人类所有的工具的普及一定都是操作简单化,大众化,绝不可能是复杂化竞技化。
我们的汽车驾驶,电脑应用,相机的操作,如果想普及一定是要走简单化的,但这不妨碍赛车手,计算机高手,摄影师的出现,赛车手,it客,摄影师和普通人也没有冲突不是一个赛道。
古网就是太硬核,很多人不承认也白搭。但凡是经历过恩断义绝时期都知道当时的木桩子是不是24小时不歇业的。
任何游戏过副本肯定需要打输出,输出收益基本就是两个来源:1,数值。2,手法,技术。
输出的收益就是数值和手法技术的分配比例。
输出收益,是倾向数值还是倾向技术。
比如魂类单机游戏,流星蝴蝶剑,网游永劫无间都是非常侧重手法技术,数值的影响远不如手法技术的影响。
古网虽然不是完全的动作游戏,但很明显充满了单机动作类游戏的影子。古网的输出收益更大的依赖于手法技术,属性低手法好照样高输出,属性高手法差绝对是咸鱼,会出现哪怕是你穿着该副本毕业装备照样打不过副本的情况。
古网的输出非常讲究技能循环产生的状态buff,如何最高效率的保持这些buff,就是手法技术的高低差别,为了实现这些就需要进行状态监控,而实际上在战斗中根本无法实现状态监控,所以只能依靠天赋以及肌肉记忆的培养。具体表现就是打木桩。天赋的影响就是,有的人打一周木桩他手法也刚刚及格,天赋高的打两小时就是高位输出。
在游戏中的表现就形成了看天赋的优胜劣汰竞争。
古网从一开始更大的侧重手法伤害收益,就决定了这是个养蛊游戏,做网游搞养蛊优胜劣汰,肯定是自寻死路。网游需要的是大量的人口基数为前提,无论选择那种路线,必须要保证足够的人口基数。
我们的汽车,电脑,照相机,如果全复杂化技术化竞技化根本不可能普及。
很可惜,古网的输出收益分配上听从了高玩的建议,一直长时间更大侧重手法技术带来的收益。导致副本boss的dps是否达标也是以高玩的水准作为及格线。
对其他玩家来说,天赋不够也不会真的打一周木桩,除了退游根本别无选择。因为副本Dps线就是以高玩的手法核定的。数值本么,容错率都算得明明白白。
至于后来什么削弱或者人剑合一什么的,都已经是孩子死了来奶了,即便这样,阻力也非常大,而且,手法技术因子影响也依然是超过了数值影响的。
虽然古网表面是个PvE游戏,实际上是强竞技游戏,只是没有直接的PvP罢了。虽然古网的半动作后摇类输出压根就不适合做魔兽类pvp。
这游戏都不如传奇私服。
强数值影响弱化手法技术收益,可以降低装备掉率,但一定要让玩家能够及时参与,哪怕少也要让玩家副本有参与并且获得奖励。大多数普通玩家连副本都进不去,跪爷爷求奶奶四五个小时都进不去副本,还被别人冷嘲热讽各种训斥,竟然能维持一个月才退游简直是真爱啊。
传奇多好的成功案例摆在那不学,非得养蛊。
钓鱼难度拉大卡进度,鱼鱼们长时间吃不到饵直接不玩了,退池塘了
我们的汽车驾驶,电脑应用,相机的操作,如果想普及一定是要走简单化的,但这不妨碍赛车手,计算机高手,摄影师的出现,赛车手,it客,摄影师和普通人也没有冲突不是一个赛道。
古网就是太硬核,很多人不承认也白搭。但凡是经历过恩断义绝时期都知道当时的木桩子是不是24小时不歇业的。
任何游戏过副本肯定需要打输出,输出收益基本就是两个来源:1,数值。2,手法,技术。
输出的收益就是数值和手法技术的分配比例。
输出收益,是倾向数值还是倾向技术。
比如魂类单机游戏,流星蝴蝶剑,网游永劫无间都是非常侧重手法技术,数值的影响远不如手法技术的影响。
古网虽然不是完全的动作游戏,但很明显充满了单机动作类游戏的影子。古网的输出收益更大的依赖于手法技术,属性低手法好照样高输出,属性高手法差绝对是咸鱼,会出现哪怕是你穿着该副本毕业装备照样打不过副本的情况。
古网的输出非常讲究技能循环产生的状态buff,如何最高效率的保持这些buff,就是手法技术的高低差别,为了实现这些就需要进行状态监控,而实际上在战斗中根本无法实现状态监控,所以只能依靠天赋以及肌肉记忆的培养。具体表现就是打木桩。天赋的影响就是,有的人打一周木桩他手法也刚刚及格,天赋高的打两小时就是高位输出。
在游戏中的表现就形成了看天赋的优胜劣汰竞争。
古网从一开始更大的侧重手法伤害收益,就决定了这是个养蛊游戏,做网游搞养蛊优胜劣汰,肯定是自寻死路。网游需要的是大量的人口基数为前提,无论选择那种路线,必须要保证足够的人口基数。
我们的汽车,电脑,照相机,如果全复杂化技术化竞技化根本不可能普及。
很可惜,古网的输出收益分配上听从了高玩的建议,一直长时间更大侧重手法技术带来的收益。导致副本boss的dps是否达标也是以高玩的水准作为及格线。
对其他玩家来说,天赋不够也不会真的打一周木桩,除了退游根本别无选择。因为副本Dps线就是以高玩的手法核定的。数值本么,容错率都算得明明白白。
至于后来什么削弱或者人剑合一什么的,都已经是孩子死了来奶了,即便这样,阻力也非常大,而且,手法技术因子影响也依然是超过了数值影响的。
虽然古网表面是个PvE游戏,实际上是强竞技游戏,只是没有直接的PvP罢了。虽然古网的半动作后摇类输出压根就不适合做魔兽类pvp。
这游戏都不如传奇私服。
强数值影响弱化手法技术收益,可以降低装备掉率,但一定要让玩家能够及时参与,哪怕少也要让玩家副本有参与并且获得奖励。大多数普通玩家连副本都进不去,跪爷爷求奶奶四五个小时都进不去副本,还被别人冷嘲热讽各种训斥,竟然能维持一个月才退游简直是真爱啊。
传奇多好的成功案例摆在那不学,非得养蛊。
钓鱼难度拉大卡进度,鱼鱼们长时间吃不到饵直接不玩了,退池塘了