我认为的核心科技是指玩家会主动去研究的科技,所以首先,军事科技没有核心科技。我知道很多国家用散兵加榴弹炮可以单挑全世界,大清甚至有线列步兵后就敢叫板列强,但我认为玩家打赢战争不应该是靠领先的军科,而是靠自身雄厚的国力,或是一点小小的外交手段。军事科技只吃扩散就够了,宝贵的创新力应该留给其他科技。
有了这个标准,我们再来看看生产科技。比较典型的例子是"机械化工坊",它能极大提升轻工业的生产力,但玩家却很少会去研究它,这是因为前期玩家主要是在造建造部门和建造所需要原料,轻工业并不在考虑范围内——造轻工业提升GDP给国库带来的税收远不如直接把矿的价格打下来。所以生产科技里面的核心科技是"大气式蒸汽机,机械工具,铁路,水管锅炉",重要科技是"集约农业,黄色炸药,泵水机,改良化肥"。
最后是社会科技,也是我觉得最重要的科技树,各个都很强,甚至可以放弃生产科技只吃扩散来强拉社会科技。解锁法律、解锁意识形态,增加公司上限和市场接入度,啥都能干。这里就只介绍几个特别核心的科技了。
"钢框架结构建筑",其实单从建造力的单价来看,钢结构对比铁结构的提升并不算很大,远没有铁结构比木结构提升明显,但钢结构是用炸药作原料,而炸药的产业链特别长。从硫矿到纸张、肥料再到炸药,每一步都能提高产值和GDP,每一步都能赚钱,这就比铁强太多了。再加上大量的工程师岗位,钢结构后GDP直接起飞。
"无政府主义",早点招安人将领准备开文化多元和走幽灵日志