从开服到现在,塔子给我的整体感觉是粗犷的,公测就真的是测试服一样的捡漏。我以塔子的几个活动举例。
1.好团长,这个活动典型的就是策划懂,但懂的不多。为什么?但凡有点MMO经验的都知道,最佳的带新团应该是好团长+好打手+萌新,也就是金团的配置,一个好团长要带9个萌新开荒,那付出的精力是非常多的,也就开服大出血有积极性,但是你也知道不能长久。这其实就带来一个问题,为什么策划只知道好团长,不知道好打手的重要性?为什么那些去帮忙救场的玩家,只有可怜的友情点收益?游戏末期好团长组不到好打手也是难为无米之炊。
1.好团长,这个活动典型的就是策划懂,但懂的不多。为什么?但凡有点MMO经验的都知道,最佳的带新团应该是好团长+好打手+萌新,也就是金团的配置,一个好团长要带9个萌新开荒,那付出的精力是非常多的,也就开服大出血有积极性,但是你也知道不能长久。这其实就带来一个问题,为什么策划只知道好团长,不知道好打手的重要性?为什么那些去帮忙救场的玩家,只有可怜的友情点收益?游戏末期好团长组不到好打手也是难为无米之炊。