为什么我讨厌这次改动,因为这个改动不符合正常的逻辑思考
1.从新债券的角度来说,如果想要玩家肝或者买,那么就不该那么快削喷火器和火喷,昨天我解锁了以后想了很久,我没有地方用,正常的思路一般是一代版本一代神,玩家爽了一段时间,新债券推出,好的,削弱以前的东西,但是箭头就是反着来,莫名其妙
2.喷火器这个东西,其实挺破的,说实话,前摇长装弹时间也不短,最关键还要顶着火和虫子打白刃战,蠢的要死,但是大家还是会用,因为这个东西可以高效杀牛,可是什么时候大家那么需要杀牛呢,就是因为之前的调整,导致了白牛大量登场,筒子武器的统治力集体变弱,那么你削弱喷火器,正常的思路甚至都不是增强其他武器,而是调整出怪模版,回调普通牛的数量才对,然而他们还加了新怪(新怪很有趣,但是特么的反制手段减少就不是那么有趣了)
3.简单粗暴的数值修改导致配装更加固化,我知道,3号位也不是全死了,还有机炮,榴弹,重机枪这些东西,1号位也有电喷没死,但是说实话,配装这个事情,永远是牵一发动全身,很简单的例子,火喷要绑定补给背包,那么带飞矛的就会减少,反泰坦的压力就会变大,带电喷的队友增加,那挂DOT就会少,飞龙和其他小怪就会容易不受控制,少了喷火器的队友,那大家就需要绕后(绕后还要先清杂)或者晕雷红战备杀牛,其实在无形中就加大了团队负担,不是说简单的一句,你不会用其他配装吗可以解决的。
但是搞笑的就是,他们知道怎么无脑削弱,但就是不愿意无脑增强,这个破游戏一堆武器都被看成是垃圾,没人管啊,作为游戏公司,却好像不是很在意债券的销量,那我也想不出他们在意什么了
所以总结一下,为什么我讨厌这种改动,就是我实在看不懂这个调整是出于什么思考,为了钱吗?不是。为了玩家吗?也不是。感觉就像是看一个人突然发癫,无法理解,只能差评。
1.从新债券的角度来说,如果想要玩家肝或者买,那么就不该那么快削喷火器和火喷,昨天我解锁了以后想了很久,我没有地方用,正常的思路一般是一代版本一代神,玩家爽了一段时间,新债券推出,好的,削弱以前的东西,但是箭头就是反着来,莫名其妙
2.喷火器这个东西,其实挺破的,说实话,前摇长装弹时间也不短,最关键还要顶着火和虫子打白刃战,蠢的要死,但是大家还是会用,因为这个东西可以高效杀牛,可是什么时候大家那么需要杀牛呢,就是因为之前的调整,导致了白牛大量登场,筒子武器的统治力集体变弱,那么你削弱喷火器,正常的思路甚至都不是增强其他武器,而是调整出怪模版,回调普通牛的数量才对,然而他们还加了新怪(新怪很有趣,但是特么的反制手段减少就不是那么有趣了)
3.简单粗暴的数值修改导致配装更加固化,我知道,3号位也不是全死了,还有机炮,榴弹,重机枪这些东西,1号位也有电喷没死,但是说实话,配装这个事情,永远是牵一发动全身,很简单的例子,火喷要绑定补给背包,那么带飞矛的就会减少,反泰坦的压力就会变大,带电喷的队友增加,那挂DOT就会少,飞龙和其他小怪就会容易不受控制,少了喷火器的队友,那大家就需要绕后(绕后还要先清杂)或者晕雷红战备杀牛,其实在无形中就加大了团队负担,不是说简单的一句,你不会用其他配装吗可以解决的。
但是搞笑的就是,他们知道怎么无脑削弱,但就是不愿意无脑增强,这个破游戏一堆武器都被看成是垃圾,没人管啊,作为游戏公司,却好像不是很在意债券的销量,那我也想不出他们在意什么了
所以总结一下,为什么我讨厌这种改动,就是我实在看不懂这个调整是出于什么思考,为了钱吗?不是。为了玩家吗?也不是。感觉就像是看一个人突然发癫,无法理解,只能差评。