同配置横向对比噩梦套的话,我自己把会心迅捷调到1840/650,为了吃满迅捷配了举步2,三次打桩数据是这样的。



因为会心变低的原因,数据不是很稳定,不过基本没上过900W。其实最主要的原因就在于循环末尾,噩梦套真的很容易进无尽法力,而在末尾的时候,往往是你的断头台和裁决者两个主力砸下去的时候。而吃了无尽的断头台和裁决,CD可以压到12秒,而你进Z出Z打满豆子进行下一套循环,基本都得有个16秒以上,这意味着你最后进Z的这个断头台和裁决,不仅变成吃不到任何加成的白板,还得空转。
这也是说残月不能吃无尽法力的原因,残月真的吃不了一点无尽,固定的进Z时间会让你吃不到一点无尽的CD加成。所以残月实战,都得吃牛排才行。实际上你就算吃了牛排,有时候也免不了进无尽法力。
而进无尽的概率,和你断头台和裁决的CD有关,你CD越长,拖的时间越久,越让你按捺不住想按其他技能耗蓝,越容易进无尽。
但固定收益的幻觉套就不存在这种问题,我认为残月用幻觉套,对比其他迅捷会心职业不存在任何缺蓝的问题,这是个挺大的优势。同理还有不少残月极限会心用救赎套的方案,不过由于后期救赎稀释严重,都去玩噩梦了。
从这一点上讲,幻觉套残月其实对比噩梦套残月,也不算是完全下位,而是有那么点差异化优势,可以更稳定的打出伤害。噩梦套残月一旦进无尽,就如同穿了一身白板差不多。