从gdata里看到角色的立绘调用结构是这样的:
gdata→对话的Assetbundle→实际对话里每一次立绘变更,在DialogueNode里都有一个对应、指向变更立绘AssetBundle的变量
如果从gdata修改立绘资源集的话,不知道怎么绕过对话的资源集直接设置。
修改gdata并修改对话资源集的话,每一个对话节点都要重新设置立绘的变量,而且担心和其他mod的兼容出现问题。
所以现在有点不清楚该怎么继续做,请问有没有这方面有经验的先辈可以指点一下?谢谢。
gdata→对话的Assetbundle→实际对话里每一次立绘变更,在DialogueNode里都有一个对应、指向变更立绘AssetBundle的变量
如果从gdata修改立绘资源集的话,不知道怎么绕过对话的资源集直接设置。
修改gdata并修改对话资源集的话,每一个对话节点都要重新设置立绘的变量,而且担心和其他mod的兼容出现问题。
所以现在有点不清楚该怎么继续做,请问有没有这方面有经验的先辈可以指点一下?谢谢。