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萌战2024暑期征稿

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IP属地:澳大利亚1楼2024-08-11 18:53回复
    本次一审征稿截止至2024年9月6日晚24点。
    注意:可以随时把设计发在群里求评价!适当的修改能大大提高通过率!
    一、投稿要求
    1.投稿时请写明出处及人物设计思路(为什么要这么设计)。人物契合上,符合设定能且自圆其说即可,起码不要让人百度一下就发现问题。尽量投稿能让玩家获得乐趣,而非纯挂机操作或过分破坏他人体验感的设计。拒绝无脑堆砌,简洁和巧妙的技能结构会有印象加分。
    2.人物出处限A(动画)C(漫画)G(游戏)N(轻小说)范围内(如果要做历史人物,需要套个合适的皮)。尽量不要设计知名度过低或者过于偏门的人物,如果设计了这样的人物并且设计通过了并且掘地三尺找不到图,请做好技能被换在别人身上的准备。
    3.字数大致要求(不算技能名称、技能标签):单技能不超过96字,双技能不超过96+66字,三技能每个技能不超过66字。
    技能标签:锁定技、觉醒技、转换技、法则技、出牌阶段开始时/结束时/限X次、每轮开始时/结束时/限X次、每名角色的回合开始时/结束时/限X次、限定技(X次)。
    不支持引用三国杀技能,不支持直接引用“额外结算”“中央区”“隐匿”等概念。
    4.强度方面,参考标准为4血轮均1-1.5收益(不弱于界英姿),3血轮均2-2.5收益(不弱于貂蝉)。收益可以后期调整,故一审不作为首要因素考虑。
    5.胆创可以有,但请写明FAQ,不与现有游戏体系发生冲突。
    6.关于整体环境,群文件有角色技能、角色统计和牌堆。可以设计体系内的现有角色,但请尽量从不同的方面去设计。通过后将作为plus收录。
    7.可以设计原创角色,但请尽量附上插画及简单的人物背景及设定。


    IP属地:澳大利亚2楼2024-08-11 19:11
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      二、评审机制
      1.设计通过的标准:本次征稿的投稿阶段结束后,开始评委审核,设计得到至少两位评委同意,即通过一审,进入二审。二审通过标准为三位评委全部同意。
      2.常设评委:路人,忘忧,氯姐
      特殊评委:子规,只负责评审评委的作品,和与评委的投稿角色相同的设计。
      3.评审不需打分,只需写明(是/否)通过。若通过的话请提出修改意见(无则不提),不通过的话尽量写明理由。
      反对票(“不通过”)不大于1票的设计进入二审。
      评委不可评审:1.自己的作品;2.其他人投稿的相同角色。
      二审过程中,每位评委拥有一次“豁免权”,可以令该设计的“反对票”-1。
      个人建议:一审建议适当宽松些,但如果你觉得这个设计不大改就没救了的话,那就早点送上路吧……


      IP属地:澳大利亚3楼2024-08-11 19:12
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        阮·梅,3体力,性别:女,出处:崩坏:星穹铁道
        摇花缎水——当一名非己方角色受到伤害时,你可防止此伤害并令其下一次受到的伤害+1,然后你不能发动此技能直到其下回合结束后或死亡,且期间你摸牌阶段摸牌数/攻击范围/手牌上限+1。
        琴抚罗袂——你可删除"摇花缎水"的第一/二/三项,令一名角色摸两张牌/受到1点霜冻伤害/回复1点体力,然后若均删除,你减1点体力上限并复原"琴抚罗袂”。
        阮·梅的人设为科学家,因颇具东方气质的设定导致其成功出圈,在cos圈热度很高。
        原作者宣宣,因为看不出较高的契合(这类游戏似乎契合都挺抽象)所以将技能稍作调整。
        阮·梅的一技能“摇花缎水”可以提供己方角色抗性穿透和弱点打击对手的能力,这里用了一个延迟积累伤害的效果,用途包括越过卖血技能斩杀2血,洗掉特定伤害(例如把杀或魔法牌造成的伤害积攒起来无视特殊防具)等,同时在触发后为自身提供buff加成。
        二技能是通过消耗秘技来起到额外战技和buff,这里用了削弱一技能来获得直接收益的方式,相当于每回合能稳定接近2收益,代价是每回合无法使用相同效果,且在效果用尽后面临崩上限的结果,使得作为非主教只能发动8次技能(第9次直接去世),限制了稳定收益拖后期的能力。


        IP属地:新疆4楼2024-08-14 00:26
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          泷,4体力,性别:男,出处:阴阳师
          泷之决荡——阶段技(终),你可明置X张手牌并令一名其他角色手牌上限+X或-X直到其回合结束,且其回合结束时,若其于此回合的弃牌阶段弃置了至少X张牌,其可弃置至多X名角色的各一张牌。(X为你于此阶段使用牌的类别数)
          涛泷之佑——轮次技,当己方角色受到伤害时,你可令来源弃置你的一张手牌并选择一项:1.弃置一张与之花色相同的牌,此技能此轮改为限两次;2.令此伤害-1。
          泷是阴阳师中的SSR式神,背景为“黄金爪号”的大副,剧情中对主角进行了考验以达成共同利益。
          “涛泷之佑”是防御性技能,原效果为减少对手的暴击伤害,这里做了一个减伤效果,为了避免过于强大增加了次数限制,如果减伤成功则为轮次技,否则是一换一。
          “泷之决荡”是泷的核心技能,泷能够为队友提供buff,让队友技能降低鬼火消耗,且回合结束能AOE真伤(和泷的防御面板有关),这里用灵活变化手牌上限和范围拆牌体现,泷可以增加队友的手牌上限来存牌,或者减少队友的手牌上限方便发动伪旋风拆牌效果。


          IP属地:新疆5楼2024-08-16 00:07
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            骁浪荒川之主,4体力,性别:男,出处:阴阳师
            屹立不倒——法则技,你死亡后,所有己方角色各回复1点体力;其他角色无法在你的座次复活;一轮结束时,若你已死亡,所有非己方角色须各弃置X张牌,否则受到1点伤害。(X为当前轮次数/2-存活角色数)
            海作斩——锁定技,当己方角色受到伤害后,你依次令你使用的下一张【杀】:无距离限制,不可响应,伤害+1;若均已满足,你将一个区域的所有牌当【杀】使用。
            骁浪荒川之主是阴阳师中的SP式神,设定为为了守护荒川,和大岳丸鏖战至最后一刻(byd了都五年了还没打赢复活赛,牢川我们想你了)
            荒川的技能效果十分独特,是少有的死亡后能发挥最大价值的式神,死亡后仍有行动条并对对手进行AOE打击,俗称冲了,以至于一度有想办法送掉荒川然后靠堆肉式神站场,靠荒川冲浪团灭对方的打法(活到最后就是胜利)
            不过存活状态的荒川也具备个人能力,在队友受伤后可以迅速拉条叠buff并打出高系数的单体伤害。于是这里采用了只要队友受伤就能给杀叠buff的设计方法,队友累计受到三次伤害则能叠满恐怖的强命2伤,且第四次伤害后荒川则立即转化出杀(象征跑条到回合了,而且可以用延时锦囊契合解控)
            作为荒川的对手会比较头疼,如果优先击杀荒川,则当轮次攒起来后能产生可观的AOE(大号暴风雪),如果击杀荒川队友,则可能为荒川叠加buff,不过由于字数限制,叠加buff可能条件过于容易/效果过强,如果评委对此有意见可以削弱。


            IP属地:新疆6楼2024-08-16 00:20
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              祸津神,3体力,性别:女,出处:阴阳师
              祷言——游戏开始时,你摸七张牌并置于角色牌上,称为“咒纱”,回合技,当己方角色受到伤害后,若其体力值不大于你,你将一张“咒纱”置为其的护盾。若“咒纱”数量大于3,你不为其他角色使用魔法牌的合法目标。
              祸咒——轮次技(始),你可选择一名角色,你/己方角色于此轮成为【杀】的目标后,若你有/没有“咒纱”,其须弃置使用者的一张手牌,否则其失去1点体力。
              祸津神是阴阳师中的SSR式神,原名为藤原绫子的少女被祸神所附体融合,成为灾厄的化身。
              技能组还原了游戏里的效果,开局获得7层咒纱buff,队友受到伤害后能够消耗1层buff给队友贴护盾,buff大于3层时自身免控。当buff用尽后祸神降临,祸津神不再具备保护队友的能力,取而代之的是反伤效果,祸咒能在受到攻击时产生AOE(yys的技能几乎全是打AOE),同时能选定一名对方角色拉下水,祸津神受伤时该角色同步受到真实伤害。因此这里做了一个二选一的效果,被杀时既能反制来源,也能对非来源角色落井下石,实战中将技能交给对方残血角色,就能对对方团队使用杀产生威慑。


              IP属地:新疆7楼2024-08-17 02:53
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                祸津神,3体力,性别:女,出处:阴阳师
                祷言——游戏开始时,你摸七张牌并置于角色牌上,称为“咒纱”,回合技,当己方角色受到伤害后,若其体力值不大于你,你将一张“咒纱”置为其的护盾。若“咒纱”数量大于3,你不为其他角色使用魔法牌的合法目标。
                祸咒——轮次技(始),你可选择一名角色:当【杀】指定己方角色为目标后,若使用者为其或你没有“咒纱”,其须弃置使用者的一张手牌,否则其失去1点体力。
                祸津神是阴阳师中的SSR式神,原名为藤原绫子的少女被祸神所附体融合,成为灾厄的化身。
                技能组还原了游戏里的效果,开局获得7层咒纱buff,队友受到伤害后能够消耗1层buff给队友贴护盾,buff大于3层时自身免控。当buff用尽后祸神降临,祸津神不再具备保护队友的能力,取而代之的是反伤效果,祸咒能在受到攻击时产生AOE(yys的技能几乎全是打AOE),同时能选定一名对方角色拉下水,祸津神受伤时该角色同步受到真实伤害。因此这里做了一个二选一的效果,被杀时既能反制来源,也能对非来源角色落井下石,实战中将技能交给对方残血角色,就能对对方团队使用杀产生威慑。


                IP属地:新疆来自Android客户端8楼2024-08-19 03:18
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                  大天狗,4体力,性别:男,出处:阴阳师
                  钢铁之羽——当你成为黑色牌的目标后,可明置一张与之颜色相同且花色不同的牌,取消之。然后你/其他角色至其他角色/你距离-1/+1直到你的回合结束。
                  羽刃暴风——出牌阶段,你可弃置X张手牌,令所有其他角色依次弃置一张牌,然后你对任意名与你弃置牌中有相同花色的角色各造成1点伤害,若有角色弃置【闪】,此技能于此阶段无效。(X为你于此阶段发动此技能的次数+1)
                  大天狗是阴阳师中经典老牌SSR角色,随着版本更新为了适应节奏也经历了多次加强(然而依旧跟不上,悲),其技能特点是对控制有抗性及多段AOE打击。这里一技能免疫牌和改变技能的buff也还原了自身受到控制时免疫并获得增益效果,二技能全场弃牌和直伤也有席卷一切的画面感,同时如果对方不进行反制(出闪),则可以多次发动。
                  作为天狗族的角色,大天狗的两个技能效果其实也致敬了某个现有车万角色


                  IP属地:新疆9楼2024-08-24 20:35
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                    约瑟夫,4体力,性别:男,出处:第五人格
                    相中世界——阶段技,你可弃置一张非基础牌并选择一名其他角色,你亮出牌堆顶X张牌并选择其中一张牌获得之,然后其展示手牌,若其中有与此回合置入弃牌堆花色相同的牌,则其失去1点体力。(X为其手牌数+1)
                    时空重叠——锁定技,当你使用牌对目标角色造成伤害时,若与你上一次造成伤害的牌的名称和目标均相同,此伤害+1。
                    约瑟夫是第五人格中的监管者,人设是摄影师,“相中世界”的效果是通过摆设产生一个实际场景的镜像事件持续一段时间,其中对求生者造成的伤害等效果在镜像结束后均会反馈至真实场景,能够必定击倒至少一名求生者,但因为技能cd较长且追击能力较差,击败所有求生者并不容易。
                    这里亮出牌堆顶的牌代表目标手牌的镜像,如果之前弃牌堆没有堆牌,则数量是相同的,有相同花色即可触发效果;由于实际上约瑟夫在镜像中拥有绝对主动权,所以约瑟夫可以通过使用牌等行为让弃牌堆增加增大技能发动成功率。二技能还原的是约瑟夫时空重叠导致普攻伤害必定暴击的设定,这里用相同的牌和目标角色代表时空重叠,注意目标必须是完全相同的,例如如果你使用的第一张牌指定了两个目标,则第二次也需要指定这两名角色才能触发效果,此外传导伤害是无法触发的。


                    IP属地:新疆18楼2024-09-04 17:05
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                      奎桑提 体力4
                      无双陀斧 回合技(1)
                      每当你的【杀】指定唯一目标后,你可获得其的至多X张手牌,此【杀】结算结束后,其获得你等量的手牌。X为1+你此前于此阶段使用的牌数
                      傲岸雄姿 阶段技(1)
                      你可失去一半的体力(向下取整)并摸一张牌,与另一名角色拼点:若你赢,直到你的下回合开始:你计算与其他角色的距离时-1,你的基础牌均视为【杀】且这些【杀】不计次数。
                      出处:英雄联盟
                      思路:
                      奎桑提是一个强调近战博弈的英雄,他的坨斧能够把人锤回身前,这里用了抽牌作象征,敌人被拉过来就被迫和他近身战斗,奎桑提能占得先机,但这也意味着自己也会被敌人近身,所以用把牌收回去来补全这个博弈过程。
                      奎桑提的大招傲岸雄姿的效果是让他损失一定的体力和防御,换取短时间内超强的进攻性,并且把人往一个方向带走,这个技能出手的最佳时候是需要一定的角度,这里用拼点去代替。
                      实战中可以先杀敌人,用坨斧抽牌,看待会还回去的点数和自己手上的哪个大再决定发不发动傲岸雄姿,这个打法的稳定性相对高一点,也与游戏内用q3把人砸回来再开大的稳妥流程相符合。


                      IP属地:广东来自Android客户端19楼2024-09-04 17:09
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                        华村诗纪 体力4
                        百鸟齐鸣 阶段技(1)
                        你可令己方角色依次选择至多一张手牌,然后你观看并分配这些牌给这些角色(每名角色至多分配两张)。最终因此牌数增加/减少的角色可使用一张牌/观看你的手牌并获得其中一张。
                        谐乐同奏 常规技
                        结束阶段,若有己方角色满足手牌数等于体力值,其可进行一次重铸或重置角色牌。然后若己方角色均满足,你摸一张牌。
                        出处:绯染天空
                        思路:
                        31F变态演奏家,炽天使部队后宫拓荒者(笑),以指挥、协奏的方式调和部队,发挥超一流水平的角色。设计思路也是从协调指挥,协同归一出发。
                        一技能取自协调作战的思路,在游戏中的协奏曲效果为全体充能(加暴击加伤害),还原的时候肯定不能这么粗暴直接,所以从协奏,帮助队友优化手牌打出更多伤害出发,调和己方角色的牌数释放角色潜能(而稍稍吃亏的小鸟也可以得到华村的怜爱(观看华村!的牌)而满足(自行想象了))。
                        二技能,毕竟游戏中的充能效果和先驱(加sp)是凭空增加的效果,而调和协同有剧情上的契合但比较难形成直接收益,在二技能给予了调和得好的保底奖励效果(大家都加牌来体现加sp不现实,改成了重铸或重置)。总体思路是一技能体现调和的过程,二技能补充体现调和后的华丽美妙,两个技能来体现华村的作战思路,华丽美妙的协奏曲。


                        IP属地:广东来自Android客户端22楼2024-09-04 17:57
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                          李映夏 体力3
                          三十六计 回合技(始)
                          你可令你下个回合的摸牌阶段摸牌数-1(至少为0),则其可视为使用一张不能造成伤害的或令角色回复体力的即时魔法牌。
                          三顾问计 轮次技(2)
                          你可将一张红色手牌当【魔法禁令】使用;每当其他角色的即时魔法牌生效时,若此牌不能造成伤害且你为此牌的合法目标,其可与你交换一张手牌。
                          出处:绯染天空
                          思路:
                          映映是自称的孔明后人,身上聚集了各种致敬作品中孔明后人一贯的才略,红烧里还加了点刻板印象,设计时也是如此思考,以大部分的正经人设+小部分的谐来还原。
                          一技能出自映映的本事-所谓军略,31X剧情虽然不多,但无论是剧情还是在游戏中,映映大部分正经的时候都充当着一流军师的角色,游戏中强力的效果更是加深这一印象,从技能名字“第七计无中生有”出发的三十六计还原映映足智多谋的形象和多种多样的辅助效果,一是还原了游戏效果“欠费发动”(下回合摸牌-1),二是辅助效果(破坏工作掠夺行动点石成金-减防、加sp等)。为了限制强度和保持还原度,设置了限制两次,不能造成伤害,不能回血。
                          二技能出自映映的智谋和搞笑人设的结合。映映足智多谋又是孔明后人,对计谋看破谙熟于心,但她被月哥拜托第三次的时候当场破功(因为相当于被三顾茅庐不能拒绝了,笑)。这里设计了两次的无懈效果和不被无懈后会无法拒绝的谐点,友军可以用来通牌。


                          IP属地:广东来自Android客户端23楼2024-09-05 08:29
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                            锤石 体力:4
                            魂引之灯:轮次技(始),
                            你可声明一个点数,本轮内当此点数的牌不因使用而进入弃牌堆时,你获得之。阶段技(1)你交给一名角色一张牌,其可展示并视为对你攻击范围内的角色使用一张牌或将此牌置为其护盾。
                            死亡判决:阶段技(1)你可明置你和另一名角色各一张牌,若颜色相同:你可用一张牌替换其一张牌并可重复一次,然后可在本轮内你与其的距离互相视为1。
                            出处:英雄联盟
                            思路:技能一:效果为被动和W结合,毕竟两个都是用灯笼的,传统捡破烂,只捡对应点数的,对应锤石被动捡魂。二效果为W摇人,扔出灯笼,队友可点击灯笼来到你旁边,也可只获得护盾。(可惜佛耶戈的技能是回合内的)
                            技能二:对应Q技能勾人,各明置一张牌看颜色是否相同表示是否钩中,如果钩中会将对方往你的方向拉两次,这里用两次换牌表示,然后可以位移到对方旁边,表现为距离的改变。


                            IP属地:河北24楼2024-09-05 19:47
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                              瑞兹 体力:4
                              扭曲之境:出牌阶段开始时,
                              你可将一张牌随机置于牌堆里,摸三张牌并弃置其中不为及时魔法牌的牌。若其中包含装备牌/延时魔法牌时,废除你的对应副类型装备栏/判定区,视为使用一张杀/茶。
                              符文之力:限定技,
                              当你使用杀时,若你的装备区和判定区均被废除,你可令此杀目标死亡。
                              出处:符文之地传说
                              思路:一技能,瑞兹在自己回合开始时,会将两张“发掘过往”洗入牌堆中。发掘过往法术的效果为发现一张世界符文地标。五种世界符文中有造成伤害的,回血,防守,回蓝,摸牌,在这里就简单分为使用杀和茶两部分。在lor中放置随从和地标的格子一共有6个,瑞兹卡组中一个瑞兹和5种世界符文正好占满,用对应区域被废除来表示此处存在世界符文。瑞兹的英雄法术‘扭曲之境’效果为,抽3张牌并弃置其中侍从牌,在此为不为及时魔法牌的牌,以方便后续效果的发动。
                              二技能:为lor中瑞兹卡组的特殊胜利方式,当瑞兹攻击时,场上如果拥有5个世界符文,则获得本局游戏胜利。一个判定区加四个装备栏为5。但这里好像不能写天命胜利,这个效果往大看是游戏胜利,往小看是将对方水晶炸了,在1v1中也就是胜利了,所以改为了令此杀目标死亡。


                              IP属地:河北25楼2024-09-05 19:47
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