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无人曾言战争简单

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然而斯大林格勒的情况确实不甚艰难
鏖战一日后终于打通坚毅使徒,发现决战出乎意料的简单,遂发个帖氵一下
大胜镇楼


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-08-04 23:20回复
    最终地区虽然有三个目标需要达成,但是从这里能够抽出三位刃司辰的影子,只要你有几个斥候不间断扫地板,很容易就能凑齐三世同堂,高额的刃和附加属性能助玩家轻松克服困难


    IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-08-04 23:27
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      然后就是敌人问题,茫茫多的敌人和纷争确实看着吓人,一眼看过去给人妈妈我想回家的感觉但是转换思路就能发现,杀不完那完全可以不杀啊?在后期刃属性影响和道具充足的情况下,真正有威胁的只有被斗争吸引而来的漫宿生物,这些家伙的形象要求比较怪,其余的基本都可以无视


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-08-04 23:35
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        而只要你留下足够多的人类敌人,他们就会挤占漫宿生物攻击的概率,留给你充足的时间将漫宿生物逐个击破,反而降低了难度如果再稳一点可以像楼上一样把指挥官切了,留下一堆老弱病残。图中的这群学徒甚至可以被一张“高处”单防,令人忍俊不禁


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-08-04 23:38
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          略显枯燥乏味的胜利,紧张程度和打老狼/找孤儿剑不是一个层级的有点昏昏欲睡了
          也可以说玩到这里基本都会有充足的道具和技能,准备完毕的话只是走个流程而已


          IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-08-04 23:44
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            限制主要来自前期,纷争把刃长生引过来,没有补给,探图直接吸敌人与夹子,友军从副本掉出来完美被死亡槽接到。


            IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-08-05 00:32
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              打到斯大林格勒时我有超过俩百的军队和差不多一百的补给,完全是平推过去的,为了好玩人我都杀干净了,要不是会补员这斯大林格勒将无人生还(在此悼念给予我无数粮食的老农和百姓,是他们的无私奉献换来了胜利,不知道将粮食交给我以后他们的日子过得怎样,有没有材料修好破掉的门)


              IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-08-05 00:33
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                双刃使徒比流亡者好玩多了,尤其是文本,可惜放大了ak概率学,实锤了倒霉没有任何应对措施


                IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-08-05 00:33
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                  其实纷争之枢对于完成了所有其他大胜目标的使徒来说完全是走个过场,所以破军使徒大胜条件不齐直接就不用打了,很多人觉得这个初见杀很不好,但在我看来其实是优化


                  IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-08-05 00:51
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