书籍才能写下;B级知识需要装满一个340*80*60m的图书馆的书籍才能写下。


    IP属地:内蒙古2楼2024-07-25 21:42
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      知识与技艺的【串联】与【升位】规则
      知识与技艺的【串联】与【升位】规则相同,因此以下仅描述知识的【串联】与【升位】规则。
      当你拥有多种知识时,你可以尝试进行知识【串联】使其成为一个完整的知识体系来获得更高的加值。
      尝试【串联】时,你可以将任意数量的知识与其他效果以及检定加值种类相同的知识来连接以组成知识体系,组成知识体系的知识必须处于同一等级。
      这种由于相同效果而在知识之间产生的联系即为逻辑连线,在相互连接的知识中,偏僻度较大者不得超过较小者的三倍。
      例如:当你使用道术与佛学进行【串联】形成知识体系时,二者就会因为都拥有在术法上获得加值的效果,从而产生一条逻辑连线,此时知识体系获得了1点的额外加值;
      当你把一个新的拥有在术法上获得加值效果的知识加入到体系中时,因为它可以与道术和佛学都产生一条逻辑连线,因此你一共获得了三条逻辑连线,即知识体系额外获得了3点加值。
      知识【串联】的难度等级等同于知识体系当中最高的难度等级,总累积点数等同于5*知识【串联】难度等级*【串联】的总知识数量*你拥有的混乱刻度,周期等级默认为一天,当你添加新的知识进入,则仅需要补充等同于5*知识【串联】难度等级*你拥有的混乱刻度的累积点数即可。
      知识体系的偏僻度视为其内部所包含的所有知识当中的最低值,在组成知识的所有造物效果与检定加值上起效,在刨除难度等级所带来的基础加值以外,知识体系还会额外获得等同于知识之间逻辑连线数量的加值。
      当你利用不同世界的知识进行【串联】时,每次形成逻辑连线时都会获得二者偏僻度差值点混乱刻度。
      当你完成了知识体系时,你可以尝试进行知识【升位】,来获得偏僻度更低1点,但等级更高1级的知识。如果知识体系的总加值超过等级更高1级的知识所拥有的加值,则你可以将知识体系【升位】成为偏僻度降低1点的更高1级知识,由你自己命名。
      【升位】后的高级知识会保留知识体系涉及的造物效果与检定加值,你将获得一次直接消耗存在之力获得一项存在秘籍的超凡能力的机会,你可以选择任意时刻来支付足够的存在之力,当你获得超凡能力时,你也会同时获得该能力的秘籍。
      这个超凡能力的等级必须小于【升位】后知识的难度等级,而且要与知识体系逻辑连线数量最多的知识从属于同一世界并存在关联,如果有多个知识的逻辑连线数量相等,则由你自行选择其中之一作为核心。
      进行知识【升位】后,你将永久失去并无法再次获得用以组成该知识体系的对应知识。


      IP属地:内蒙古3楼2024-07-25 21:45
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        超凡能力【开发】以及【串联】规则(可选)
        超凡本质代表了使某种不完整【规则】存在并成立的强制力,通过对于超凡能力所代表的【规则】的进一步理解,你可以尝试扩展这部分【规则】的逻辑链。
        当你拥有了等级比自身超凡能力更高的知识/技艺后,你可以尝试修改与关键知识/技艺相关的超凡能力的效果,修改的效果范围不得超过知识/技艺所包含的效果,可修改的影响也不得超过知识/技艺的加值,每个知识至多可以修改每个超凡能力一次。
        修改超凡能力效果的关键属性与知识/技艺研发学习时的关键属性相同,难度等级与超凡能力等级相同,周期等级默认为一天,总累计点数等同于你修改影响的10倍。
        主持人也可以允许玩家根据自己对能力的想象与推演来使其花费存在之力以获得对应效果,作为能力【开发】的补充。
        超凡本质作为不完整的“规则”,拥有相互补充趋于完整的趋势。
        当你尝试进行超凡能力【串联】时需要一个起始超凡能力作为起点,然后将与起始超凡能力的效果存在逻辑联系的超凡能力与其进行连接来组成超凡能力体系,组成超凡能力体系的能力必须处于同一等级。
        超凡能力【串联】的难度等级等同于超凡能力等级,关键属性为起始能力的相关属性(如果起始能力没有相关属性,则默认无关键属性,如果存在多个相关属性,则关键属性等同于所有相关属性的平均值),周期等级默认为一天,【串联】总累积点数等同于所有组成体系的超凡能力的价值之和。
        完成超凡能力【串联】后,所有相关联的效果视为同一效果,所消耗的时间与动作取高而非叠加,超凡能力体系的总影响取体系内超凡能力的最高值而非叠加计算。
        是否形成逻辑联系需要主持人自行判断,通常来说,在同一检定上的可叠加的加值与效果,移动方式与相应的移动速度,侦查方式与相应的感知范围,同类型的时间/空间/命运/精神效果,对同一类物品的产生和控制,产生和产生,产生和吸收都可以被视为拥有逻辑联系。


        IP属地:内蒙古4楼2024-07-25 21:46
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          能量相关技艺【开发】规则(可选)
          一部分能力会生成方便的万用能源,通过对万用能源的操控,往往能够灵活地达成各式各样的效果。
          能量相关技艺的【开发】是针对能量其中一种用法进行的扩展,通常被认为是一种技艺。
          所有能量相关技艺必须是基于能量基础用法的扩展。通常来说,不需要消耗动作并需要支付能量来达成的效果就会被视作为能量基础用法。
          能量池相关技艺分为无需花费存在之力与需要花费存在之力两种,第二种技艺一般来说也会被视作为超凡能力,因此也必须满足超凡能力单效果占比不得超过55%的限制。
          第一种的【开发】难度等级等同于所消耗的能量的影响所对应的能力等级,总累积点数为10*技艺所要消耗的能量,该技艺效果的影响等同于所消耗能量的影响。
          第二种的【开发】难度等级要在第一种的基础上,额外提高等同于所消耗的存在之力对应的能力等级,总累积点数为10*技艺所要消耗的能量与所消耗的存在之力对应的影响之和,该技艺效果的影响等同于所消耗的能量与所消耗的存在之力的影响之和。
          因此,当第一种【开发】得到的能量相关技艺影响达到对应等级普通技艺加值的能量相关技艺,也可以参与技艺的【串联】与【升位】,但不同的是,如果技艺体系当中,逻辑连线最多的是能量相关技艺,则你只能获得更高一级的能量相关技艺与对应秘籍,而非超凡能力。
          当第二种【开发】得到的能量相关技艺可以作为超凡能力加入到超凡能力体系当中进行【串联】与【升位】。
          同时,当你学会了一种能量相关技艺,并且此技艺包含你能量当前并不拥有的用法,则你可以对其进行总结并获得该用法。总结的难度等级,关键属性与总累积点数都与该研发该能量相关技艺相同。


          IP属地:内蒙古5楼2024-07-25 21:46
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            普通物品制造规则
            制造普通物品首先需要图纸,制造类技艺,相关的知识,合适的环境与器械,合适的材料。
            造物图纸的研发与解读的关键属性默认为智力,关键技艺为制造类相关技艺,周期为一周。
            造物的关键属性默认为敏捷或力量,关键技艺为制造类相关技艺,周期为一天。
            造物检定的总累积点数等于材料的硬度与成品的体积调整之和的10倍。
            造物检定与造物图纸的研发检定的难度等级默认为e级,你初始能够获得的造物点数等同于你单次造物的检定成功数。
            你可以通过同时提高图纸研发与制造物品两个环节的难度等级或周期等级,在计算造物检定成功数时额外投掷数次造物检定,使你的造物点数变为多次投掷造物检定的检定成功数之和。每提升1级难度等级或1级周期等级都会使你能够额外投掷1次造物检定,你同样可以通过超凡智力的效果来额外投掷造物检定,这与前者的效果叠加计算。
            根据创造图纸时使用的知识的不同,你可以将造物点数视为影响来获取相应的效果,每一项效果所花费的造物点数不得超过该知识的加值,即造物点数上限。
            除此之外,当你试图制造装备与武器时,涉及到武器属性的部分必须满足以下几点:武器基础属性的上限不超过材料的硬度,远程武器的高速属性上限不超过体积调整绝对值与硬度的差值,装备的力量需求不低于材料硬度与体积调整之和。
            通常来说,全身盔甲的体积调整为-1,半身甲与大型盾牌的体积调整为-2,中型盾牌与长柄武器的体积调整为-3,小型盾牌,匕首与长箭的体积调整为-4,弩箭的体积调整为-5,步枪子弹的体积调整为-7,手枪子弹的体积调整为-8。
            当你试图维修物品时,你必须先完成对图纸的解读。你对其进行造物时,周期等级降低为一个小时,计算该物品剩余的结构值比例,你可以按照该比例花费部分材料与部分总累积点数使其恢复完好。
            当你试图制造生物与载具时,你可以利用造物点数来获得种族属性和衍生属性相关的效果。


            IP属地:内蒙古6楼2024-07-25 21:46
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              超凡物品制造规则
              制造超凡物品首先需要超凡核心,一般可以通过摧毁超凡物品获得。超凡核心的效果即为除去武器基础属性以外的其他效果。
              制造物品和超凡物品时,关键属性为制造能力相关属性,周期等级如下,总累积点数等同于超凡核心的价值。
              超凡核心自身的影响等级为第一级,即等同于价值。超凡物品的属性与材料硬度以及造物点数相关。
              当制造能力的影响高于超凡核心时,使用超凡核心制造超凡物品的周期等级为天;当制造能力的影响低于超凡核心,但高于三分之一时,周期等级为一周;当制造能力的影响低于超凡核心的三分之一,但高于十分之一时,周期等级为一个月;当制造能力的影响低于超凡核心的十分之一,但高于二十分之一时,周期等级为一年。
              你也可以使用复数超凡核心制造超凡物品,如同超凡能力【串联】一般,首先需要决定一个起始超凡核心,利用造物检定替代【开发】检定,复数超凡核心的相似效果与总影响取高而非叠加。
              超凡物品的部分武器属性不适用与普通物品的物品属性规则:
              超凡物品通过影响而非造物点数获得武器属性时,可以不受武器硬度的限制;
              超凡物品的结构值等同于造物点数;
              当超凡物品被用于植入体内成为超凡器官时,超凡物品也会和血统一般能够改变种族属性上限。


              IP属地:内蒙古7楼2024-07-25 21:50
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                材料规则
                在制造各种物品的过程中,你会获得各种各样的材料,它们往往拥有不同的加工难度与效果,你也可以通过提前制造材料来获得更快的造物速度。当你的制造工具为你提供的造物相关加值低于材料的加工难度时,你将无法使用该材料制造物品,通常来说,如果材料上没有标明,普通材料的加工难度等同于其硬度,或是额外效果所对应的影响,两者取高计算;超凡材料即超凡核心,其加工难度等同于自身影响,当你使用复数种类材料制造物品并试图获得多种额外效果时,加工难度叠加计算。当你使用材料进行造物时,它的对应效果可以为你抵扣造物点数的消耗。例如:使用硬度为4的铁来制造盔甲,当你使用造物点数为盔甲购买硬度与护甲时,铁可以直接为盔甲带来4点硬度,而无需你使用造物点数来购买。
                造物器具规则
                造物器具通常分为自动化机床与一整套的辅助性造物工具,前者通常拥有自身的图纸解读能力与造物检定数,等同于创造者的造物点数上限,自动化机床无法解读超过其能力的图纸,也无法制造超过其造物点数上限的物品,特殊的,机床也无法处理体积调整超过自身或者超过自身造物检定成功数的材料;后者能够为使用者带来额外的造物检定上的加值,此加值同样不超过你的造物点数上限,不同造物工具的针对于同一造物行为的加值取高计算。


                IP属地:内蒙古8楼2024-07-25 21:51
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                  超凡能力与超凡物品【升位】规则
                  当超凡能力体系总价值达到了更高级超凡能力的最低值,便可以尝试将不完整“规则”的逻辑链相互交织,进化成为更高一级的完整能力。
                  当超凡物品核心总价值达到了更高级超凡物品的最低值,便可以尝试将不完整“规则”的逻辑链相互交织,进化成为更高一级的全新核心。
                  超凡能力/超凡物品【升位】的难度等级等同于更高级的超凡能力/超凡物品等级,周期等级为一天,总累积点数等同于超凡能力体系总价值/超凡物品核心总价值。
                  你也可以选择不进行【串联】与研发,而是直接尝试临阵突破来进行超凡能力【升位】。
                  每当你在主持人认可的危机中,符合以下五种条件之一时,你就可以获得一次临阵突破的机会,其中,来自于同一目标造成的效果至多能使你获得一次临阵突破的机会。
                  1、单次受到结算最终伤害超过生命值上限一半,且结算该实际伤害后,最严重的是重创时。
                  2、在没有剩余复活机会,且自身受到足以致死的伤害或效果时。
                  3、面对最高能力等级超过自己的敌人,成功使用能力对其造成效果时。
                  4、受到无法抵抗且会导致你失去反抗能力的的命运,精神,时间,空间效果后,依旧拥有斗志时。
                  5、受到主持人认可的突破自我/展现勇气/做出完美抉择时。
                  当你尝试升位出D,C,B,A级能力并获得一次临阵突破的机会时,你需要进行一次检定数为10/20/40/200的临阵突破检定,当你在检定中达到10/20/40/200的检定成功数时,你将立刻【升位】成功。
                  你也可以在主持人认可的危机中通过使用拥有逻辑联系的所有超凡能力来累积感悟,每当你成功使用过一次,你就可以获得这些超凡能力【串联】的10点累积点数,这种累积点数与通过延长检定进行【串联】时获得的累积点数分开计算,当你通过累积感悟的方式获得充足的累计点数,则你也视为完成超凡能力串联。
                  如果你已经完成超凡能力串联,则检定数和需要的检定成功数降低为:5/10/20/100。
                  在受到不同世界影响后会自发产生融合的趋势,每当你在拥有一个超凡能力,并前往一个不同的任务世界后,你所拥有的这个超凡能力在参与【串联】的感悟和【升位】的临阵突破时就会为你提供1点额外检定成功数,当你因为各种原因失去这个超凡能力后,你也失去它提供的额外检定成功数,当你重新获得后也不会继承之前的额外检定成功数,不同超凡能力通过此方法提供的额外检定成功数取高计算。
                  【升位】成功后,你可以选择令包含起始能力/起始核心在内的一部分超凡能力/超凡核心吸收体系内其余的超凡能力/超凡核心,使其的影响提高被吸收的超凡能力/超凡核心的影响,被吸收的超凡能力/超凡核心会彻底消失;
                  或是直接失去整个超凡能力体系/超凡物品核心,转而从起始能力/起始核心所属的世界选择一个不超过超凡能力体系总价值/超凡物品核心总价值的超凡能力/超凡核心获得。通常来说,只有超凡血统和超凡物品才会拥有复数超凡核心。
                  进行【升位】后,超凡能力将不再能通过空间拆解亦或是贩卖给其他人。


                  IP属地:内蒙古9楼2024-07-25 21:51
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