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钉刺虫彻底暴露了箭头对3d环境的设计能力失衡

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老司机肯定都记得一代的钉刺和生化人机枪类武器的攻击模式,钉刺在原地打环形攻击,生化人机枪扇形或长方形扫射。都是对俯视角风格和四玩家同屏机制的独特设计,但二代这个钉刺的攻击方式和频率以及索敌距离,完全处于一个橡胶机关枪的状态。机器人的子弹攻击方式也是幽默射击一大堆。不由得怀疑箭头人是不是比我们多长了几个眼睛


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-08-07 10:01回复
    喜欢我穿刺虫的超大hitbox触手攻击和瞬发90%命中率和超低cd外加无限生成距离么,东线冻肉也能享受0cd乱飞了,想找到我裸露在外的头,先过完我前面的阿尔法指挥官叫出来的指挥官叫出来的武斗虫吧
    说正经的
    其实箭/能设计出这种东西不奇怪,有先例的,西线那个无限火箭的火箭蹂躏,把你炸飞进入箭/最爱的最自豪的布娃娃模式,落下之后火箭的cd又好了,数过一次大概5s的cd,你从被炸飞进布娃娃再到站起来大概4s多,一代的机枪哥还能开盾停住射击,二代直接举盾跑射了
    这箭/的技术能力这就鸟样,两个月前提到的巡逻队生成率错误现在还没修,注射剂出声音后被打断的bug修好一次又没用了现在又不管了,解散房间功能没做,现在都六个月了一个红战备还没丢出来,六月份的更新给了我一个希望,现在又成这D样了
    大概就是箭/坐在金堆上(原话),但是不愿意花扩充开发团队,说到底原本AH对这个游戏就没多大期待,能够爆火真是意料之外的事情


    IP属地:湖南2楼2024-08-07 10:11
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