当然可以,以下是您所提到的讨论的翻译:
我们目前正在规划明年的路线图。如先前所述,开发将按照保守和实验两个方向进行。
保守方向 - 这包括对游戏进行逻辑和可理解的改进,例如更换季节、王朝机制、城市防御等。这些元素的本质清晰,使得它们的开发可预测,并允许我们持续为游戏增加内容。
实验方向 - 这涉及开发可能存在时间表和最终实施问题的新机制,甚至可能在过程中取消。然而,这些特性为项目带来新意。我们希望与您讨论它们,因为过去的经验表明社区可以提供出色的想法!
我想讨论的一个机制是我们想要优先考虑的实验性方向,以便更好地在路线图中规划它。预计的时间范围是4-6个月。它被取消的风险约为30%。
总结:
地图上的领主将能够使用黄金来获得影响力,并争夺权力。他们通过政治行动和获取影响力资产来做到这一点。他们成为活跃的政治和经济主体,并可以将财富传给他们的后代。这些行动的可见性将通过特殊场景增加。
介绍:
为什么游戏中会有戒指?这些是装饰性的货币,用于确定领主在他们社会阶层中相对于其他角色的地位。由于领主们免费获得食物、住所和酒精,他们需要一种不同的认识水平 - 社会认同。
然而,这只是未来的一个预留。目前还不太清楚为什么领主们如此渴望这些环。
让我们从更广泛的视角开始。诺兰德是一个城市文明模拟器。城市社会与部落结构的区别在于社会分层 - 换句话说,人们不再平等。游戏中已经存在的第一层不平等是阶级(农民、战士、精英)。然而,在一个阶级内部,人们也倾向于形成一个层级金字塔,并确定他们在其中的位置。这就是最激烈的斗争发生的地方 - 争夺权力。
当同一阶级的代表在一起时,他们如何确定谁在社会地位上更高?服装、珠宝、美丽、礼仪、建筑物、与他人的位置。所有这些方面都可以通过一个简单的标尺来实现 - 影响力(换句话说,一个角色的社会权力),几乎所有这些方面都可以通过金钱来表达。因此,金钱间接地赋予了权力,而权力又带来了金钱。
实际上,游戏已经有了对国王忠诚的机制(在很大程度上也是一个预留)。我们只是扩展了其功能,并使其变得普遍化 - 因此将添加少量新规则。
因此,在所有领主之间的关系中,我们正在添加第三个标尺 - 忠诚度,它将根据影响力形成。
影响力
每位领主将拥有一个新的数值特征 - 影响力。他的影响力越大,在互动中(无论是个人互动,如送礼,还是集体互动,如布道)他向周围角色“分发”影响力点数。影响力点数增加目标对影响力来源的忠诚度。
忠诚度
因此,所有角色,包括农民和士兵,都将有忠诚度 - 它将计算对不同领主(包括主教和女族长)的忠诚度。
每个角色可以从不同行动者的行为中获得影响,但对他们来说最有影响力的人将会得到忠诚。换句话说,角色们为争夺对他的影响力而竞争,他的忠诚度可以改变。
政治行动
政治是通过金钱和权力的交换。
因此,增加忠诚度的影响力点数通过特定的政治行动传递,并且可以根据情境显著增强。
例如,一位领主为庆祝胜利举行盛宴。他发表演讲,并向战士们分发金钱。这些都是政治行动,客人们从他那里获得影响力点数。
这些点数的数量将受到忠诚客人的数量、他的大厅内饰、他的服装、美味食物、他的演讲和举止的增强。他将金钱转化为影响力。
然后他去找国王,并要求村庄的收入、增加的金钱支持,甚至王冠,威胁冲突直至叛乱 - 他将影响力转化为金钱。
因此,
奢侈品(如戒指)、独特武器及其制造宴会、锦标赛和仪式面向观众的演讲建筑和内部装饰剧院和艺术,如歌曲创作阴谋、威胁、勒索和间谍活动压迫和请求帮助财富和继承通过性行为的操纵(这也将是影响力的因素)
……所有这些都获得了游戏意义,通过影响力、忠诚度和金钱表达出来。最重要的是,领主们成为活跃的代理,与您的国王竞争权力。如果您的国王在斗争中失败并放弃王冠,您将继续扮演新国王的角色(因为玩家在游戏中的角色本质上是国王的顾问)。
财产
因此,领主们将需要黄金来获得影响力 - 在最简单的情况下,通过购买奢侈品并向支持者分发金钱(每位领主都会以不同方式花费)。如果您不支付他们的黄金 - 如果不支付,他们将从其他人那里获得金钱,比如主教或邻国国王,您将失去他们的忠诚。
现在,他们的财务状态仅属于他们自己。他们不仅可以用来增加影响力,还可以作为遗产传给他们的子女和妻子。
场景
为了让玩家更好地看到领主们的行动,我们建议创建特殊结构 - “场景”。这可以是一个特殊的地方,如一个舒适装饰的广场,或者城市郊区的阴森废墟。玩家可以根据自己的意愿进行布置和装饰。这些场景是领主们在一天中特定时间进行积极政治行动的地点。因此,玩家可以预先知道发生阴谋和策划的地点和时间,并可以选择观察它们。
我们目前正在规划明年的路线图。如先前所述,开发将按照保守和实验两个方向进行。
保守方向 - 这包括对游戏进行逻辑和可理解的改进,例如更换季节、王朝机制、城市防御等。这些元素的本质清晰,使得它们的开发可预测,并允许我们持续为游戏增加内容。
实验方向 - 这涉及开发可能存在时间表和最终实施问题的新机制,甚至可能在过程中取消。然而,这些特性为项目带来新意。我们希望与您讨论它们,因为过去的经验表明社区可以提供出色的想法!
我想讨论的一个机制是我们想要优先考虑的实验性方向,以便更好地在路线图中规划它。预计的时间范围是4-6个月。它被取消的风险约为30%。
总结:
地图上的领主将能够使用黄金来获得影响力,并争夺权力。他们通过政治行动和获取影响力资产来做到这一点。他们成为活跃的政治和经济主体,并可以将财富传给他们的后代。这些行动的可见性将通过特殊场景增加。
介绍:
为什么游戏中会有戒指?这些是装饰性的货币,用于确定领主在他们社会阶层中相对于其他角色的地位。由于领主们免费获得食物、住所和酒精,他们需要一种不同的认识水平 - 社会认同。
然而,这只是未来的一个预留。目前还不太清楚为什么领主们如此渴望这些环。
让我们从更广泛的视角开始。诺兰德是一个城市文明模拟器。城市社会与部落结构的区别在于社会分层 - 换句话说,人们不再平等。游戏中已经存在的第一层不平等是阶级(农民、战士、精英)。然而,在一个阶级内部,人们也倾向于形成一个层级金字塔,并确定他们在其中的位置。这就是最激烈的斗争发生的地方 - 争夺权力。
当同一阶级的代表在一起时,他们如何确定谁在社会地位上更高?服装、珠宝、美丽、礼仪、建筑物、与他人的位置。所有这些方面都可以通过一个简单的标尺来实现 - 影响力(换句话说,一个角色的社会权力),几乎所有这些方面都可以通过金钱来表达。因此,金钱间接地赋予了权力,而权力又带来了金钱。
实际上,游戏已经有了对国王忠诚的机制(在很大程度上也是一个预留)。我们只是扩展了其功能,并使其变得普遍化 - 因此将添加少量新规则。
因此,在所有领主之间的关系中,我们正在添加第三个标尺 - 忠诚度,它将根据影响力形成。
影响力
每位领主将拥有一个新的数值特征 - 影响力。他的影响力越大,在互动中(无论是个人互动,如送礼,还是集体互动,如布道)他向周围角色“分发”影响力点数。影响力点数增加目标对影响力来源的忠诚度。
忠诚度
因此,所有角色,包括农民和士兵,都将有忠诚度 - 它将计算对不同领主(包括主教和女族长)的忠诚度。
每个角色可以从不同行动者的行为中获得影响,但对他们来说最有影响力的人将会得到忠诚。换句话说,角色们为争夺对他的影响力而竞争,他的忠诚度可以改变。
政治行动
政治是通过金钱和权力的交换。
因此,增加忠诚度的影响力点数通过特定的政治行动传递,并且可以根据情境显著增强。
例如,一位领主为庆祝胜利举行盛宴。他发表演讲,并向战士们分发金钱。这些都是政治行动,客人们从他那里获得影响力点数。
这些点数的数量将受到忠诚客人的数量、他的大厅内饰、他的服装、美味食物、他的演讲和举止的增强。他将金钱转化为影响力。
然后他去找国王,并要求村庄的收入、增加的金钱支持,甚至王冠,威胁冲突直至叛乱 - 他将影响力转化为金钱。
因此,
奢侈品(如戒指)、独特武器及其制造宴会、锦标赛和仪式面向观众的演讲建筑和内部装饰剧院和艺术,如歌曲创作阴谋、威胁、勒索和间谍活动压迫和请求帮助财富和继承通过性行为的操纵(这也将是影响力的因素)
……所有这些都获得了游戏意义,通过影响力、忠诚度和金钱表达出来。最重要的是,领主们成为活跃的代理,与您的国王竞争权力。如果您的国王在斗争中失败并放弃王冠,您将继续扮演新国王的角色(因为玩家在游戏中的角色本质上是国王的顾问)。
财产
因此,领主们将需要黄金来获得影响力 - 在最简单的情况下,通过购买奢侈品并向支持者分发金钱(每位领主都会以不同方式花费)。如果您不支付他们的黄金 - 如果不支付,他们将从其他人那里获得金钱,比如主教或邻国国王,您将失去他们的忠诚。
现在,他们的财务状态仅属于他们自己。他们不仅可以用来增加影响力,还可以作为遗产传给他们的子女和妻子。
场景
为了让玩家更好地看到领主们的行动,我们建议创建特殊结构 - “场景”。这可以是一个特殊的地方,如一个舒适装饰的广场,或者城市郊区的阴森废墟。玩家可以根据自己的意愿进行布置和装饰。这些场景是领主们在一天中特定时间进行积极政治行动的地点。因此,玩家可以预先知道发生阴谋和策划的地点和时间,并可以选择观察它们。