杀鸡的屠夫现在有个非常矛盾的点,屠夫的目标是把人挂钩子,但最近几年的平衡改动让屠夫挂钩似乎成了一种惩罚自己的行为,挂钩会替人类解锁技能,挂钩收益要付出技能格子和把人背过去的时间为代价,并且收益一削再削,平衡组似乎根本不明白屠夫对30减员倾向的原因是什么,只是自认为我只要不停削屠夫挂人收益和惩罚屠夫待在钩子附近就能解决这个问题。
不过,他们也确实一定程度上解决了这个问题,下个版本钩上+10秒,那结果就是放血流的增加,看似改善人类体验?恐怕并不,击倒出局打单排不用我多说是什么场面,车队体验也别想好,走地体验变差,幻神登场率也会更高,放血流屠夫见你是车队还可能拒接,单排被击倒出局放血,车队被拒接好几轮,进去就护士长可太有体验了

不过,他们也确实一定程度上解决了这个问题,下个版本钩上+10秒,那结果就是放血流的增加,看似改善人类体验?恐怕并不,击倒出局打单排不用我多说是什么场面,车队体验也别想好,走地体验变差,幻神登场率也会更高,放血流屠夫见你是车队还可能拒接,单排被击倒出局放血,车队被拒接好几轮,进去就护士长可太有体验了
