前2天看到一个测试增幅伤害的数据, 增幅2000以上 每100点效果都很明显,2700以后略微开始缩水,尤其到了3100-3800这个阶段基本感觉不出提升。
这个关系就联想到物理职业的致命一击,人物自身致命+料理+卷轴+(致命一击buff)-对方致命一击抵抗+(致命一击抵抗buff)=440到500之间 是最合理的
有效暴击超过500以后如果继续堆致命,需要攻击1000次以上也只能从数据上目测出提升。
所以猜想,增幅和魔消的关系是否也是这样?
350左右的魔消是用来应对 魔抗魔道,或者装备不达标的法系。
当法系职业在保证命中的情况下增幅度达到3500以后,350的魔消和0的魔消受到的伤害是基本一样的。
其实际用意在与强迫法系职业提升自己的装备属性。
个人猜想,有没有喜欢研究的玩家出来测试下
这个关系就联想到物理职业的致命一击,人物自身致命+料理+卷轴+(致命一击buff)-对方致命一击抵抗+(致命一击抵抗buff)=440到500之间 是最合理的
有效暴击超过500以后如果继续堆致命,需要攻击1000次以上也只能从数据上目测出提升。
所以猜想,增幅和魔消的关系是否也是这样?
350左右的魔消是用来应对 魔抗魔道,或者装备不达标的法系。
当法系职业在保证命中的情况下增幅度达到3500以后,350的魔消和0的魔消受到的伤害是基本一样的。
其实际用意在与强迫法系职业提升自己的装备属性。
个人猜想,有没有喜欢研究的玩家出来测试下