制作组想法太多了,所以才会一大堆脑残想法掺杂在里面,复杂的数值机制从来都是负分的存在,瑕不掩瑜的瑕都是数值问题,包括网游,我就不明白,为什么都喜欢在这一明显验证无数遍是错误的地方反反复复把心思花在上面?做游戏还是做数值?【这个只是阐明标题,希望制作组别在错误的道路越走越歪】
【不能忍的】:1.赶紧把身份系统重做了,纯粹点,保留开身份就行了,后续的升级直接删掉,找配方,找材料,找秘籍就够恶心了,还要到处找书,还要找人升级身份,制作组真不觉得恶心?开个档玩一下行不行?
2.给奇遇任务加上坐标行不行?你是不是觉得玩家记忆力理解能力很好?还是觉得你文笔很好?稀碎的文笔,还想搞什么文字线索,你是高估玩家+高估自己的文笔!
【不能忍的】:1.赶紧把身份系统重做了,纯粹点,保留开身份就行了,后续的升级直接删掉,找配方,找材料,找秘籍就够恶心了,还要到处找书,还要找人升级身份,制作组真不觉得恶心?开个档玩一下行不行?
2.给奇遇任务加上坐标行不行?你是不是觉得玩家记忆力理解能力很好?还是觉得你文笔很好?稀碎的文笔,还想搞什么文字线索,你是高估玩家+高估自己的文笔!