感觉B站有个up主说的挺精准:侧重Boss战的ARPG
这两天看了很多试玩分享视频,我试着从以下三个维度的占比,分析黑猴和老头环、只狼和战神4的区别
1、角色养成(属性提升、装备打造、流派构筑等)
2、地图探索(收集物、解谜)
3、Boss战
补充:同样是Boss战,这四款游戏风格各异
老头环很被动,被boss牵着鼻子走
战神4很激进,鼓励玩家打出连招
只狼偏被动但没老头环那么被动
黑猴也偏被动,但比只狼激进一丢丢
根据直觉写的,未必精准,欢迎讨论

这两天看了很多试玩分享视频,我试着从以下三个维度的占比,分析黑猴和老头环、只狼和战神4的区别
1、角色养成(属性提升、装备打造、流派构筑等)
2、地图探索(收集物、解谜)
3、Boss战
补充:同样是Boss战,这四款游戏风格各异
老头环很被动,被boss牵着鼻子走

战神4很激进,鼓励玩家打出连招

只狼偏被动但没老头环那么被动

黑猴也偏被动,但比只狼激进一丢丢

根据直觉写的,未必精准,欢迎讨论

