战魂武装系统攻略2.0版
欢乐逗丶出品
继6个徽章出齐之后,又开始搞新花样了,战魂武装!经过7月27日通宵的摸鱼摆烂努力奋斗之后,总算搞掂了!结果!7月31日更新了升级数值变化,同时补充了这几天自己交的学费数据,重新出个2.0版本!!!
一、战魂武装·简介
战魂武装此次共开放了5个位置,每个位置均有5个属性,参照战魂,有一二三四重类别,对应也有1-20级经验。战魂武装经验≠战魂经验,互不相通。
二、战魂武装·产出·战魂远征
战魂远征是一种打怪玩法,通过远征挑战闯关,获得战魂武装以及战魂补给。通过点击NPC旅行者“战魂远征”选项,开启战魂远征界面。
参与NPC:龙城旅行者
参与等级:30级及以上玩家
具体玩法:
(1)勾选“远征补给”开启远征,可手动,可自动,类似于以前的探战魂一样,远征补给点打开“远征补给包”获得,1包=6点。(原来的彩玉补给于7月31日更新后取消了)
(2)开始远征之后,每一关,都是N个小怪,你砍我一刀,我砍你一刀,很熟悉吧,回合制游戏。
(3)人物的战斗力相当于血条(因此无装备选手,不适宜战魂远征),消耗完了就远征失败,如果打死了小怪,那就会消耗远征补给,从而回满血,每1000点战斗力消耗30银币(不支持金票),继续下一关。掉落奖励如果是在手动闯关的情况下,需要点击“收集奖励”按钮将奖励收集到如意袋中,如果是远征补给点的话,会直接加到远征补给数值中。
(4)各关卡产出如下:
1-10关,产出远征点、一重战魂武装;
11-19关,产出远征点、一重战魂武装;
20-29关,产出远征点、一二重战魂武装;
30-39关,概率·产出三重战魂武装;
40-49关,概率·产出四重战魂武装;
50关,概率·产出四重战魂武装;
(***不完全猜测***40-45-50每5关才概率出四重)
51-100关,以后再说,看看就好。
(5)40-50关所需战斗力和累计补给
由于40关才开始概率得四重,且战斗力过低远征失败又要重新开始从第1关开始打,考虑成本问题,建议从40关对应的最低5251战斗力的号开始来打,5251战斗力不足的号,不建议玩,基本上99.9999999%的概率都是亏的。
计算公式:所需战斗力=总战斗力-剩余战斗力+1
三、战魂武装·升级
升级规则1:战魂武装在熔炼炉中熔炼提升等级时,增加的能力会在一定范围内随机(随机区间为1至武装能力初始值)。除此之外,每次等级提升时,有1%的概率2倍初始数值暴击。例如四重战魂武装*武器*攻击力的初始能力数值为18,提升至2级时可能数值变为19至72(初始值18+随机值1至18+额外暴击36)。
升级规则2:战魂武装如果被熔炼将损失10%的经验。
(一)常规升级
战魂武装升级类似于战魂升级,升级操作和界面也是一样的,三重和四重战魂每一级所需经验一样,但是升级的时候不是提升固定数值,而是提升随机数值(随机区间为1至武装能力初始值)和暴击数值(1%的概率2倍初始数值暴击)。
*套用公式
(1)每级提升数值=初始值+随机值(1~初始值)+额外暴击(2倍初始值)
(2)最小值=初始值+(等级-1)*1+0
以4-20攻击为例,最小值为37。
最小值的概率≈(1/12)^19=3.13008639655066E-21,阿逗第一次看不懂这个数字是多少亿分之一的概率
(3)无爆最大值=初始值+(等级-1)*初始值+0
以4-20攻击为例,无爆最大值为360。
无爆最大值的概率≈(1/12)^19=3.13008639655066E-21,阿逗第二次看不懂这个数字是多少亿分之一的概率
(4)理论最大值=初始值+(等级-1)*初始值+(等级-1)*2倍初始值
以4-20攻击为例,理论最大值为1044。
理论最大值的概率=0.01^19*(1/12)^19=3.13009E-59,阿逗第三次看不懂这个数字是多少亿分之一的概率
(5)参考值=初始值+(等级-1)*(1+初始值)/2+(等级-1)*(((99*初始值+初始值*3)/100)-初始值)
以4-20攻击为例,参考购买值为205.34。
参考值的定义是:最小值和无爆最大值的平均值+平均额外暴击属性*(等级-1),意思是这个数值基本上就是总体平均50%概率的属性,可作为参考购买或者自行升级的对比数值
补充说明:帽子·精神/敏捷、手套·灵巧、衣服·魔防。4类非PK主流属性的数值均和攻击的数值一样,可自行代入。
补充说明2:7月31日更新,物透和坚韧并无变化,其余数值均增加50%初始值。
(二)三重进阶升级
由于升级的数值有很大的随机性,可以采取反复吃3-1胚子的做法,例如:3-10生命吃去3-1胚子,从389数值变成了676数值。只要有一颗追求高属性的心,就可以一直吃到高经验。
注意:
(1)每次吃经验均会损耗10%的经验,所以需补充经验。
(2)不一定会增加数值,也有可能减少数值。
(三)四重进阶升级
7月31日更新后,在龙城NPC旅行者花费100个战魂补给包可以将四重战魂武装(需要放在装备栏第一格内且不在封印状态)的等级变为1级、经验清零,参考戒灵等操作,简称为“归元”。
以4-20攻击为例,由于升级随机属性浮动过大为1-20点,建议升级到4-10或者4-15级之后,然后反复“归元”,达到无爆最大值的80%+(4-10对应144+,4-15对应216+),再进行升级到4-20级,以确保最后的高数值。
(四)战魂武装加的微量战斗力
(五)战魂武装·经验价格图
根据三天三夜探45关和交了N多学费的测算,每次45关获得35+个胚子,45关共需270补给点即45个补给包,假设不出三重和四重的情况,5951+战斗力的号远征的经验公式如下:
平均经验单价=45*补给包单价/(35+个胚子)*20
*7月31日更新后为例:补给包=18J
*平均经验单价=45*18/(35*20)=1.16
四、温馨提示
1、由于40关才开始概率得四重,且战斗力过低远征失败又要重新开始从第1关开始打,考虑成本问题,建议从40关对应的最低5251战斗力的号开始来打,5251战斗力不足的号,不建议玩,基本上99.9999999%的概率都是亏的。(虽然是重复再说一次了,但是有钱任性的幻想家们开心就好,游戏体验最重要)
2、为什么达到相应的45关战斗力到了二三十关还是失败?由于产出的战魂武装很容易会塞满如意袋,如果如意袋满了,会少产出一个胚子,并且清包完之后,继续远征的时候不会回复战斗力,因此请务必及时吃经验清包。
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继6个徽章出齐之后,又开始搞新花样了,战魂武装!经过7月27日通宵的摸鱼摆烂努力奋斗之后,总算搞掂了!结果!7月31日更新了升级数值变化,同时补充了这几天自己交的学费数据,重新出个2.0版本!!!
一、战魂武装·简介
战魂武装此次共开放了5个位置,每个位置均有5个属性,参照战魂,有一二三四重类别,对应也有1-20级经验。战魂武装经验≠战魂经验,互不相通。
二、战魂武装·产出·战魂远征
战魂远征是一种打怪玩法,通过远征挑战闯关,获得战魂武装以及战魂补给。通过点击NPC旅行者“战魂远征”选项,开启战魂远征界面。
参与NPC:龙城旅行者
参与等级:30级及以上玩家
具体玩法:
(1)勾选“远征补给”开启远征,可手动,可自动,类似于以前的探战魂一样,远征补给点打开“远征补给包”获得,1包=6点。(原来的彩玉补给于7月31日更新后取消了)
(2)开始远征之后,每一关,都是N个小怪,你砍我一刀,我砍你一刀,很熟悉吧,回合制游戏。
(3)人物的战斗力相当于血条(因此无装备选手,不适宜战魂远征),消耗完了就远征失败,如果打死了小怪,那就会消耗远征补给,从而回满血,每1000点战斗力消耗30银币(不支持金票),继续下一关。掉落奖励如果是在手动闯关的情况下,需要点击“收集奖励”按钮将奖励收集到如意袋中,如果是远征补给点的话,会直接加到远征补给数值中。
(4)各关卡产出如下:
1-10关,产出远征点、一重战魂武装;
11-19关,产出远征点、一重战魂武装;
20-29关,产出远征点、一二重战魂武装;
30-39关,概率·产出三重战魂武装;
40-49关,概率·产出四重战魂武装;
50关,概率·产出四重战魂武装;
(***不完全猜测***40-45-50每5关才概率出四重)
51-100关,以后再说,看看就好。
(5)40-50关所需战斗力和累计补给
由于40关才开始概率得四重,且战斗力过低远征失败又要重新开始从第1关开始打,考虑成本问题,建议从40关对应的最低5251战斗力的号开始来打,5251战斗力不足的号,不建议玩,基本上99.9999999%的概率都是亏的。
计算公式:所需战斗力=总战斗力-剩余战斗力+1
三、战魂武装·升级
升级规则1:战魂武装在熔炼炉中熔炼提升等级时,增加的能力会在一定范围内随机(随机区间为1至武装能力初始值)。除此之外,每次等级提升时,有1%的概率2倍初始数值暴击。例如四重战魂武装*武器*攻击力的初始能力数值为18,提升至2级时可能数值变为19至72(初始值18+随机值1至18+额外暴击36)。
升级规则2:战魂武装如果被熔炼将损失10%的经验。
(一)常规升级
战魂武装升级类似于战魂升级,升级操作和界面也是一样的,三重和四重战魂每一级所需经验一样,但是升级的时候不是提升固定数值,而是提升随机数值(随机区间为1至武装能力初始值)和暴击数值(1%的概率2倍初始数值暴击)。
*套用公式
(1)每级提升数值=初始值+随机值(1~初始值)+额外暴击(2倍初始值)
(2)最小值=初始值+(等级-1)*1+0
以4-20攻击为例,最小值为37。
最小值的概率≈(1/12)^19=3.13008639655066E-21,阿逗第一次看不懂这个数字是多少亿分之一的概率
(3)无爆最大值=初始值+(等级-1)*初始值+0
以4-20攻击为例,无爆最大值为360。
无爆最大值的概率≈(1/12)^19=3.13008639655066E-21,阿逗第二次看不懂这个数字是多少亿分之一的概率
(4)理论最大值=初始值+(等级-1)*初始值+(等级-1)*2倍初始值
以4-20攻击为例,理论最大值为1044。
理论最大值的概率=0.01^19*(1/12)^19=3.13009E-59,阿逗第三次看不懂这个数字是多少亿分之一的概率
(5)参考值=初始值+(等级-1)*(1+初始值)/2+(等级-1)*(((99*初始值+初始值*3)/100)-初始值)
以4-20攻击为例,参考购买值为205.34。
参考值的定义是:最小值和无爆最大值的平均值+平均额外暴击属性*(等级-1),意思是这个数值基本上就是总体平均50%概率的属性,可作为参考购买或者自行升级的对比数值
补充说明:帽子·精神/敏捷、手套·灵巧、衣服·魔防。4类非PK主流属性的数值均和攻击的数值一样,可自行代入。
补充说明2:7月31日更新,物透和坚韧并无变化,其余数值均增加50%初始值。
(二)三重进阶升级
由于升级的数值有很大的随机性,可以采取反复吃3-1胚子的做法,例如:3-10生命吃去3-1胚子,从389数值变成了676数值。只要有一颗追求高属性的心,就可以一直吃到高经验。
注意:
(1)每次吃经验均会损耗10%的经验,所以需补充经验。
(2)不一定会增加数值,也有可能减少数值。
(三)四重进阶升级
7月31日更新后,在龙城NPC旅行者花费100个战魂补给包可以将四重战魂武装(需要放在装备栏第一格内且不在封印状态)的等级变为1级、经验清零,参考戒灵等操作,简称为“归元”。
以4-20攻击为例,由于升级随机属性浮动过大为1-20点,建议升级到4-10或者4-15级之后,然后反复“归元”,达到无爆最大值的80%+(4-10对应144+,4-15对应216+),再进行升级到4-20级,以确保最后的高数值。
(四)战魂武装加的微量战斗力
(五)战魂武装·经验价格图
根据三天三夜探45关和交了N多学费的测算,每次45关获得35+个胚子,45关共需270补给点即45个补给包,假设不出三重和四重的情况,5951+战斗力的号远征的经验公式如下:
平均经验单价=45*补给包单价/(35+个胚子)*20
*7月31日更新后为例:补给包=18J
*平均经验单价=45*18/(35*20)=1.16
四、温馨提示
1、由于40关才开始概率得四重,且战斗力过低远征失败又要重新开始从第1关开始打,考虑成本问题,建议从40关对应的最低5251战斗力的号开始来打,5251战斗力不足的号,不建议玩,基本上99.9999999%的概率都是亏的。(虽然是重复再说一次了,但是有钱任性的幻想家们开心就好,游戏体验最重要)
2、为什么达到相应的45关战斗力到了二三十关还是失败?由于产出的战魂武装很容易会塞满如意袋,如果如意袋满了,会少产出一个胚子,并且清包完之后,继续远征的时候不会回复战斗力,因此请务必及时吃经验清包。