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塔子现在最重要的是招点靠谱的运营、活动、测试

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从开服到现在,塔子给我的整体感觉是粗犷的,公测就真的是测试服一样的捡漏。我以塔子的几个活动举例。
1.好团长,这个活动典型的就是策划懂,但懂的不多。为什么?但凡有点MMO经验的都知道,最佳的带新团应该是好团长+好打手+萌新,也就是金团的配置,一个好团长要带9个萌新开荒,那付出的精力是非常多的,也就开服大出血有积极性,但是你也知道不能长久。这其实就带来一个问题,为什么策划只知道好团长,不知道好打手的重要性?为什么那些去帮忙救场的玩家,只有可怜的友情点收益?游戏末期好团长组不到好打手也是难为无米之炊。


IP属地:西藏来自Android客户端1楼2024-08-07 08:50回复
    2.塔塔祭和美食节,这是什么活动?活动面板奖励信息不清晰,引导不清晰,美食节我🈶很多朋友直到活动快结束了才发现了其他几个主城的食谱。塔塔祭只有组队玩家打熊才有奖励,这是什么逻辑?一个团打一只熊要多久?奖励就那么点,有多少玩家会去浪费时间?只要打了就给奖励很难吗?就你这个掉率,大家一起拿奖励真的会影响在线率?


    IP属地:西藏来自Android客户端2楼2024-08-07 08:54
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      3.秘境冲层,人才啊,直接套用日常秘境和词缀就完事了。测试过没有?先不说这个活动扯下了你职业平衡最后的一块遮羞布。单是活动设计本身就存在非常大的问题,首先看似周期很长,但是冲过层的也知道,真正能打,能竞速的副本和词缀就那样。直接导致了大家冲层的窗口期被压缩,玩家想打的被迫在某一天集中打,高压➕弱势职业并不能延长玩家的热情,只会消磨玩家的游戏乐趣。


      IP属地:西藏来自Android客户端3楼2024-08-07 08:57
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        额,虽然还在玩,只做满活跃就下线,想玩PVP,但这就一坨翔


        IP属地:四川4楼2024-08-07 09:07
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          腾讯自己内部其他游戏项目随便借几个过来帮帮忙就可以了


          IP属地:福建5楼2024-08-07 09:17
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            综上,塔子的运营,活动,测试都存在很大的问题,主策对于游戏的人性化是完全没有一点点关注。拿其他游戏的例子开说这些活动怎么改。
            1.好团长,其实反应的是塔子社交系统的贫乏。简单的做法,增加好打手的收益,给予一定的积分积累,当然前提是团里面有绿叶。完善的做法,可以增加诸如师徒类的社交玩法,也可以增加公会组队收益譬如增加徽章奖励,以及公会组队增益譬如同工会组队增加同心协力BUFF增加属性。额外增加公会团本,每周有公会专属的分红或者装备箱奖励。
            秘境冲层怎么玩?找三个有特征性,有代表性的BOSS缝一个本,每个BOSS给的词缀固定且不同,即能控制难度,又有空间去平衡各职业的特色。


            IP属地:西藏来自Android客户端6楼2024-08-07 09:26
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              我是从好团长激励政策更改的时候,就不怎么带人带团了,累死累活,奖励抠抠搜搜的,给我晶石有啥用,虚拟货币而已。我也是每天顺便做做日常自己开团,我宁愿要装备差点的,也不要萌新一点都不懂机制的新手。


              IP属地:江苏7楼2024-08-07 09:28
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                职业平衡,这个东西是MMO一个难题,但是并不是说像塔子这样简单粗暴的修改,举个例子。
                每个职业应该有一个基本的定位,说白了你想要这个职业干什么?不是简单的T,N,DPS的分类,而是每个职业应该有一个重点,或者说是不了替代的点。用来干什么呢?用来处理筛选机制,什么是筛选机制?就是某个本在某个点我需要这个职业的这项能力来处理机制,为团队带来巨大收益,甚至可以弥补该职业某些方面的不足。
                其次,应该要让玩家对于职业平衡调整喜闻乐见,那么就要降低职业平衡带来的负面影响,那么就是要谨慎削弱,大胆加强,玩家对于队友更强的接受程度其实远比打BOSS更难这个事情更容易接受的。
                然后降低玩家调整构筑成本。就拿特技举例,有没有一种可能,每次分解有特技的东西时给一部分晶体,当集赞一定晶体后可以消耗后给装备把特定特技附上去,只需要计算好数值,就能使氪佬和平民都满意,减少因为刷不出合适特技的负面反馈,属性也是如此。


                IP属地:西藏来自Android客户端8楼2024-08-07 11:07
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                  你这才是真玩家,我觉得这游戏晚开服半年不至于现在这样


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-08-07 13:17
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                    大哥,到现在出过活动吗那塔塔祭和美食节是人能设计出来的?


                    IP属地:吉林来自iPhone客户端10楼2024-08-07 14:04
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                      好打手这个说到点子上了,毕竟打手多就是抬也给萌新抬抬过去了


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-08-07 14:10
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                        说白了 CH 无能。CH 赶紧下课。换一个。卷应该卷策划。自己没思路就学习其他游戏的亮点。都整的跟阴间一样。活动垃圾。 装备获取垃圾。都什么阴间设计啊


                        IP属地:北京12楼2024-08-07 14:26
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                          说到点了,这游戏ch就跟没玩过mmo一样


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-08-07 15:04
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                            策划背大锅,开服第二周我们就建议游戏更多迁就氪金玩家,保持副本难度,增加挑战本奖励,还有不要大幅度调整职业平衡。这策划就是不听,偏偏要站在0氪玩家的立场上,现在可好,赔了夫人又折兵


                            IP属地:中国香港来自Android客户端15楼2024-08-07 16:38
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                              哈哈所以我做团长都是用输出,坦克和治疗给新人去混,再拉一个英雄榜前几的dps,再来1-2个正常点的,这样带2-3个混子输出也还行


                              IP属地:上海来自iPhone客户端17楼2024-08-09 08:55
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