要我说这天赋改一下,改成主动攻击伤害暴击提升10.13.16.20%,免伤提高9.12.15.18%回合开始获得一根毫毛,最多3根,收到最大生命值50,55,60,65%以上伤害时消耗一根毫毛,降低本次伤害50%并回复20%最大生命值(一回合一次)。
普通攻击暴击后发动0.5追击,追击再暴击发动0.25追击。
每主动造成一次伤害获得一层斗战,2回合(5%伤害和暴击伤害),3层转化为齐天,3回合(爆伤和暴击率提升30%,攻击后造成一圈0.3倍伤害和0.3倍吸血,齐天状态下不能获得斗战)。齐天状态下收到致命伤害免疫死亡回复50%气血,对周围3*3范围造成1倍物理伤害。(一次)
若回合结束前没有主动造成伤害获得金身,2回合(免伤20%,护卫2格),金身状态下护卫了队友则转化为涅槃,3回合(免伤30%,护卫3格)开启领域(遍照三千世界),自身3圈,所有队友+18%免伤。涅槃状态下收到致命伤害免疫死亡回复50%气血,为周围友军回复1倍气血值生命值(一次)
获得斗战时将失去金身与涅槃状态。反之亦然。72变不动。
出生自带技能避水决,一C被动,降低30%冰系伤害。
3级技能火眼金睛1C被动,每回合开始,破除自身3格范围内一个随机单位的无法被选中状态,开了3C后主动释放可以点地板空放,3X3格子单位添加显形状态两回合(不可进入无法被选中状态),燃烧效果两回合。
上路路15级技能,腾云驾雾,直线5格冲刺,0.5倍武功,之后获得腾云状态2回合,(移动力加2)。
下路40级偷桃盗丹,每次造成伤害偷取2个BUFF。
25级当头一棒可以不改。
35级阵法金刚辟魔阵,本回合没有移动获得+15%免伤。
60级大招搬山卸岭也不用改。
神兵定海神针铁,+10伤害。技能心猿难缚,失去毫毛时对造成伤害的单位释放一个分身造成目标0.5,目标周围一圈0.3倍物伤,获得齐天状态时,释放法天象地,对自身3圈造成0.8倍伤害,全屏敌人0.3倍伤害。
这样改完是不是猴子的形象完全贴合?
当然了,这样的数值肯定是超模的,不过数值可以改动,机制和特效要是保留下来,我觉得其实可以当正式角色,自觉还是挺还原猴子形象的
普通攻击暴击后发动0.5追击,追击再暴击发动0.25追击。
每主动造成一次伤害获得一层斗战,2回合(5%伤害和暴击伤害),3层转化为齐天,3回合(爆伤和暴击率提升30%,攻击后造成一圈0.3倍伤害和0.3倍吸血,齐天状态下不能获得斗战)。齐天状态下收到致命伤害免疫死亡回复50%气血,对周围3*3范围造成1倍物理伤害。(一次)
若回合结束前没有主动造成伤害获得金身,2回合(免伤20%,护卫2格),金身状态下护卫了队友则转化为涅槃,3回合(免伤30%,护卫3格)开启领域(遍照三千世界),自身3圈,所有队友+18%免伤。涅槃状态下收到致命伤害免疫死亡回复50%气血,为周围友军回复1倍气血值生命值(一次)
获得斗战时将失去金身与涅槃状态。反之亦然。72变不动。
出生自带技能避水决,一C被动,降低30%冰系伤害。
3级技能火眼金睛1C被动,每回合开始,破除自身3格范围内一个随机单位的无法被选中状态,开了3C后主动释放可以点地板空放,3X3格子单位添加显形状态两回合(不可进入无法被选中状态),燃烧效果两回合。
上路路15级技能,腾云驾雾,直线5格冲刺,0.5倍武功,之后获得腾云状态2回合,(移动力加2)。
下路40级偷桃盗丹,每次造成伤害偷取2个BUFF。
25级当头一棒可以不改。
35级阵法金刚辟魔阵,本回合没有移动获得+15%免伤。
60级大招搬山卸岭也不用改。
神兵定海神针铁,+10伤害。技能心猿难缚,失去毫毛时对造成伤害的单位释放一个分身造成目标0.5,目标周围一圈0.3倍物伤,获得齐天状态时,释放法天象地,对自身3圈造成0.8倍伤害,全屏敌人0.3倍伤害。
这样改完是不是猴子的形象完全贴合?
当然了,这样的数值肯定是超模的,不过数值可以改动,机制和特效要是保留下来,我觉得其实可以当正式角色,自觉还是挺还原猴子形象的