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游戏里比较核心的科技是什么

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亚非拉国家而言是钢架构,和辩证法吗


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-08-08 23:33回复
    最核心肯定铁路啊


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-08-08 23:56
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      证券交易所,铁路,辩证法,钢结构


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-08-09 00:05
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        铁路,炸药,证劵交易所,中央档案馆,人权,发电,钢框架,shzy,法团,后膛炮


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2024-08-09 05:02
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          散兵榴弹炮浅水重炮和铁甲舰


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-08-09 10:20
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            前期 铁路 钢架构 中期 电力 后期 压缩点火及其他石油用品


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2024-08-09 16:36
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              尼德兰,葡萄牙这样的殖民和人口小国不打算靠移民而言,比较重要的应该是几个殖民和加医保的科技。药物,抗虐药物,疾病预防和抗生素。以防守为主的策略决定了海军和防守手段会优先,包括浅水重炮艇,鱼雷舰和潜艇,陆军的堑壕工事,机枪。经济方面因为最不缺橡胶,硫化,发电相关的几个科技会比较重要


              IP属地:江西来自iPhone客户端7楼2024-08-09 22:22
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                我认为的核心科技是指玩家会主动去研究的科技,所以首先,军事科技没有核心科技。我知道很多国家用散兵加榴弹炮可以单挑全世界,大清甚至有线列步兵后就敢叫板列强,但我认为玩家打赢战争不应该是靠领先的军科,而是靠自身雄厚的国力,或是一点小小的外交手段。军事科技只吃扩散就够了,宝贵的创新力应该留给其他科技。
                有了这个标准,我们再来看看生产科技。比较典型的例子是"机械化工坊",它能极大提升轻工业的生产力,但玩家却很少会去研究它,这是因为前期玩家主要是在造建造部门和建造所需要原料,轻工业并不在考虑范围内——造轻工业提升GDP给国库带来的税收远不如直接把矿的价格打下来。所以生产科技里面的核心科技是"大气式蒸汽机,机械工具,铁路,水管锅炉",重要科技是"集约农业,黄色炸药,泵水机,改良化肥"。
                最后是社会科技,也是我觉得最重要的科技树,各个都很强,甚至可以放弃生产科技只吃扩散来强拉社会科技。解锁法律、解锁意识形态,增加公司上限和市场接入度,啥都能干。这里就只介绍几个特别核心的科技了。
                "钢框架结构建筑",其实单从建造力的单价来看,钢结构对比铁结构的提升并不算很大,远没有铁结构比木结构提升明显,但钢结构是用炸药作原料,而炸药的产业链特别长。从硫矿到纸张、肥料再到炸药,每一步都能提高产值和GDP,每一步都能赚钱,这就比铁强太多了。再加上大量的工程师岗位,钢结构后GDP直接起飞。
                "无政府主义",早点招安人将领准备开文化多元和走幽灵日志


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-08-10 14:23
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                  钢结构便宜


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-08-10 14:54
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                    泵水机为啥没人说


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2024-08-15 19:28
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