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什么叫命中非目标单位?

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就是说非我鼠标点击的攻击对象?
那岂不是对面人越多打的越伤?


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-08-11 10:24回复
    一队兵里,你飞镖打A目标但打偏打到BCD等其他目标就算是命中非目标单位


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-08-11 11:17
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      飞镖数量多了相当于小拍车,并且它是打偏不减少伤害的(默认情况下打偏会损失50%的伤害)


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-08-11 11:18
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        帝国时代2有偏射机制,远程单位有“命中率”属性,这一属性指攻击时抛射物瞄准目标敌人所在的概率。命中率不为100%的单位,比如没有扳指的步弓和火枪等,若攻击被判定为没有瞄准,抛射物就会在一个特定范围内随机飞行,若击中目标单位则正常造成伤害,若击中的不是目标单位则造成偏射伤害。同时即使判定瞄准了敌方单位,也可能因为敌方单位移动等原因而没能命中目标。大多数单位的偏射伤害为正常伤害的一半,而有的单位的偏射伤害等于正常攻击的全额伤害。
        这里补充一个冷知识,葡萄牙的风琴炮命中率属性为0,但是因为散布范围很小所以实际命中率很高。同样地,大多数命中率不为100%的单位比如火枪也因为同样的原因距离越近、敌方体型越大实际命中率越高。


        IP属地:广东4楼2024-08-11 13:04
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          楼上大佬解释得很清楚了,另外楼主说的也没错飞镖改版后确实是人越多越强,因为打谁都一样反而变成了aoe效果,人少的话为了不打空需要贴脸但飞镖是脆皮损失会比较大,加上对建筑加成改成了对射手加成、飞镖攻击减少但能吃帕提亚等改动,和改版前城堡强帝王弱刚好相反现在是帝王比较强


          IP属地:海南5楼2024-08-12 11:59
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            另外命中率机制我画了个示意图,右边是我方的远程单位,左边圆心就是命中的目标圆的范围是没有命中时的偏射范围,所以命中率0意思是永远不会中圆心但会随机命中偏射范围内的地方,如果偏射范围小时实际命中率挺高的,而且越靠近右边的单位显然实际命中率就会越高


            IP属地:海南6楼2024-08-12 12:08
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