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讨论 | RW如何更合理实现科技树

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最近经常刷到关于RW科技树实现的帖啊...
但客观说RW并非没有科技树啊,比如陆军工厂->T2
但很明显这不是大部分人理想的科技树,因为太短了并且没有分支。即使是最长的资源提取器也只有4层
所以想问问大家觉得怎样才能把科技树更好的融入到游戏的大部分对局时间里面呢


IP属地:天津来自Android客户端1楼2024-08-04 09:53回复
    很明显最简单的方法就是加长科技树,比如陆军工厂T12,但是这样非常容易导致科技树打扰游戏进程,也会加大modder工作量


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2024-08-04 09:55
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      我觉得原版的科技线就挺好的。
      搞科技中心研发科技,有一些没必要升的科技线就干脆不升,一些内容没体验到。
      科技线太长、升级需要大量资源,正常对局中根本用不到那么多科技,一些单位纯粹摆架子。


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-08-04 10:24
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        没有科技树的短板就是很多单位用不上,比如有火炮机甲肯定不用自行火炮和重型火炮,但有科技树大概会拖慢游戏节奏,也可能直接让大部分地图没法玩,所以也不用刻意去改


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-08-04 10:46
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          可以看看最高指挥官的科技树,铁锈很明显就是受到最高指挥官很大的影响


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-08-04 11:35
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            对机有点太短了不太适合用这个,如果想的话可以下一个模组


            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2024-08-04 13:11
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              不只是科技,一个厂出一个兵,还有闹谭寻路都是rw特色


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-08-04 16:19
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                一般来说是3本机制,也就是t1到t3就够了。可以继续引入t4作为超级单位。但太多了绝对不是好事,当然就喜欢不断升级科技不嫌麻烦的人除外。
                机制上分集中和分散,也就是统一升级,各科技线分别升级。
                升级的方式可以选择建筑直接升级,建筑解锁。


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-08-04 16:35
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                  但如果你的科技线太过于复杂,AI可能会直接S掉,至于我是怎么解决,我是直接把AI的科技全开了,不过AI是有特殊的限制,在一定的时间之前,他不能干这个,也不能做那个,防止说开局就给玩家秒了


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2024-08-24 02:28
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                    嗯 科技建筑可以像mo一样直接建造建筑解锁,建筑炸了就没了(
                    工厂升级也可以不是单路线升级,可以有多种插件走多种升级模式
                    铁锈的科技无感是因为卡不住你,你没啥感觉。毕竟11都经常直接上t2
                    要是把升级的时间做的很长,单位建造时间也拉长,然后t1被爆啥,那科技就有实感了


                    IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-10-05 14:34
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