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暴击50到底等于多少玩家?

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搬完砖了,开一贴


IP属地:日本来自iPhone客户端1楼2024-08-11 10:02回复


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-08-11 10:28
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      首先统一度量衡
      玩家和暴击本身都是增伤
      那就导入一个概念“增伤”
      假如面板120%玩家,那么玩家3的增伤就是{(120+3)/120}-1=2.5(%)


      IP属地:日本来自iPhone客户端4楼2024-08-11 13:00
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        随便找一张骑士的面板。
        1000神圣 115属强125玩家 500暴击 200%暴强
        假设现在靶子是200护体
        每10点暴击换算0.83%暴击率,这时的暴击率为50*0.83%*0.75=31.1%
        不暴击的伤害为100%,此时的伤害为(1-31.1%)*100%+200%*31.1%=131.1%
        如果此时暴击提升50,则暴击率为34.2%,伤害为134.2%
        增伤为(134.2-131.1)/131.1=2.36%
        换算成玩家为2.36%*120=2.83玩家
        可见在靶子200护体,自身500暴击、200%暴强这种特定条件下,50暴的增伤接近3玩家
        但是不是所有职业都是500暴击
        暴击越高,增伤越低
        不是所有靶子都是200护体
        护体越高,增伤越低
        暴击以出率来看也很难挑战玩家3,
        以下会以和玩家2之间的比较来衡量暴击50的价值


        IP属地:日本来自iPhone客户端5楼2024-08-11 13:32
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          ……


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-08-11 13:35
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            所以暴击还是在赌几率,而属强玩家更稳定呗


            IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2024-08-11 16:05
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              暴击收益和终伤收益是固定的,只要考虑护体和天使圣翼对暴击的影响,默认有ms护体和天使圣翼,50暴击收益2.3%左右,和拥有30%玩家时的3%玩家差不多的收益


              IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2024-08-11 22:41
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                护体越高,增伤越低是正确的。
                但暴击越高,增伤越低不够准确。在暴击未溢出的前提下,其他条件不变,暴击的伤害提升是线性提升。更准确的说法是暴击越高,暴击相当于的玩家越低。原因在于,暴击的提升会使伤害期望提升,进而使得单位玩家相当于的伤害数提升,而暴击提升的伤害数是固定的,所以暴击相当于的玩家降低。
                同时还有一个结论,就是玩家越高,暴击相当于的玩家越高。


                IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2024-08-13 06:43
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                  我定义了增伤二字的最开始


                  IP属地:日本来自iPhone客户端11楼2024-08-13 08:54
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                    看不懂 练练操作好了


                    IP属地:广西来自iPhone客户端12楼2024-08-13 09:21
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                      看不懂 练练操作好了


                      IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-08-13 16:59
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                        看不懂,抄作业就好了


                        IP属地:陕西来自iPhone客户端15楼2024-08-14 11:05
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