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增幅无上限和魔消的实际用途猜想

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前2天看到一个测试增幅伤害的数据, 增幅2000以上 每100点效果都很明显,2700以后略微开始缩水,尤其到了3100-3800这个阶段基本感觉不出提升。
这个关系就联想到物理职业的致命一击,人物自身致命+料理+卷轴+(致命一击buff)-对方致命一击抵抗+(致命一击抵抗buff)=440到500之间 是最合理的
有效暴击超过500以后如果继续堆致命,需要攻击1000次以上也只能从数据上目测出提升。
所以猜想,增幅和魔消的关系是否也是这样?
350左右的魔消是用来应对 魔抗魔道,或者装备不达标的法系。
当法系职业在保证命中的情况下增幅度达到3500以后,350的魔消和0的魔消受到的伤害是基本一样的。
其实际用意在与强迫法系职业提升自己的装备属性。
个人猜想,有没有喜欢研究的玩家出来测试下


IP属地:四川1楼2024-08-08 19:47回复
    是的,刚更新的时候我也这样猜想过,如果锁甲和金属,用带魔消的防具打魔抗,强化10以上,再带上抗性首饰,能不能让魔道头痛些,后来想想,现在的魔道,谁手上还没有个集中祈祷啊


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-08-08 20:07
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      所以说高端战力本身差别不大,那点魔消随便开个技能就抵消了。除非装备不达标但是都不达标了多少增幅都没用。


      IP属地:广东3楼2024-08-08 20:15
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        魔消其实就相当于物理致命一击抵抗,逼魔道提高魔增,其实有用的魔增还是2700,下个版本提督的魔消在350以上,所以魔道必须之少得把魔消提升到3100以上,对魔道来说也就几个buff的事儿


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-08-08 21:56
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