今天不谈无氪游戏攻略了,说点闲话。
我到现在还只抓邪派弟子,虽然知道每多抓一名就能多获得不少资源。
但这只是为数不多的坚持。
仙途漫漫,不进则退,所以人会丢失本心,安慰自己道:“不过是游戏而已。”
你会不会因为在秘境随机时件里,贪图多一次战斗,多拿一枚妖丹而作出不道义的选择?
比如明明知道女鬼是在度气给书生,只要“观察片刻”就知真相,却点击了“放开那书生”而引发战斗?
你会不会看见一枝人参跑路,而“老的小的一起抓”,把相依为命的老树和人参都变作药材资源?
你会不会端起那碗臭汤,泼向劝你尝尝的村姑,即使你明知喝下后能救赎整个山村?
你会不会明明有“偷袭邪修”的机会,却选择“观望片刻”,直到整村人化作人殉,尸王出山再痛打之?
又或者
你会看着热切望向你的新徒儿,微笑着从TA包包里翻出秘籍、天命灵魂,然后转手驱赶出山门?
一直忠诚陪伴左右,为你采矿摘草,征战四方的开荒元老,随着新弟子的加入,属性不够看了、词条不够好了,所以先传功,再把道基崩溃后的他们赶走。
没错,这只是游戏,认真你就输了。所以虚空符不是杀人灭口,只是在对方宗门不知情下让俘虏“消失”而已。
牢狱里挥舞的大棒,配上卡通画面,自然就少了血腥,甚至让人觉得好玩?
不想责怪任何人,因为真实世界其实更残酷,但仍然想向在游戏中坚持本心的玩家致敬,他们傻吗,我不觉得。
这是制作组的问题,也不是制作组的问题,制作组给了玩家们在利益下放大恶性的机会,没有人有罪,也没有人无辜。
游戏要导人向善。
我到现在还只抓邪派弟子,虽然知道每多抓一名就能多获得不少资源。
但这只是为数不多的坚持。
仙途漫漫,不进则退,所以人会丢失本心,安慰自己道:“不过是游戏而已。”
你会不会因为在秘境随机时件里,贪图多一次战斗,多拿一枚妖丹而作出不道义的选择?
比如明明知道女鬼是在度气给书生,只要“观察片刻”就知真相,却点击了“放开那书生”而引发战斗?
你会不会看见一枝人参跑路,而“老的小的一起抓”,把相依为命的老树和人参都变作药材资源?
你会不会端起那碗臭汤,泼向劝你尝尝的村姑,即使你明知喝下后能救赎整个山村?
你会不会明明有“偷袭邪修”的机会,却选择“观望片刻”,直到整村人化作人殉,尸王出山再痛打之?
又或者
你会看着热切望向你的新徒儿,微笑着从TA包包里翻出秘籍、天命灵魂,然后转手驱赶出山门?
一直忠诚陪伴左右,为你采矿摘草,征战四方的开荒元老,随着新弟子的加入,属性不够看了、词条不够好了,所以先传功,再把道基崩溃后的他们赶走。
没错,这只是游戏,认真你就输了。所以虚空符不是杀人灭口,只是在对方宗门不知情下让俘虏“消失”而已。
牢狱里挥舞的大棒,配上卡通画面,自然就少了血腥,甚至让人觉得好玩?
不想责怪任何人,因为真实世界其实更残酷,但仍然想向在游戏中坚持本心的玩家致敬,他们傻吗,我不觉得。
这是制作组的问题,也不是制作组的问题,制作组给了玩家们在利益下放大恶性的机会,没有人有罪,也没有人无辜。
游戏要导人向善。