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为啥狙2机瞄不好用?

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在使命召唤里,机瞄都很好用,但是到了狙2,机瞄特别不好用,这是为啥?


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-08-02 20:35回复
    固定弹道和随机弹道的原因可能


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2024-08-02 20:48
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      这游戏机瞄和一坨一样


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-08-02 21:04
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        枪屁股太大


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-08-02 21:12
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          转盘nar我就带机瞄 虽然视野比较开阔但是杀人随缘


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2024-08-02 22:03
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            生死狙击2严格上来说属于镜瞄游戏,
            其实是伪机瞄游戏。
            即使是机瞄视野最好的武器,
            在不装红点或其他瞄准镜的情况下,
            压枪手感是不如装了红点或其他瞄镜的手感。
            我试了好多把机瞄视野开阔的武器都是这种手感。
            而且你也可以看到玩这游戏用纯机瞄的人很少,其实就是机瞄效果不如镜瞄效果好。


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-08-03 07:53
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              这游戏的手感就是,在不装瞄镜,纯机瞄压枪情况下,
              我感觉弹落点和武器模型的机瞄准心中间点,射击间隔抖动频率有问题,弹落点和机瞄准心抖动不够同步。
              不够顺畅,压起枪来没有那种指哪打哪的顺畅感,
              机械瞄准情况下的的准心弹落点,
              不如装了瞄镜的准心弹落点显示的准确。
              这点cod系列就相对更顺畅。


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-08-03 08:02
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                这种机瞄不如镜瞄的另类伪机瞄射击手感我在其他一些小厂射击游戏里也碰到过类似的,
                感觉形成这种手感的原因大致可归类于在射击游戏细节制作上的经验不足导致的“细节缺失和粗糙”。
                以前在别的吧里就有人讨论过,射击游戏里,
                从鼠标左键按下,到武器模型抖动,子弹射出的时间,最后子弹速度和落点这种射击间隔和模型抖动时间差也是有讲究。
                射击游戏经验多的大厂和经验不够的小厂,同样做出来的开镜奔跑射击游戏,这种细节也能体现出来。


                IP属地:江西来自Android客户端12楼2024-08-03 08:27
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                  半成品游戏,还活着就烧高香了


                  IP属地:山西来自Android客户端13楼2024-08-03 08:52
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                    机瞄难受,有时候拿错枪没配件,我宁愿腰射都不机瞄


                    IP属地:广西来自Android客户端14楼2024-08-03 14:14
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                      因为他们两个根本不是同一个游戏,宝贝,不过我记得也有绝活哥


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2024-08-06 22:59
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                        战区机瞄谁用,除了海马克


                        IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-08-11 11:35
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                          因为爆头伤害高。


                          IP属地:北京17楼2024-08-11 14:37
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                            准心没上色,瞄准得找准心。


                            IP属地:浙江来自Android客户端18楼2024-08-11 23:02
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                              习惯就好


                              IP属地:安徽来自Android客户端19楼2024-08-13 22:06
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