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理性讨论一下,这算不算二游的结构性矛盾?

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· 有人想几分钟扫荡然后关游戏当养个盆栽,打个图最好别超过一分钟甚至一键领取奖励更好(夸张的说法)
· 有人还是想把二游当“游戏”玩,希望有点深度有点难度(比如联机需要奶需要输出之类的)
· 活动的奖励,奖励好了说你逼着玩家玩,奖励不好了可以无视了又觉得奖励不够好。
感觉处处都是矛盾啊


IP属地:浙江通过百度相册上传1楼2024-08-08 15:09回复
    不算,可调和的矛盾,有男不玩玩家间的内部矛盾。
    结构性矛盾是不可调和的,例如男玩家与女玩家的需求。


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-08-08 15:11
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      不是本质矛盾,和二游也没关系,所有长线游戏都是这样的,策划一般都不能让每个人满意,但是在社区就好像让所有人不满意一样


      IP属地:美国来自Android客户端3楼2024-08-08 15:12
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        很简单,让抽卡资源容易获得就行了,不想玩的拿满抽卡资源就行,想玩的多玩也不会获得额外的抽卡资源


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-08-08 15:12
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          不算,没奖励的好玩的模式不能吗,看lhm想不想做二游


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-08-08 15:12
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            结构性矛盾是指二游中男女玩家需求不同的根本性矛盾,能解决的都不算结构性矛盾,结构性矛盾解决办法就只有细分赛道


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-08-08 15:14
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              ……怎么你也来


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-08-08 15:15
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                游戏性这东西众口难调的每个人的游戏经历不同,争来争去没意思
                可以尝试开放地图工坊然后玩家做图


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-08-08 15:16
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                  完全可以分开,比方说联机可以掉落联机buff,可以自己构筑,开局携带。完全不影响不想肝的玩家打拟境打地下打联机获取抽卡资源。只需要掉落物仅是当前模式养成物品就可以


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-08-08 15:16
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                    首先,有足够的爽点的话,是不会有人在意活动花的时间长的,就是因为关卡设计的就那点怪,整得人都是机械性的打一下,那肯定不如一键扫荡。
                    深度和难度都不是关键,爽度才是,每一波怪刷它个十几只,保证外芙转的爽,泥头车创的爽,没有的角色还有机枪也能爽射,这不比现在这寸止舒服的多。


                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2024-08-08 15:17
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                      就像是一块地上种满了苹果,有人喜欢吃新鲜的苹果,有人喜欢喝苹果酿的酒,这是可调和的,苹果吃不完就拿去酿酒,酒喝够了也吃新鲜的苹果,但是如果外人要分出一块地来桃,而原来的人不接受桃,外来的人受不了苹果,地就这么大一块,最后就会打起来,这是不可调和的


                      IP属地:河北来自Android客户端12楼2024-08-08 15:19
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                        这种是可调和的矛盾,实际上这些事情放一段时间就没什么人讨论了,就跟原来的迷宫一样:活动常驻,奖励蚊子腿,爱打不打是最好的。原来多少人喷开始的迷宫,现在有几个还在说,况且有些人确实一点游戏理解也没有啊,再简单都会说难


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-08-08 15:19
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                          当游戏玩也是搞笑,大众化的那一刻就注定了这种东西根本实现不了


                          IP属地:广西来自Android客户端14楼2024-08-08 15:19
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                            这个是矛盾,但是我感觉不是那么严肃的矛盾,应该是玩家的日常生活时间节奏安排和手游围绕日活流水设计的矛盾。作为游戏运营方,我的建议是希望多多考虑一下平常玩家的日常生活节奏,每天上班其实很累了,那么如果你要出一些节奏紧张,有挑战性的大型副本,那就要配合大家的时间来
                            可以考虑在一些法定节假日,大型假期开放特定难度副本
                            又或者是,进一步给予选择自由,把这些有挑战难度,需要投入一定时间游玩的副本设计成门票卷的形式,每月固定发放 按月重置,让玩家自己根据自己的生活节奏时间来安排什么时候游玩
                            奖励设计的丰厚一点
                            不要锁联机,单机也能挑战这样


                            IP属地:山东15楼2024-08-08 15:19
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                              不能完全是没有难度的我建议下次模式分一下具体难度然后奖励不变,只是耗时变化


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-08-08 15:19
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