上次砍老兵也是一片哀嚎然后发现根本没砍到命门上。这次基本也是类似的情况
当然这里指的是漫游老兵。壁垒中士先锋的各种前卫设计确实令人看不懂
因为漫游老兵的坚守自带嘲讽了,所以可以看做之前的壁垒
原版壁垒的强度在于:
1. 减压位
2. 不怕乱位,自我回正能力极强,盾击集自我回正、乱位、补伤害、小晕、回收标记的一万个功能于一身,压阵更是回正的同时顺便给了盾和定身和标记回收
3. 大量大小盾,嘲讽的同时还能给盾,守护的同时还能给盾
4. 无缝守护
5. 盾击有增伤
6. 怒吼针对特定敌人的功能性
而看看新版漫游:
1. 没砍
2. 没砍,反而有了一点点小增强(压阵升级后2定身,虽然一般不会优先升压阵)
3. 嘲讽CD砍了,短线战斗没影响,长线战斗更依赖守护了
4. 守护CD砍了,这应该是相对来说最重的一刀
5. 增伤砍了
6. 除了砍了点可有可无的减速之外没有变化
其实只要123还在,尤其是1和2,那老兵在竞争1号位的时候仍然是碾压麻风死士,和苦修肩并肩的强度。
当然这里指的是漫游老兵。壁垒中士先锋的各种前卫设计确实令人看不懂
因为漫游老兵的坚守自带嘲讽了,所以可以看做之前的壁垒
原版壁垒的强度在于:
1. 减压位
2. 不怕乱位,自我回正能力极强,盾击集自我回正、乱位、补伤害、小晕、回收标记的一万个功能于一身,压阵更是回正的同时顺便给了盾和定身和标记回收
3. 大量大小盾,嘲讽的同时还能给盾,守护的同时还能给盾
4. 无缝守护
5. 盾击有增伤
6. 怒吼针对特定敌人的功能性
而看看新版漫游:
1. 没砍
2. 没砍,反而有了一点点小增强(压阵升级后2定身,虽然一般不会优先升压阵)
3. 嘲讽CD砍了,短线战斗没影响,长线战斗更依赖守护了
4. 守护CD砍了,这应该是相对来说最重的一刀
5. 增伤砍了
6. 除了砍了点可有可无的减速之外没有变化
其实只要123还在,尤其是1和2,那老兵在竞争1号位的时候仍然是碾压麻风死士,和苦修肩并肩的强度。