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武装突袭三路径点说明(转自网站)

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默认路点
移动(Move)
队伍将移动到此点或此点附加的单位。当队长移动到路点附近时,路点即被认为完成,具体判定距离取决于队长的载具类型(如果有)以及是否有玩家控制队长,距离范围在1至500米之间。移动模式和方法取决于队伍的行为模式,移动很少沿着路点之间的直线进行。在开始移动之前,AI队长通常会暂时停下来选择行进路线。如果下一个路点距离很远,队伍将自动搭乘任何它们拥有的运输载具。如果路点太远或找不到有效的行进路线,队伍可能永远无法到达该路点。如果路点附加到建筑单位上,则“房内位置”菜单选项将可以使用。
循环(Cycle)
这种路点类型会将队伍的下一个活动路点更改为离此循环路点最近的路点。只放置单个Cycle路点不会产生任何效果,至少必须放置一个Move路点才能开始。Cycle路点可以放置在地图上的任何位置,单位会忽略其位置。即当单位到达Cycle路点之前的Move路点时,它不会前往循环路点,而是将前往循环路点指示的下一个路点,然后无限重复循环。如果在Cycle路点之后添加了其他路点,则它们将被忽略。简而言之,Cycle路点只是指示单位返回之前位置的指令。
请注意,自动创建的第一个路点(队长在地图编辑器中的初始位置)被视为移动类型路点(Move),并可由循环路点使用。循环类型路点可用于使队伍在无限循环中移动,这是创建巡逻的极好且简单的方法。且可以使用开关触发器或脚本来“打破”队伍的巡逻。
待机(Loiter)
这种路点类型是在Arma 3中引入的,使小组在一个位置周围徘徊。如果小组步行或在地面车辆内,则小组将只是站在那里,Loiter路点将充当Move路点。如果小组在飞机内部,则飞机将围绕路点的位置以给定的高度和半径徘徊飞行。
注意,如果Loiter路点之后不久添加了另一个路点,则Loiter路点将充当Move路点。
已解散(Dismissed)
这种路点类型可用于模拟闲暇的下班行为。队伍将移动到路点,然后解散。队伍将自动分为一到四个单位的小队,他们将移动到随机位置,然后坐下等等。如果有足够的时间,队伍中的一些人可能会游荡到几公里外。请注意,解散路点不会本质上改变行为模式,也不会让单位下车、降落飞机或关闭车辆引擎。如果队伍与任何敌方单位接触,则解散路点会立即结束。
哨兵(Sentry)
队伍将移动到路点并保持防守姿态,直到该队伍有足够的情报能够确认敌人的阵营以及他们有能力攻击敌人。在此之后,该组将继续前往下一个路点,并在前往下一个路点的路上攻击发现的敌人。
摧毁(Destroy)
这种路点类型最适合附加到一个物体上。队伍将试图摧毁路点所放置的任何物体,无论目标物体的阵营如何。如果队伍无法摧毁附加的物体,它们将移动到能够识别该物体的范围内,然后等待其被摧毁(即使目标是不可摧毁的)。如果将路点放置在空间中,路点的行为就不那么可预测。如果路点远离任何任务编辑器放置的物体,队伍通常会立即认为路点已完成,而无需向路点的位置移动。如果在空间路点附近有任何物体,队伍可能会将该物体视为普通的摧毁目标。然而,有时队伍可能会开始攻击物体,然后突然前往下一个路点,即使东西还未被摧毁。队伍将攻击的物体很难准确预测,如果队伍本身在空间摧毁路点附近时变为活动状态,队伍甚至可能选择攻击自己的成员,但不一定会杀死他们。
寻找并摧毁(Seek & Destroy)
无论这个路点类型是空间还是附着在物体上,它都可以工作。如果附着在物体上,该路点将保持在物体的初始位置(即使该物体实际上在另一个车辆的货物中开始任务或其位置由其初始化字符串更改)。这两种情况下队伍的行为都相同:队伍将移动到路点,然后队长将四处移动以搜索周围的区域,而他的队伍则随即跟上。搜索区域的准确大小受队长预期的行程时间的限制。步兵队长很少会在路点周围搜索超过50米,而直升机队长将在路点周围搜索多达300米。搜索将尝试在搜索范围内视觉检查所有位置,因此在城市中的搜索将比在空地中的搜索花费更长的时间。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-07-28 08:05回复
    楼主这帖子还更吗?不更的话能告诉我下是什么网站吗?我想看看别的路点


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-10-20 01:21
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