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杀鸡负责平衡的团队似乎陷入了某种怪圈

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杀鸡的屠夫现在有个非常矛盾的点,屠夫的目标是把人挂钩子,但最近几年的平衡改动让屠夫挂钩似乎成了一种惩罚自己的行为,挂钩会替人类解锁技能,挂钩收益要付出技能格子和把人背过去的时间为代价,并且收益一削再削,平衡组似乎根本不明白屠夫对30减员倾向的原因是什么,只是自认为我只要不停削屠夫挂人收益和惩罚屠夫待在钩子附近就能解决这个问题。
不过,他们也确实一定程度上解决了这个问题,下个版本钩上+10秒,那结果就是放血流的增加,看似改善人类体验?恐怕并不,击倒出局打单排不用我多说是什么场面,车队体验也别想好,走地体验变差,幻神登场率也会更高,放血流屠夫见你是车队还可能拒接,单排被击倒出局放血,车队被拒接好几轮,进去就护士长可太有体验了


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-08-09 12:30回复
    另一个问题是屠夫的行为对他们的目标的推进往往收效甚微,人每修开一台就是离开门更进一步,只要不是三连,机开的越多,屠夫也会越劣势(封门等特殊流派论外)但屠夫这边,除非真有能力迅速多伤,打伤人并不能对人类节奏起到太多拖延作用,人类现在只是治疗资源比以前上,速度还是很快的,而且重伤不是永久效果后,带病硬修的多了很多,一拖三这个多伤流打满对屠夫有要求,打不满数值还极其幽默,击倒挂人就像前面说的,从找人击倒到把人挂钩,来回50秒,废这么大劲,要没相关技能,那收益就是负的,有相关技能,比如炸鸡加大踹也就15进度加被踢电机当前进度的百分之30,击倒频率稍微慢一点,就又可能入不敷出了。
    但相比起动收益或者修机,屠夫有自带的挂人和砍人增益可能是更好的解决双方体验的办法,比如有二挂的人存活会给人类全队巨大修机debuff或者屠夫的巨大增幅,即达到有些人死了比他活着更有价值的场面时,屠夫自然就不想30了,而那个被二挂的人的体验应该也会好一点,毕竟他可以出来抗刀,遛鬼,害怕被放血也可以躲起来当治疗和救人位,总比被连着三挂升天有体验吧…


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-08-09 12:57
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      不用说那么多 鉴定就是制作组是单边人 甚至可能不玩游戏 但凡是个打游戏的在除了欧美两服之外打哪怕两把 就知道是个什么概念 30的本质是根本控不住机 修的越快 屠夫就越功利


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2024-08-09 13:05
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        有没有可能亚服的车队和这游戏的其他人类玩家根本就是两个次元的东西,杀鸡官方根本不关注亚服这边


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-08-09 13:13
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          我倒觉得是制作组过于注重两杀两跑的这个概念,屠夫再怎么佛系,一定程度上靠技能和打法都是可以保双杀的,但是你想再多留一个,你是屠皇都要累死累活,哪怕你是93大猪,因为制作组在不断的消减屠夫控场的上限,就算你杀的快对于控场来说也是收效甚微,这就让人感觉到屠夫的付出非常没意义,而人类那边只需要速修就行了,哪怕你遛鬼秒倒,但只要你会躲,会在合适的时候补机,会溜鬼都是锦上添花的事情,而杀手要想的事情就多了,以前能够通过自己的努力去四杀,为什么要被你制作组摁着头去保双杀?人类被三零被放血,从而更加加速速修的进程。我想现在整个佛系游戏是最重要的,杀手哪怕是四跑被蹲蹲也不要上头,人类要出去也只能修机,游戏而已,佛系最好


          IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-08-09 13:51
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            奇点,连体婴,猪猪的含金量还在上升


            IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-08-09 14:01
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              说的好,但zzz就是废物,地图bug,下钩坚韧,这种这么明显的bug,都这么久才搞好,你太为难他们了


              IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-08-09 14:01
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                感觉不如第五...平衡。平衡的代价就是打法僵化,到最后就像第五一样只能收尸速修。不过杀机有意把匹配做的竞技,同时出2v8这样的娱乐模式。感觉未尝不可。


                IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-08-09 14:17
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                  有没有可能人类技能一样削再削才有下勾后激活?


                  IP属地:天津来自Android客户端12楼2024-08-09 14:20
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                    一切的由头都是地窖机制的改版说起,既然修不开五台机基本等于不能跑出去,那么所有的游戏内容都会围绕修机进行,而杀手在地窖改版之后能靠技术做到确保四杀的情况下肯定也会追求竞技打法


                    IP属地:广西13楼2024-08-09 14:23
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                      钉子头的盒子,老恶咒毁灭的理念都挺好的,但也只是昙花一现,甚至恐怕zzz自己都不清楚


                      IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2024-08-09 14:27
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                        下版本直接放血话说有没有加快人类放血的技能


                        IP属地:云南来自Android客户端15楼2024-08-09 14:50
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                          控机已死,终局一刀杀流派上线


                          IP属地:贵州来自Android客户端16楼2024-08-09 15:00
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                            不说别的了,zzz看家用的花样屠夫变的已经很少有特别的创新了,这恐怕才是zzz最担心的事,平衡上改这改那是尽量让牢玩家有新鲜感,骂还是夸反正你体验了他们目的就达到了


                            IP属地:甘肃来自Android客户端17楼2024-08-09 15:26
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                              他们从来就没想过解决竞技方面的问题。
                              一直都是整一些次要的东西出来缓和矛盾,比如古书,活动,联动之类的。
                              只有到快压不住了,才会做出一些改进


                              IP属地:河北18楼2024-08-09 15:26
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