随便找一张骑士的面板。
1000神圣 115属强125玩家 500暴击 200%暴强
假设现在靶子是200护体
每10点暴击换算0.83%暴击率,这时的暴击率为50*0.83%*0.75=31.1%
不暴击的伤害为100%,此时的伤害为(1-31.1%)*100%+200%*31.1%=131.1%
如果此时暴击提升50,则暴击率为34.2%,伤害为134.2%
增伤为(134.2-131.1)/131.1=2.36%
换算成玩家为2.36%*120=2.83玩家
可见在靶子200护体,自身500暴击、200%暴强这种特定条件下,50暴的增伤接近3玩家
但是不是所有职业都是500暴击
暴击越高,增伤越低
不是所有靶子都是200护体
护体越高,增伤越低
暴击以出率来看也很难挑战玩家3,
以下会以和玩家2之间的比较来衡量暴击50的价值