先说计算结果:
护腕宝石收益对比:暴击伤害略大于暴击概率远大于攻击加成
鞋子宝石收益对比分两种情况:
你主动进攻别人时(对方门客无加成):攻击减免大于抗暴击伤害大于抗暴击概率
你防御的时候(对方门客加成高):抗暴击伤害略微大于抗暴击概率远大于攻击减免
所以最终满级的宝石选择:
护腕:3暴击伤害
鞋子:3抗暴伤害(日常防御时)或3攻击减免(攻击用,推荐演武时替换)
没满之前护腕可以用暴击概率代替,不建议用攻击加成宝石。
附上计算过程(含伤害计算公式)
有护具之前,门客的攻击力由四部分计算:
A:资质a
B:门客技能加成(暴击伤害b)
C:衙门豆或者演武鼓的攻击加成c1和暴击加成c2
D:波动系数d=0.8~1
不暴击时的单次伤害=100*a*(1+c1)*d
暴击时的单次伤害= 100*a*b*(1+c1)*(1+c2)*d
这里我们拿一个比较普遍的门客技能等级来计算,80%暴击概率+b=800%暴击伤害。
这个门客的单次期望伤害=80%*单次暴击伤害+20%*单次不暴击伤害=640a *(1+c1)*(1+c2)*d+20a*(1+c1)*d=(640(1+c2)+20)* a*(1+c1)*d
护腕宝石收益计算
1颗8级暴击概率宝石+10%暴击概率,加成后的单次期望伤害= 90%*单次暴击伤害+10%*单次不暴击伤害=720a *(1+c1)*(1+c2)*d+10a*(1+c1)*d=(720(1+c2)+10)* a*(1+c1)*d,假设c2等于0~300%,一颗宝石相当于提升了10.6%~12%
1颗8级暴击伤害加成宝石+100%暴击伤害b,加成后的单次期望伤害= 80%*单次暴击伤害+20%*单次不暴击伤害=720a *(1+c1)*(1+c2)*d+20a*(1+c1)*d=(720(1+c2)+20)* a*(1+c1)*d,假设c2等于0~300%,一颗宝石相当于提升了12.1%~12.4%
1颗8级攻击加成宝石+10%攻击加成c1(已测试,攻击无论加减,宝石都是和豆或者鼓的攻击加成直接加法计算,而不是乘法计算),加成后的单次期望伤害=80%*单次暴击伤害+20%*单次不暴击伤害=640a *(1+0.1+c1)*(1+c2)*d+20a*(1+0.1+c1)*d=(640(1+c2)+20)* a*(1.1+c1)*d,假设c1等于0%~200%,相当于提升了10%~3%的伤害,攻击加成c1越高,收益率越低。
综上,暴击伤害加成宝石大于暴击概率宝石大于攻击加成宝石。其中当门客吃鼓吃豆的暴击伤害加成很高之后,暴击概率宝石的收益接近暴击伤害加成宝石。
鞋子宝石收益计算
1颗8级抗暴击概率宝石-7%暴击概率,加成后单次期望伤害= 73%*单次暴击伤害+27%*单次不暴击伤害=584a *(1+c1)*(1+c2)*d+27a*(1+c1)*d=(584(1+c2)+27)* a*(1+c1)*d,假设c2等于0~300%,一颗宝石相当于降低了7.4%~8.4%伤害。
1颗8级抗暴击伤害加成宝石-70%暴击伤害b,加成后的单次期望伤害= 80%*单次暴击伤害+20%*单次不暴击伤害=720a *(1+c1)*(1+c2)*d+20a*(1+c1)*d=(584(1+c2)+20)* a*(1+c1)*d,假设c2等于0~300%,一颗宝石相当于降低了8.5%~8.7%
1颗8级攻击减免宝石-10%攻击加成c1,加成后的单次期望伤害=80%*单次暴击伤害+20%*单次不暴击伤害=640a *(1-0.1+c1)*(1+c2)*d+20a*(1-0.1+c1)*d=(640(1+c2)+20)* a*(0.9+c1)*d,假设c1等于0%~200%,相当于减少了10%~3.3%的伤害,对方攻击加成c1越高,收益率越低。
综上,当c1低的时候,攻击减免宝石的效果是比其他两个好的,但当c1提高后,攻击减免宝石就很快效果衰减了。
护腕宝石收益对比:暴击伤害略大于暴击概率远大于攻击加成
鞋子宝石收益对比分两种情况:
你主动进攻别人时(对方门客无加成):攻击减免大于抗暴击伤害大于抗暴击概率
你防御的时候(对方门客加成高):抗暴击伤害略微大于抗暴击概率远大于攻击减免
所以最终满级的宝石选择:
护腕:3暴击伤害
鞋子:3抗暴伤害(日常防御时)或3攻击减免(攻击用,推荐演武时替换)
没满之前护腕可以用暴击概率代替,不建议用攻击加成宝石。
附上计算过程(含伤害计算公式)
有护具之前,门客的攻击力由四部分计算:
A:资质a
B:门客技能加成(暴击伤害b)
C:衙门豆或者演武鼓的攻击加成c1和暴击加成c2
D:波动系数d=0.8~1
不暴击时的单次伤害=100*a*(1+c1)*d
暴击时的单次伤害= 100*a*b*(1+c1)*(1+c2)*d
这里我们拿一个比较普遍的门客技能等级来计算,80%暴击概率+b=800%暴击伤害。
这个门客的单次期望伤害=80%*单次暴击伤害+20%*单次不暴击伤害=640a *(1+c1)*(1+c2)*d+20a*(1+c1)*d=(640(1+c2)+20)* a*(1+c1)*d
护腕宝石收益计算
1颗8级暴击概率宝石+10%暴击概率,加成后的单次期望伤害= 90%*单次暴击伤害+10%*单次不暴击伤害=720a *(1+c1)*(1+c2)*d+10a*(1+c1)*d=(720(1+c2)+10)* a*(1+c1)*d,假设c2等于0~300%,一颗宝石相当于提升了10.6%~12%
1颗8级暴击伤害加成宝石+100%暴击伤害b,加成后的单次期望伤害= 80%*单次暴击伤害+20%*单次不暴击伤害=720a *(1+c1)*(1+c2)*d+20a*(1+c1)*d=(720(1+c2)+20)* a*(1+c1)*d,假设c2等于0~300%,一颗宝石相当于提升了12.1%~12.4%
1颗8级攻击加成宝石+10%攻击加成c1(已测试,攻击无论加减,宝石都是和豆或者鼓的攻击加成直接加法计算,而不是乘法计算),加成后的单次期望伤害=80%*单次暴击伤害+20%*单次不暴击伤害=640a *(1+0.1+c1)*(1+c2)*d+20a*(1+0.1+c1)*d=(640(1+c2)+20)* a*(1.1+c1)*d,假设c1等于0%~200%,相当于提升了10%~3%的伤害,攻击加成c1越高,收益率越低。
综上,暴击伤害加成宝石大于暴击概率宝石大于攻击加成宝石。其中当门客吃鼓吃豆的暴击伤害加成很高之后,暴击概率宝石的收益接近暴击伤害加成宝石。
鞋子宝石收益计算
1颗8级抗暴击概率宝石-7%暴击概率,加成后单次期望伤害= 73%*单次暴击伤害+27%*单次不暴击伤害=584a *(1+c1)*(1+c2)*d+27a*(1+c1)*d=(584(1+c2)+27)* a*(1+c1)*d,假设c2等于0~300%,一颗宝石相当于降低了7.4%~8.4%伤害。
1颗8级抗暴击伤害加成宝石-70%暴击伤害b,加成后的单次期望伤害= 80%*单次暴击伤害+20%*单次不暴击伤害=720a *(1+c1)*(1+c2)*d+20a*(1+c1)*d=(584(1+c2)+20)* a*(1+c1)*d,假设c2等于0~300%,一颗宝石相当于降低了8.5%~8.7%
1颗8级攻击减免宝石-10%攻击加成c1,加成后的单次期望伤害=80%*单次暴击伤害+20%*单次不暴击伤害=640a *(1-0.1+c1)*(1+c2)*d+20a*(1-0.1+c1)*d=(640(1+c2)+20)* a*(0.9+c1)*d,假设c1等于0%~200%,相当于减少了10%~3.3%的伤害,对方攻击加成c1越高,收益率越低。
综上,当c1低的时候,攻击减免宝石的效果是比其他两个好的,但当c1提高后,攻击减免宝石就很快效果衰减了。