提供非常重要的建议 :
产能:这个游戏经典玩法就是主宫殿,然而阿特拉斯主宫殿用完后,就不用了,导致主宫殿素材大量浪费。
1考虑主宫殿增加每周任务,秒杀普通怪,给主角经验,加快主角灵感辉光养成。
2主宫殿每周弱点精英怪,机制精英怪9个,奖励总共给三个体力药水
3完美去接手主宫殿素材,做一些质量一般,小解密的次级宫殿
主角方面,
1哔站up森雨眠说的非常好,可以出针对王德c的限定拐,比如对象每有一个面具,提升多少多少,这样子其他c用这个拐提升就很小。
2增加王德皮肤奖励,比如王德每获得一个皮肤,面具主动灵感点+3,总共12层
运营方面
1用玩法拉住基础0氪玩家(多做次级宫殿,精英怪)
2掌握微氪玩家的心里,除非非常大的性价比,他们才愿意氪金,你觉得你328的礼包合理吗?
3氪金大佬的维护,人6+6老限定充了那么多,公会战,都上不了场,人家玩什么?爽的了吗?
这游戏的针对群体是年轻人,不是中老年人,年轻人的特点:能肝,喜欢性价比的礼包,充钱为了爽而不是没有时间
产能:这个游戏经典玩法就是主宫殿,然而阿特拉斯主宫殿用完后,就不用了,导致主宫殿素材大量浪费。
1考虑主宫殿增加每周任务,秒杀普通怪,给主角经验,加快主角灵感辉光养成。
2主宫殿每周弱点精英怪,机制精英怪9个,奖励总共给三个体力药水
3完美去接手主宫殿素材,做一些质量一般,小解密的次级宫殿
主角方面,
1哔站up森雨眠说的非常好,可以出针对王德c的限定拐,比如对象每有一个面具,提升多少多少,这样子其他c用这个拐提升就很小。
2增加王德皮肤奖励,比如王德每获得一个皮肤,面具主动灵感点+3,总共12层
运营方面
1用玩法拉住基础0氪玩家(多做次级宫殿,精英怪)
2掌握微氪玩家的心里,除非非常大的性价比,他们才愿意氪金,你觉得你328的礼包合理吗?
3氪金大佬的维护,人6+6老限定充了那么多,公会战,都上不了场,人家玩什么?爽的了吗?
这游戏的针对群体是年轻人,不是中老年人,年轻人的特点:能肝,喜欢性价比的礼包,充钱为了爽而不是没有时间